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植物大戰(zhàn)僵尸95版PC版(含修改器)

95修改版
植物大戰(zhàn)僵尸95版PC版(含修改器)
更新時(shí)間:2024-04-06游戲大?。?/span>110.0MB文件格式:.rar
授權(quán)方式:免費(fèi)版游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文游戲類型:單機(jī)游戲

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軟件介紹

植物大戰(zhàn)僵尸是一款深受玩家喜愛(ài)的經(jīng)典游戲,植物大戰(zhàn)僵尸95版在原版的植物大戰(zhàn)僵尸的基礎(chǔ)上,進(jìn)行了95次的修改,最終于2018年放出來(lái)的改版。這個(gè)改版也是最火熱的一個(gè)改版,引領(lǐng)了后續(xù)眾多改版的誕生。這款游戲在原版的基礎(chǔ)上進(jìn)行了大量的擴(kuò)展和改進(jìn),讓玩家們能夠在電腦上體驗(yàn)到更加豐富、更加刺激的游戲體驗(yàn)。

《植物大戰(zhàn)僵尸95版》游戲特色

1、在《植物大戰(zhàn)僵尸95版》中,玩家將面對(duì)各種各樣的僵尸入侵,這些僵尸各有不同的特點(diǎn)和弱點(diǎn),需要玩家靈活運(yùn)用各種植物來(lái)抵御它們的進(jìn)攻。

2、游戲新增了五種經(jīng)典的游戲模式,包括冒險(xiǎn)、解謎、生存、花園和迷你游戲模式,讓玩家能夠根據(jù)自己的喜好選擇不同的游戲方式。

3、在游戲中,玩家可以使用49種不同的植物,這些植物具有各種不同的功能和特點(diǎn),比如攻擊、防御、恢復(fù)、控制等等。同時(shí),游戲還新增了多種特殊的障礙,如泳池、濃霧和日落等等,這些障礙將會(huì)給玩家?guī)?lái)更多的挑戰(zhàn)和樂(lè)趣。

4、在游戲的視覺(jué)效果方面,《植物大戰(zhàn)僵尸95版》也進(jìn)行了全面的升級(jí)和改進(jìn),各種植物和僵尸的形象設(shè)計(jì)更加生動(dòng)、可愛(ài),場(chǎng)景的渲染也更加細(xì)膩、逼真。同時(shí),游戲還支持視網(wǎng)膜和4K分辨率,讓玩家的視覺(jué)體驗(yàn)更加出色。

5、總之,《植物大戰(zhàn)僵尸95版》一款非常值得嘗試的游戲,它不僅繼承了原版的經(jīng)典元素,還進(jìn)行了大量的擴(kuò)展和改進(jìn),讓玩家們能夠在游戲中體驗(yàn)到更多的刺激和樂(lè)趣。如果你是一名植物大戰(zhàn)僵尸的粉絲,那么這款游戲一定不容錯(cuò)過(guò)。

《植物大戰(zhàn)僵尸95版》改版介紹:

陽(yáng)光數(shù)值:

一個(gè)小陽(yáng)光改成25,一個(gè)普通陽(yáng)光改成50,一個(gè)大陽(yáng)光改成75,并且僵尸死亡時(shí)有隨機(jī)概率會(huì)掉陽(yáng)光,掉落150陽(yáng)光(包含一小一中一大的陽(yáng)光)。

植物:

土豆雷:準(zhǔn)備時(shí)間變短,準(zhǔn)備時(shí)間15秒變成10秒鐘,傷害范圍從原版的1格變成3×3的九宮格,陽(yáng)光50。并且被土豆雷炸死的僵尸會(huì)有黑色灰燼,原版沒(méi)有。

大嘴花:攻擊范圍變成兩格,能吃兩格以內(nèi)的僵尸(原版只有一格),咀嚼時(shí)間變短,原版是42秒,95版是28秒。

陽(yáng)光菇長(zhǎng)大時(shí)間減少。

大噴菇的攻擊范圍變成一整行,陽(yáng)光不變。類似于二代的激光豆。

墓碑吞噬者陽(yáng)光變成50,其他功能特性不變。

魅惑菇陽(yáng)光變成100,僵尸吃了魅惑菇之后,血量回滿,并且會(huì)額外增加400血,并且本體變大。

膽小菇:躲起來(lái)后不會(huì)被敵人攻擊到。

窩瓜:攻擊和判定范圍變成兩格,能壓死兩格以內(nèi)的僵尸(原版的攻擊范圍只有一格)。

火爆辣椒:傷害值降低,原版的傷害值是1800,95版的傷害值降成1200,對(duì)于一次性燒不死的僵尸(比如巨人僵尸)附帶有冰凍減速的效果。

火炬樹(shù)樁:普通豌豆經(jīng)過(guò)火炬樹(shù)樁后變成冰豆,冰豆經(jīng)過(guò)第二個(gè)火炬樹(shù)樁之后變成火豆,但是這個(gè)火豆和原版不一樣,95版的火豆是冰火豆,對(duì)僵尸同時(shí)具有冰凍減速和濺射的效果。

高堅(jiān)果:陽(yáng)光變成175,免疫雪橇車僵尸和投石車僵尸的碾壓,能抗住5次巨人僵尸的錘擊,如果被其他僵尸啃死之后會(huì)變成窩瓜壓扁敵人。

仙人掌:陽(yáng)光變成200,一次發(fā)射一枚尖刺,尖刺能夠穿透三個(gè)僵尸,尖刺在穿透僵尸的過(guò)程中僵尸會(huì)持續(xù)掉血。

三葉草:陽(yáng)光變成200,冷卻時(shí)間變長(zhǎng),吹霧時(shí)間加強(qiáng)(原版24秒,95版是1分鐘),除此之外,每個(gè)三葉草能對(duì)僵尸造成三個(gè)豌豆的傷害,并且三葉草可以吹走路障僵尸的帽子,并且直接吹走以下僵尸:

本行正在跳躍的撐桿僵尸,跳跳僵尸,本行正在跳躍的海豚騎士僵尸,氣球僵尸。

三葉草對(duì)以下這些僵尸有冷卻減速的效果:

失去跳桿的撐桿僵尸,玩偶匣僵尸,礦工僵尸(出土),已經(jīng)跳躍的海豚騎士僵尸。

裂莢射手:這個(gè)應(yīng)該算是沒(méi)有改過(guò),應(yīng)該算是原版的bug,原版的裂莢射手如果前后都有敵人的時(shí)候,他們前后方都可以打雙發(fā)豌豆,這個(gè)是漢化第一版出現(xiàn)的bug,在漢化第二版以及年度版中修復(fù)了這個(gè)bug,所以作者應(yīng)該是從漢化第一版改過(guò)來(lái)的。

楊桃:陽(yáng)光變成250,每次發(fā)射的星星子彈飛出去一段距離后,會(huì)沿著本行直線發(fā)射,每個(gè)星星子彈的傷害值提高,原版的傷害是20,九五版的是40。

玉米投手:投出去的黃油變成冰凍減速效果(95版的玉米投手沒(méi)有黃油糊臉的效果)。

金盞花:陽(yáng)光變成75,不提供金幣或銀幣,而是隨機(jī)生產(chǎn)普通陽(yáng)光或者是大陽(yáng)光。

機(jī)槍射手:一次打出6發(fā)豌豆,陽(yáng)光變成450。

香蒲:發(fā)射出去的子彈有穿透作用(原版沒(méi)有),香蒲子彈傷害提高到40,并且發(fā)射出去多余的子彈還可以打到別的僵尸(原版打不到),陽(yáng)光變成275。

《植物大戰(zhàn)僵尸95版》僵尸改動(dòng):

搖旗僵尸:頭上佩戴鐵桶,移速變快,血量變高。

讀報(bào)僵尸:報(bào)紙血量變得很高,失去報(bào)紙后移速比原版快(兩口一個(gè)植物),本體血量變高,但是大嘴花可以一口氣吞掉它。

鐵柵門僵尸:頭上佩戴鐵桶,所以又被稱為桶鋼門僵尸。無(wú)論是射手還是投手,或者地刺,優(yōu)先攻擊的都是他的鐵門,而不是他的頭上的鐵桶,磁力菇優(yōu)先吸掉他的鐵桶,而不是鐵門,并且他的鐵桶被吸掉之后,必須是他的鐵柵門被破壞掉才能攻擊到本體。

(原版的鐵門僵尸可以直接被地刺或投手或大噴菇攻擊到本體,95版不可以。95版的鐵門僵尸就算鐵桶被磁力菇吸走,你還是無(wú)法攻擊到他的本體,必須要把他的鐵門打掉才能攻擊到本體)

橄欖球僵尸:頭盔血量變厚,變成2600,本體血量200,滿血的時(shí)候能夠抵擋一次灰燼植物或者窩瓜的傷害攻擊。磁力菇無(wú)法移除頭盔。(奔跑速度和啃食速度相比于原版沒(méi)有改動(dòng))

蹦極僵尸:秒偷植物,不停留。

扶梯僵尸:梯子被破壞前本體不會(huì)受到傷害(原版與這里相反)。

《植物大戰(zhàn)僵尸95版》關(guān)卡改動(dòng)特性:

除了部分關(guān)卡以外,絕大部分關(guān)卡在開(kāi)始三秒后馬上出現(xiàn)僵尸,僵尸的波數(shù)和幅度大幅度上升,甚至部分關(guān)卡存在五面旗幟。

在第一面旗幟過(guò)后,地上開(kāi)始在前5列不斷出現(xiàn)墓碑,每一小波僵尸來(lái),就會(huì)長(zhǎng)一個(gè)墓碑。

普通的生存模式是兩面旗幟一輪,打完六輪才算通關(guān)。

困難的生存模式是四面旗幟一輪,打完12面旗幟之后,才算過(guò)關(guān)。

無(wú)盡生存模式同困難生存模式,也是四面旗幟一輪。

刺激的出怪模式:比如開(kāi)局直接來(lái)三只僵尸,甚至四只五只僵尸,也有可能開(kāi)局來(lái)一只防御力很高的僵尸,比如巨人,橄欖球。

無(wú)限制出怪:不解釋,字面意思。

解謎模式改動(dòng):前四個(gè)砸罐子關(guān)卡有改動(dòng)。

迷你游戲改動(dòng)關(guān)卡:

植物僵尸1:沒(méi)有植物僵尸,變成白天陣型壓力測(cè)試關(guān)卡,出怪密度和數(shù)量極其變態(tài)。(4波旗幟)

堅(jiān)果保齡球1:旗幟數(shù)量變成4波,增加了梯子僵尸,由于存在僵尸數(shù)量大部分上漲和僵尸血量改動(dòng)的原因,這一關(guān)不開(kāi)作弊代碼基本無(wú)解。

雨中種植物:關(guān)卡中的橄欖球僵尸換成撐桿僵尸,出怪密度非常大,旗幟數(shù)量變成5波,而且地上長(zhǎng)墓碑。這關(guān)不關(guān)閉墳?zāi)鼓J交緹o(wú)解。

寶石迷陣的兩個(gè)關(guān)卡:配對(duì)數(shù)量從75變成100。

隱形食腦者:出怪順序上,去掉雪橇車僵尸和海豚騎士僵尸,改成潛水僵尸和蹦極僵尸。傳送帶中的豌豆射手改成三線射手,窩瓜改成櫻桃炸彈,旗幟數(shù)量變成4波,和種子雨關(guān)卡差不多,不關(guān)閉墳?zāi)鼓J交緹o(wú)解。

小僵尸關(guān)卡:增加桶鋼門僵尸和扶梯僵尸,旗幟數(shù)量變成4波。

保護(hù)傳送門:旗幟數(shù)量變成4波,傳送帶中的櫻桃炸彈改成毀滅菇,豌豆射手改成三線射手,普通堅(jiān)果改成紅色爆炸堅(jiān)果。由于本關(guān)有讀報(bào)僵尸,且僵尸數(shù)量大幅上漲,加上墳?zāi)鼓J剑@關(guān)基本無(wú)解。

誰(shuí)笑到最后:初始陽(yáng)光變成8000。

排山倒海:出怪列表中的橄欖球僵尸改成撐桿僵尸。

僵尸快跑:出怪列表增加橄欖球、小丑。

植物僵尸2/堅(jiān)果保齡球2:旗幟數(shù)量+1。

跳跳舞會(huì):變成屋頂陣型壓力測(cè)試關(guān),出怪?jǐn)?shù)量和密度極其變態(tài)。

隱藏關(guān)卡的改動(dòng):

重要時(shí)間:出怪列表中的橄欖球換成跳跳。

空襲:變成白天關(guān)卡,禁止選擇能夠生產(chǎn)陽(yáng)光的植物,天上不掉落陽(yáng)光,天上掉落的物品改為三葉草卡片。

冰凍關(guān)卡:改成泳池關(guān)卡,要求在關(guān)卡結(jié)束時(shí)最少收集27500陽(yáng)光,否則游戲結(jié)束。

你能把它挖出來(lái)嗎:這一關(guān)無(wú)解,4波旗幟,因?yàn)槌龉置芏忍?,恰好這一關(guān)的植物和僵尸都是沒(méi)有改動(dòng)過(guò)的,這一關(guān)就算關(guān)閉墳?zāi)鼓J揭策^(guò)不了。

黑暗的暴風(fēng)雨夜/蹦極閃電戰(zhàn):旗幟數(shù)量+1。

95版指令大全(在關(guān)卡界面用英文直接輸入,然后聽(tīng)到相應(yīng)的提示音,就表示指令輸入成功):

dance:可以將卡槽中的普通堅(jiān)果變成紅色的爆炸堅(jiān)果,一次性只能生效一個(gè)。什么意思?比如卡槽中有10個(gè)普通堅(jiān)果,則需要輸入10次這個(gè)指令,才能將卡槽中的普通堅(jiān)果全部變成爆炸堅(jiān)果。并且可以使僵尸搖動(dòng)著身體跳舞。

daisies:可以使關(guān)卡不再出現(xiàn)墓碑,并且僵尸死后還會(huì)掉落一地白色的雛菊。

pinata:僵尸死亡之后會(huì)掉落一地的糖果,并且僵尸進(jìn)家之后,游戲不會(huì)死,會(huì)繼續(xù)進(jìn)行直到關(guān)卡完畢。

future:可以切換當(dāng)前關(guān)卡的背景音樂(lè),一次切換一個(gè),直到切完一個(gè)循環(huán)為止。但是這個(gè)指令存在bug且沒(méi)有修復(fù),這個(gè)指令不能在沒(méi)有背景音樂(lè)的關(guān)卡輸入,否則游戲會(huì)崩潰。

trickedout:這個(gè)指令原本網(wǎng)上說(shuō)是可以觸發(fā)場(chǎng)地上的所有小推車,但是我輸入了這個(gè)指令很多次,發(fā)現(xiàn)小推車都沒(méi)有被觸發(fā),而且小推車變成了機(jī)車割草機(jī),再次輸入指令,又切換回原先的樣子了。

sukhbir:可以開(kāi)啟作弊功能,即“無(wú)視陽(yáng)光,無(wú)視冷卻時(shí)間,紫卡直接種”的功能,但是這個(gè)功能沒(méi)法開(kāi)啟“植物隨意種植”(比如,不需要睡蓮就能將植物直接種在水面上)和“植物重疊放置”功能。

《植物大戰(zhàn)僵尸95版》冒險(xiǎn)通關(guān)心得

1、白天天上掉落的陽(yáng)光以及向日葵產(chǎn)的是50非25;僵尸死亡有幾率掉三個(gè)陽(yáng)光,分別是25,50,75,一共150陽(yáng)光,陽(yáng)光掉落增加大大降低了游戲的難度,也使得某些關(guān)后期基本不需要向日葵。

2、僵尸每次的刷新數(shù)量增加,開(kāi)局不再是1個(gè)而是4個(gè),這也是大大提升了別于原版的難度。比如1-2最先的三波為4個(gè)一組,第四波為6個(gè),第五波為7個(gè),最后一波為8個(gè),外加一個(gè)鐵通。再比如1-3中前三波是1路障2普通或者2路障1普通,第四五波是3路障2普通。

3、最后一波的旗手換成了加速的鐵通,這是前期的一大痛點(diǎn) ,在沒(méi)有解鎖櫻桃炸彈之前的1-1和1-2對(duì)新手很不友好。不過(guò)1-1開(kāi)始可以掛機(jī)收集陽(yáng)光,到了一定數(shù)量再下植物可以做到保車;1-2可以參考視頻中的打法。

4、1-5的堅(jiān)果保齡球難度基本不變,是所有卡關(guān)里最簡(jiǎn)單的一關(guān)(劃掉)

5、1-6解鎖了土豆地雷,其爆炸的范圍增至3x3,并且價(jià)格也不變,是個(gè)很強(qiáng)力的植物,也是打報(bào)紙橄欖球投籃之類的很有效的工具,幾乎每一關(guān)我都帶了。同時(shí),這關(guān)有撐桿刷新,1-7之后開(kāi)局就刷幾只也是超難受,并且撐桿也能跳過(guò)長(zhǎng)出來(lái)的土豆地雷,我記得原版跳不過(guò)去的來(lái)著,直接被炸死。另外,我玩原版的時(shí)候,僵尸肯堅(jiān)果的時(shí)候,在它腳下放土豆地雷是會(huì)被吃掉的,95版就不會(huì),僵尸會(huì)離堅(jiān)果更近一點(diǎn),這也是一個(gè)小妙招。

6、1-7開(kāi)始,第一個(gè)旗幟升起,也就是第一大波之后,白天也會(huì)長(zhǎng)墓碑,并且比原版夜晚草坪長(zhǎng)得快很多。

7、關(guān)于1-7解鎖的大嘴花也是被增強(qiáng)了,能做到在兩格前面吃到敵人,比原版多一格,不過(guò)消化時(shí)間貌似還是老樣子233。

8、夜晚開(kāi)始解鎖讀報(bào)僵尸,那個(gè)老男人賊恐怖,報(bào)紙沒(méi)了就跟瘋狗一樣,兩口一個(gè)植物,堅(jiān)果都扛不住,速度還超快,而且報(bào)紙能抗一次致命傷害,也就是直接用櫻桃炸彈或者土豆地雷炸只能炸掉外層報(bào)紙。所以要等植物打掉報(bào)紙之后,再用他們制裁辣個(gè)男人。

9、2-3是一大難點(diǎn),雖然解鎖的大噴菇加強(qiáng)成能噴整條路線,但是這開(kāi)局來(lái)個(gè)鐵扇門鐵桶有什么用啊啊啊(無(wú)能狂怒)最后迫不得已用大嘴花制裁。。

10、2-4撐桿和鐵扇門鐵桶齊下,難度不低,我也是重開(kāi)了好多次才勉強(qiáng)保車,大噴菇制裁撐桿,堅(jiān)果拖住鐵扇門鐵桶,前期櫻桃地雷盡量撐,后期大嘴花和大噴能慢慢應(yīng)付得過(guò)來(lái)。

11、2-5砸僵尸隨便過(guò),主要是解鎖的迷惑菇十分重要,因?yàn)殚蠙烨蛞脖患訌?qiáng)了,血超級(jí)厚,帽子磁力菇?jīng)]法吸下來(lái)(5-3試圖嘗試,結(jié)果哭遼),并且需要兩次爆炸才能秒掉,在黑夜草地迷惑菇是最好的殺手。(好像原版陽(yáng)光只要75,這里提高了25)不過(guò)橄欖球的刷新也是要看運(yùn)氣的,可能開(kāi)局連刷兩只,也可能路障普僵開(kāi)局過(guò)了兩波才刷。2-6被迫賣掉一車(哭遼)2-7也是難度很大,接著地形優(yōu)勢(shì),土豆地雷炸到上下的一撮僵尸才得以茍活,有兩次放了迷惑菇,橄欖球跑在前面沒(méi)吃到,最后一只在左上角的橄欖球就這樣錯(cuò)過(guò)了美味的七彩蘑菇,非要想不開(kāi)去撞小推車(大哭)。

12、這里說(shuō)一下膽小菇,跟原版一樣,有僵尸在附近會(huì)躲起來(lái)。不過(guò)跟原版不一樣的是,僵尸吃不到膽小菇,會(huì)直接從它前面走過(guò),這點(diǎn)在迷霧泳池的幾關(guān)會(huì)有提現(xiàn)。

13、關(guān)于毀滅菇,還是老樣子,范圍沒(méi)增大,依舊是半徑為2.5格的圓。有好幾次都是僵尸正好在邊界上沒(méi)死。

14、泳池3-2開(kāi)始也會(huì)刷報(bào)紙僵尸,到通關(guān)結(jié)束你也會(huì)一直看到辣個(gè)熟悉的身影。當(dāng)然,也少不了我們的橄欖球大哥。

15、泳池其它關(guān)倒是沒(méi)有什么特點(diǎn),也就有時(shí)開(kāi)局來(lái)個(gè)潛水僵尸或者冰車。但泳池的僵尸是真滴多,墓碑會(huì)長(zhǎng)到第五格(如果沒(méi)植物的話),滿屏雙發(fā)射手也不夠輸出,得辣椒倭瓜之類的輔助。

16、談一下3-8能用的火炬樹(shù)樁,跟原版有所改動(dòng)的是,普通豌豆經(jīng)過(guò)火炬會(huì)變成帶冰的豌豆,冰豌豆再經(jīng)過(guò)火炬才是帶火的,而原版普通豌豆直接一步到位。

17、3-8這關(guān)煩人的海豚出現(xiàn)了,開(kāi)局刷一個(gè),不過(guò)海藻的作用就體現(xiàn)出來(lái)了,便宜,前期直接讓海豚告別這個(gè)世界。但后期很頭疼,高堅(jiān)果沒(méi)來(lái)之前只能用雙堅(jiān)果防。提到高堅(jiān)果就順便說(shuō)一下,貌似高堅(jiān)果不怕冰車,冰車會(huì)從它前面穿過(guò),不會(huì)壓扁,這點(diǎn)3-10里有所體現(xiàn)。

18、3-9冰車超多,加上墓碑的阻礙,以及雪橇隊(duì)的前來(lái),配合鐵桶,幾個(gè)炸彈都擋不住,勉強(qiáng)用堅(jiān)果撐住,最后實(shí)在不行賣了一車(哭遼)。不過(guò)我沒(méi)嘗試的是,可以用三線射手放在泳池里,因?yàn)橛境厣喜荒荛L(zhǎng)墓碑,可能壓力會(huì)稍微小一點(diǎn),但考慮到格子不夠的問(wèn)題,大家可以酌情參考。

19、迷霧泳池每關(guān)都可以說(shuō)難度很高,除了怪物本身的難度,沒(méi)格子帶燈,迷霧幾乎沒(méi)法去除,開(kāi)局來(lái)的路障幾乎只能靠猜來(lái)放小噴菇,然后放在草坪上的陽(yáng)光姑也經(jīng)常被吃,總之需要多次嘗試。我的解法是開(kāi)局由小噴和膽小菇解決路障,中后期大噴堅(jiān)果抗,氣球和礦工特殊處理。

20、4-1出現(xiàn)的小丑很討厭,就跟草坪上的開(kāi)局撐桿差不多,我重開(kāi)了幾次,小丑的刷新沒(méi)在開(kāi)局的前幾波就比較輕松,前幾次開(kāi)局連來(lái)幾個(gè)實(shí)在沒(méi)法過(guò)。4-2撐桿小丑一起來(lái),也是重開(kāi)了很多次。

21、4-3開(kāi)始就是噩夢(mèng),剛解鎖的仙人掌由125陽(yáng)光改成200陽(yáng)光,但射出的刺能穿透敵人。這對(duì)前期缺少陽(yáng)光的條件十分不友好。比原版隱藏模式的空襲還要難,保車幾乎不可能,得要運(yùn)氣與反應(yīng)兩結(jié)合才能少掉車。比如4-3就是毀滅菇輔助,看時(shí)機(jī)卡著陽(yáng)光放仙人掌。

22、4-3解鎖了三葉草之后還是不好打,因?yàn)槿~草不再是原版的100陽(yáng)光也被改成200陽(yáng)光,特性是吹風(fēng)有傷害,并且能吹掉路障的帽子,依舊是對(duì)前期十分不友好,氣球依舊是毀滅菇和仙人掌消除。

23、4-6出現(xiàn)的礦工老實(shí)用分裂射手解掉就行,主要是4-7和4-8礦工和鐵桶配合讓我的小陽(yáng)光姑無(wú)法存活,勉強(qiáng)用楊桃在水路上鋪點(diǎn)得以茍活。

24、4-9鐵桶和氣球一起實(shí)在是沒(méi)招,磁力姑加三葉草勉強(qiáng)沒(méi)死(最后就只剩一輛車了,,哭遼)

25、屋頂前幾關(guān)的難點(diǎn)就是,失去了雙發(fā)射手這些高火力的植物,只有玉米和卷心菜投手,應(yīng)對(duì)大量的鐵桶有些困難。就像種了五列投手給鐵桶刮痧的感覺(jué)。

26、說(shuō)起5-4,通關(guān)全程有四分之一的時(shí)間在通這關(guān)。沒(méi)有西瓜投手,面對(duì)梯子跳跳以及橄欖球的三重打擊,我只能憋出四個(gè)字,我太難了(哭遼)。磁力菇?jīng)]發(fā)吸走橄欖球的帽子,開(kāi)局就會(huì)有梯子橄欖球一個(gè)一個(gè)地來(lái),別忘了橄欖球還有有兩條命,玉米投手在經(jīng)歷過(guò)三大魔頭的降維打擊下,不禁皺著眉頭說(shuō)道,我太難了。視頻當(dāng)中你會(huì)看到我中途去打益智模式賺錢買第九個(gè)格子,因?yàn)檫@關(guān)格子真的不夠。說(shuō)下思路吧,運(yùn)氣成分就是開(kāi)局是否會(huì)有橄欖球或者梯子。有的時(shí)候開(kāi)局連來(lái)兩個(gè)橄欖球,有的時(shí)候是梯子率先登場(chǎng),我過(guò)關(guān)那次前兩波都沒(méi)橄欖球和梯子,第三波才開(kāi)始。玉米投手能拖時(shí)間,給倭瓜地雷毀滅菇以及迷惑菇時(shí)間冷卻,沒(méi)有堅(jiān)果,南瓜保護(hù)磁力菇,加上花盆向日葵以及咖啡豆一共9個(gè)植物。磁力菇雖然對(duì)付不了橄欖球,但對(duì)付梯子和跳跳很有效。玉米拖住所有僵尸,毀滅姑順道清理雜僵尸,迷惑菇及時(shí)下,別被其他僵尸從后面偷偷吃掉了。最后賣掉所有小推車勉強(qiáng)打過(guò)。這關(guān)我覺(jué)得是最難打的一關(guān),唯獨(dú)這關(guān)用了釘耙賣掉所有車都才能勉強(qiáng)過(guò)去,當(dāng)然如果是按照正常冒險(xiǎn)順序并且沒(méi)有紫色植物的情況下的話,比較剛開(kāi)始冒險(xiǎn)并沒(méi)有那么多錢。

27、5-4后面的關(guān)都不難,沒(méi)橄欖球,投籃用土豆地雷埋在第二格很容易解掉;伽剛沒(méi)加強(qiáng),就是數(shù)量有點(diǎn)多,玉米拖住櫻桃土豆毀滅炸掉就好。僵王也不是特別強(qiáng),并且火爆辣椒能凍住僵王,難度沒(méi)有5-4高,都是一次就過(guò)了。

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