倉鼠點(diǎn)心工廠是一個(gè)既可愛又富有挑戰(zhàn)性的休閑游戲。在游戲中,玩家將扮演一只可愛的倉鼠,經(jīng)營(yíng)自己的點(diǎn)心工廠,通過制作各種美味點(diǎn)心來賺取金幣并升級(jí)設(shè)備。制作點(diǎn)心的過程中,玩家需要注意食材的搭配、加工方式以及時(shí)間的掌握,這根據(jù)不同訂單要求制作不同口味的點(diǎn)心,如蛋糕、面包、餅干等。倉鼠點(diǎn)心工廠是一款適合所有年齡段玩家的休閑游戲,簡(jiǎn)單易上手,讓玩家能夠在輕松愉快的氛圍中享受制作點(diǎn)心的快樂。如果玩家喜歡模擬經(jīng)營(yíng)類游戲那么這款游戲絕對(duì)值得一試??靵硐螺d體驗(yàn)吧!
倉鼠點(diǎn)心工廠游戲特點(diǎn)
-游戲的主要設(shè)定-
對(duì)于游戲當(dāng)中玩家的玩法就是通過其中所收集的金來進(jìn)行擴(kuò)展我們整體的點(diǎn)心制作的流水線,當(dāng)然這個(gè)也是根據(jù)每個(gè)關(guān)卡的實(shí)際情況來進(jìn)行擴(kuò)展,所以每一次的區(qū)別性還是包括在其中的,并且在每一個(gè)關(guān)卡的上方都會(huì)有不同的任務(wù)來給玩家目標(biāo),進(jìn)行完成之后來領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì),基本所擁有的獎(jiǎng)勵(lì)都會(huì)幫助玩家所進(jìn)行抽獎(jiǎng),獲得新的松鼠或者重復(fù)的碎片,進(jìn)行游戲當(dāng)中所有倉鼠方面的養(yǎng)成提升,所以玩家要對(duì)于他們的等級(jí)和評(píng)價(jià)的星級(jí)來進(jìn)行提升,對(duì)于我們來說的話,也會(huì)擁有額外的加成和一些結(jié)算的時(shí)間提高,這些在松鼠方面也會(huì)擁有更加明顯的表現(xiàn),玩家也將會(huì)利用這種方式逐漸對(duì)于后續(xù)的發(fā)展降低難度,雖然是這樣說,但是實(shí)際游戲其中最難以完成的目標(biāo)就是通過收集金錢來達(dá)成最后的收益,或者是通過購(gòu)買流水線的方式來進(jìn)行金錢的消耗,在游戲后期對(duì)于金錢的消耗所要求的數(shù)量會(huì)逐漸提高,對(duì)于玩家每次掛機(jī)和經(jīng)營(yíng)的過程也將會(huì)更加長(zhǎng)久。
-倉鼠的外表和美術(shù)展現(xiàn)很可愛-
游戲整體對(duì)于倉鼠的設(shè)計(jì),可以說每一個(gè)不同的顏色和品種整體都會(huì)設(shè)計(jì)成不一樣的外觀,而且倉鼠也會(huì)分為不同類型的職業(yè),這也就意味著不一樣的工作崗位,也將會(huì)安排游戲當(dāng)中局限的不同倉鼠,在游戲給每一個(gè)倉鼠都形成了不一樣的工作動(dòng)畫和展示的效果,可以說也大大增加了他們整體可愛的外表和性格上的特點(diǎn),尤其從美術(shù)上的制作情況,整體的質(zhì)量可以說都非常不錯(cuò),也對(duì)于玩家的吸引程度很高,尤其游戲本身的休閑內(nèi)容所進(jìn)行相互融合的話,對(duì)于一些女性所進(jìn)行吸引嘗試的話,我覺得非常的擁有能力,畢竟玩法沒有任何的門檻,也沒有任何難度的提升,只要玩家所進(jìn)行嘗試,基本游戲整體了解的程度都并不困難,玩家也很容易所進(jìn)行上手游玩,畢竟對(duì)于每一個(gè)任務(wù)方面的表達(dá)和進(jìn)行解鎖的互動(dòng)內(nèi)容都非常的明顯,也非常的直白,對(duì)于玩家所進(jìn)行獲得關(guān)卡方面的推進(jìn),可以說問題并不是很大,我覺得在消遣和休閑的定義來說的話,游戲整體的表現(xiàn)能力非常值得所進(jìn)行常試。
-倉鼠的養(yǎng)成-
在對(duì)于倉鼠方面的養(yǎng)成需求上,則得需要玩家通過抽獎(jiǎng)獲得他擁有的碎片,依靠碎片的方式來逐漸所提升它擁有的星級(jí),每次提高星級(jí)都將會(huì)解鎖它的不同buff的提升,不同的buff都會(huì)擁有相對(duì)的優(yōu)點(diǎn),比如玩家在每次回合結(jié)束之后,如果使用了該倉鼠所進(jìn)行打工的話,也可以進(jìn)行提高我們結(jié)尾獲得鉆石獎(jiǎng)勵(lì)的時(shí)間加成,這樣我們就可以獲得更多的禮包來進(jìn)行鉆石方面的獲取,或者減少我們本次工作在進(jìn)行解鎖一些工作崗位的時(shí)候,降低金錢方面的花取,所以對(duì)于玩家來說的話,其實(shí)這些倉鼠的重要性都非常的重要,每一個(gè)倉鼠他們養(yǎng)成方面所代表的屬性效果都將會(huì)擁有不同的表現(xiàn)結(jié)果,雖然品質(zhì)不同,但是很多品質(zhì)狀態(tài)之下也會(huì)呈現(xiàn)較為擁有的更多優(yōu)點(diǎn),但是每個(gè)倉鼠技能不同的地方,也讓游戲?qū)τ诿恳粋€(gè)使用的情況添加了很大的重要性,我覺得這也是這款游戲的一大優(yōu)點(diǎn),至少讓每個(gè)倉鼠的重要性展現(xiàn)的非常重點(diǎn),玩家也并不會(huì)因?yàn)檫x擇高品質(zhì)的倉鼠而忘記這些低品質(zhì)類型。
-玩法較為單一-
其實(shí)回到最大的問題還是整體的玩法并沒有什么太大的突出點(diǎn),因?yàn)檫@種類型的作品和相似類型的種類也非常多,大多數(shù)都是依靠這種方式所進(jìn)行制作出來的游戲內(nèi)容,唯一缺點(diǎn)就是游戲并沒有因?yàn)椴粩嗟耐七M(jìn)關(guān)卡所進(jìn)行改變場(chǎng)所和新奇的工作崗位的展示效果,這也是一個(gè)較為可惜的地方,但是至少對(duì)于做的點(diǎn)心會(huì)進(jìn)行改變,游戲也會(huì)添加一些收集的要素,玩家也就能獲得一些鉆石的獎(jiǎng)勵(lì),所以目標(biāo)性還是包含在其中的,如果能進(jìn)行更加豐富玩法的內(nèi)容,或者利用更換場(chǎng)景的方式,利用另一種的形式給玩家?guī)頀鞕C(jī)的體驗(yàn),或許整體游戲的內(nèi)容會(huì)擁有一種不一樣的體驗(yàn)感受,也有可能會(huì)更加貼近經(jīng)營(yíng)模擬類型的作品,所給玩家?guī)硇碌南矔r(shí)間的選擇。
-收集要素-
對(duì)于流程的發(fā)展來說,玩家將會(huì)通過關(guān)卡的進(jìn)程解鎖不同的房屋,其中將會(huì)擁有不同的松鼠在房屋當(dāng)中所進(jìn)行休息,玩家在每天登錄的時(shí)候也將會(huì)領(lǐng)取不同的愛心,通過愛心可以解鎖不同倉鼠方面的圖集,但是點(diǎn)心等相關(guān)的收集也將會(huì)獲得鉆石的獎(jiǎng)勵(lì)方面的特點(diǎn),所以游戲當(dāng)中搜集的內(nèi)容非常多,對(duì)于玩家來看的話也會(huì)擁有很大的幫助,畢竟鉆石可以在這款游戲所進(jìn)行抽獎(jiǎng)來獲得更多的倉鼠,也是養(yǎng)成的一個(gè)非常必要的地方。
這樣看對(duì)于鉆石方面獲取的數(shù)量并不多,但是至少游戲?qū)τ诔楠?jiǎng)的獎(jiǎng)券通常會(huì)通過游戲的關(guān)卡形式來進(jìn)行最終獎(jiǎng)勵(lì)的獲取,實(shí)際對(duì)于我們玩家來說的話,在整體體驗(yàn)和倉鼠方面的獲取情況沒有什么太大的問題地方,所以內(nèi)容上的體驗(yàn)都非常的結(jié)合,如果玩法更加豐富的話,或許是一個(gè)很不錯(cuò)的作品。
倉鼠點(diǎn)心工廠更新內(nèi)容
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