超時(shí)空方舟游戲信息
中文名稱:超時(shí)空方舟
英文名稱:Chrono Ark
上市時(shí)間:2019年12月20日
上市平臺(tái):PC
游戲類型:角色扮演RPG
制作公司:Al Fine
游戲語言:英文/中文
發(fā)行公司:Al Fine,BADA Games
超時(shí)空方舟游戲背景
基于組隊(duì)與卡牌戰(zhàn)斗的韓系動(dòng)漫風(fēng)格角色扮演游戲。
這個(gè)世界被黑霧籠罩,繼而被入侵。從霧中出現(xiàn)的生物開始攻擊平民。世界變成了無人區(qū)。
這個(gè)世界上唯一安全的地方是浮島“方舟”。
然后,一個(gè)名叫露西(Lucy)的女孩在扭曲之地中醒來,只有直覺告訴她必須操縱``方舟''上的鐘樓...
超時(shí)空方舟游戲特色
1、基于卡牌的戰(zhàn)斗
招募多達(dá)4名隊(duì)員,并協(xié)同您擁有的每張卡牌去贏得戰(zhàn)斗!
2、由您決定自己的角色!
所有技能和天賦將在戰(zhàn)斗中顯示為卡牌。
3、RogueLite RPG
與經(jīng)典RPG不同,當(dāng)您的隊(duì)伍被消滅時(shí),您獲得的一切都會(huì)重置。但是,在游戲中您會(huì)發(fā)現(xiàn)更多選擇。
4、Roguelike重玩性
12位成員,眾多技能卡和物品、遺物,露西的獨(dú)特技能,事件和擁有自己模式的BOSS。探索扭曲之地,并完成您的戰(zhàn)斗策略!
超時(shí)空方舟新手指南攻略
1、盡快地解鎖Pressel(女神官)和Silverstein(男槍),這兩個(gè)角色非常強(qiáng)力甚至過于OP,解鎖難度也很低。
2、綠血在沒有Protect Healing Gauge時(shí)再挨打會(huì)掉血上限,但這個(gè)其實(shí)是可以硬奶奶回來的(大概本來奶10血,奶血上限就只能奶回3點(diǎn)的轉(zhuǎn)化率?)所以勝券在握時(shí)可以刻意地多刷幾個(gè)治療技能回復(fù)之前不小心掉的血上限。
3、鐵砧房間2個(gè)同樣級(jí)別的裝備必定合成更高級(jí)的,可以利用這個(gè)機(jī)制將垃圾裝備一波合成到紫裝乃至橙裝,如果能給輸出拿到一件合適的高稀有裝備,這把就會(huì)特別舒服。
4、不要鑒定卷軸和裝備,卷軸全部是正面效果,直接用來鑒定(注意有一個(gè)Midas卷軸效果是將一個(gè)道具或裝備變?yōu)榻疱X,遇到要選擇物品的要么是Midas要么是附魔,建議選個(gè)垃圾來試試,附魔浪費(fèi)一次無所謂)。
詛咒裝備并不是壞的,遇到未鑒定裝備直接拿去附魔房間進(jìn)行附魔,有詛咒的裝備被附魔房間(不能是卷軸)附魔會(huì)變成超級(jí)附魔裝備,雖然會(huì)和詛咒一樣無法脫下,但詛咒會(huì)消失,并且附魔效果極其強(qiáng)力。鑒定的機(jī)會(huì)全部給藥水。
5、卷軸和技能書如果有你覺得沒用的,可以在篝火處燒掉,能夠回全隊(duì)的血上限(雖然不如面包多)。
6、反復(fù)游玩用credits解鎖的強(qiáng)化中,有一項(xiàng)可以開局多1張手牌,比較關(guān)鍵,建議優(yōu)先解鎖(雖然我全角色通關(guān)才解鎖XD)
7、善用Fixed Skill,這個(gè)游戲每回合只能抽2卡看似很不合理,但其實(shí)是因?yàn)镕ixed Skill系統(tǒng)過于強(qiáng)大,一個(gè)不消耗手牌、每回合必能發(fā)動(dòng)的固有技能對(duì)戰(zhàn)斗的穩(wěn)定性提升太大了。
超時(shí)空方舟特麗莎+普瑞斯特雙人熟悉難度攻略
特麗莎主拿暗影重現(xiàn),普瑞斯特拿兩張送你見上帝。大概如下圖:
普瑞斯特預(yù)見了送你見上帝以后,不要用,做樣板,讓特麗莎復(fù)制,拿到加速就給樣板加上。
特麗莎算準(zhǔn)被動(dòng),在有3層的時(shí)候復(fù)制一下,就可以零費(fèi)使用了,不零費(fèi)也無所謂,暴力的一匹。
雪地關(guān)我是強(qiáng)殺死神過的,也是得虧了有重現(xiàn)技能,不然可能要翻車。
王二階段我是強(qiáng)吃了5個(gè)閃電才殺完柱子的,商店沒有買到背水一戰(zhàn)或者全體打擊,不然有一張群攻會(huì)好打一些。
然后,如果你好運(yùn)搞到了金裝神劍,那才真叫送你見上帝!一棒子打下去大道都磨滅了!
容錯(cuò)率還是很高的,記得要拿兩張暗影斬,一張固定,一張?jiān)谕饬鲃?dòng),防止開局沒上帝沒輸出。開局暗影斬先用,打3下,疊3層被動(dòng),再用暗影重現(xiàn)復(fù)制上帝棒,就可以零費(fèi)使用,等于3~4費(fèi)打出了3次暗影斬+一次上帝棒,全都是無視嘲諷,碰到詛咒怪完全不虛。
而且兩個(gè)人的好處就是基本沒有費(fèi)卡,開局4張牌,預(yù)見4抽一,兩張上帝很容易預(yù)見到,最差還有抽牌技能在,怎么拿都有相應(yīng)的對(duì)策,大不了復(fù)制暗影斬來打。
我的裝備除了祭祀服是第四關(guān)才拿到之外,其它的都一般般,特麗莎攻擊沒堆上去,天災(zāi)看似很強(qiáng),其實(shí)很一般,有加速懷表的情況下,還比不上28%攻擊的狂戰(zhàn)斧頭。
超時(shí)空方舟BOSS打法攻略
一、前期新手
boss1:三頭狗,沒啥特別的,回合結(jié)束會(huì)吼一下,把綠血打黑,隨便打就能過
boss2:無頭騎士,每回合開始加護(hù)盾,收到第一次傷害為1,加上1回合本來也砍不了幾下,有點(diǎn)惡心。圖一正常能獲得4~6點(diǎn)升級(jí)點(diǎn),所以推薦圖1花3點(diǎn)把法力值點(diǎn)到4
二、中期
boss1:石頭人,單體超高傷害,群體地震,哪張牌又buff用哪張,被暈了可以棄牌解控。打之前盡量將一個(gè)輸出技能設(shè)為固定牌
boss2:女巫,每回合詛咒牌,會(huì)召兩個(gè)小弟,但自身不攻擊。小弟身上沒buff時(shí)傷害不高,優(yōu)先用無視嘲諷的技能打女巫,小弟沒被buff不要急著打,很拼輸出的一關(guān)。打之前盡量將一個(gè)輸出技能設(shè)為固定牌
三、后期
boss1:小丑,會(huì)發(fā)小丑牌,花里胡哨的boss,你能搶血打死女巫,同樣能搶血打死它,盡量用高費(fèi)卡打
boss2:坦克,開局炮彈秒全場(chǎng),盡量有群療技能,也是要快點(diǎn)打,不然坦克又會(huì)裝彈秒全場(chǎng)
四、比較難打的(命中開始不夠,注意給主c加命中的裝備)
boss1:雙刀姐妹,會(huì)上非常惡心的debuff,蹲著的回避高,站著的防御高,兩者血量共享看情況打。到這里的時(shí)候一般有4個(gè)隊(duì)員了,主c、副手、炮灰、炮灰。炮灰站著挨打就行,炮灰的牌全換走,主c打之前用卡解debuff,副手看情況解debuff,團(tuán)隊(duì)可以的話挺好過的
boss2:時(shí)差怪,個(gè)人感覺最惡心的怪。敵我雙方所有技能以蓄力的形式打,許多技能生成的卡、主角的卡都廢了,所以主c不推薦幻影劍之類的。每次結(jié)束回合,時(shí)差怪都會(huì)根據(jù)你剩的法力值追加攻擊,單體攻擊,傷害超高。每回合必須用完法力值,虧點(diǎn)傷害也行
五、目前最后一關(guān):(盡量將一個(gè)2-3費(fèi)的攻擊牌設(shè)為固定,有許多需要搶傷害的怪)
boss1:死神,每回合最上面一張卡的主人收到傷害,加一個(gè)4回合的死神標(biāo)記,再次收到標(biāo)記全體20傷害。主角的卡不算,空卡了也打。所以需要4個(gè)人,保證炮灰不死,排好卡輪流上標(biāo)記
boss2:光女,機(jī)制很多,我也沒搞清楚,大概說說不保證對(duì):開局標(biāo)記一人(有技能1費(fèi)更換收標(biāo)記的隊(duì)員)該隊(duì)員無法以任何形式回血(但可以加盾)該隊(duì)員直接攻擊光女會(huì)收到反擊(不太清楚?)光女每回合召喚一個(gè)19血帶嘲諷的十字架,十字架在回合結(jié)束后攻擊,越過十字架直接打光女會(huì)收到10點(diǎn)傷害。副手打十字架,主c打本體,兩個(gè)炮灰輪流帶標(biāo)記,盡量不要搶血打臉
超時(shí)空方舟游戲評(píng)測(cè)
1、讓人眼前一亮的美術(shù)
如果說有什么是《Chrono Ark》最吸引我的,那當(dāng)然就是其優(yōu)秀的美術(shù)風(fēng)格了。本作中,無論是男性人物還是女性人物的立繪都非常精美——在人物選擇界面的小頭像、人物介紹中的半身像全都是如此,完成度非常高。
而當(dāng)玩家開始在地圖上探索時(shí),呈Q版形態(tài)的二頭身人物看起來非??蓯邸6宋镒呗?、跳躍時(shí)的動(dòng)作,制作組都做了非常仔細(xì)的分解,在環(huán)境上也看得出下了不小的心思描繪了很多小物件,這使得整個(gè)游戲看起來相當(dāng)精致。
2、Rogue元素為核心的卡牌指令RPG
在玩法上,《Chrono Ark》與《魯弗蘭的地下迷宮與魔女的旅團(tuán)》這類經(jīng)典的迷宮RPG其實(shí)很像。玩家通過在地圖上移動(dòng),探索各個(gè)角落來獲取道具,只不過探索過程并非是第一視角罷了。而與雜兵、BOSS戰(zhàn)斗時(shí),則就完全一致了,都是第一視角指令式操作。雖然套了一層卡牌游戲的皮,但本質(zhì)上還是通過擊敗各種敵人來提升人物等級(jí)和屬性并學(xué)習(xí)更強(qiáng)力的技能然后繼續(xù)探索更遠(yuǎn)的地方。當(dāng)然《Chrono Ark》中的rogue元素非常濃重,在不同局中,同一位置的怪物種類、配置千差萬別,而即使是地圖固定位置的寶箱中的掉落也都是不同的,因此每一次體驗(yàn)都是全新的感受,這就非常贊了。
當(dāng)然就戰(zhàn)斗部分來說,本作的難度還是相對(duì)較大的,玩家需要合理利用行動(dòng)點(diǎn)數(shù)與攻擊次序,搭配好隊(duì)伍、選擇好角色攻擊順序、并在攻擊和治療之間做好權(quán)衡。一味使用喜愛的角色進(jìn)攻的話,是不理智的行為,新手玩家很容易就會(huì)因此而團(tuán)滅。不過游戲中關(guān)于角色死亡的設(shè)定還是很友好的。當(dāng)回合角色被打成負(fù)血量時(shí)只要奶回來就OK。而就算角色陣亡了在篝火處集體回復(fù)血量時(shí)也會(huì)被重新復(fù)活過來,在這一點(diǎn)上還是挺照顧玩家的。
3、存在小缺憾的EA階段
就目前的搶先體驗(yàn)階段來說,語言關(guān)是阻礙中國(guó)玩家去嘗試《Chrono Ark》的最大問題。游戲現(xiàn)在只支持英語和韓語,韓語就不提了畢竟咱們完全看不懂,而大家都學(xué)過的英語看起來也是相當(dāng)費(fèi)勁的,本作的文字量較多,不提什么人物介紹、玩法說明之類的,就連技能介紹部分都有一大串,看得人是相當(dāng)頭大。不過據(jù)開發(fā)者在社區(qū)的回復(fù)表示游戲的中文本地化工作在年后就要開始推進(jìn)了。
另一個(gè)問題就是目前游戲設(shè)置的UI實(shí)在是太簡(jiǎn)陋了。黑底白框白字看起來與游戲精致的內(nèi)在完全不搭。這或許是現(xiàn)階段制作者更關(guān)注于游戲內(nèi)容的更新,而UI之類的細(xì)節(jié)美化的優(yōu)先級(jí)并沒有那么高。
4、總結(jié)
在游玩過程中,我充分見識(shí)到了《Chrono Ark》的潛力。目前游戲雖處在EA階段,但框架已經(jīng)較為完善,后續(xù)就是按照制作組的計(jì)劃繼續(xù)填充角色、技能、BOSS、道具、場(chǎng)景,讓游戲變得更加豐滿。目前在Steam商店里超過430份評(píng)價(jià)中,有95%的好評(píng)率、總體“特別好評(píng)”足以說明玩家對(duì)于Al Fine制作組既往工作的認(rèn)可。我相信經(jīng)過持續(xù)一年的搶鮮體驗(yàn)期后,游戲一定會(huì)以更加優(yōu)秀的姿態(tài)展現(xiàn)在更多新玩家的面前。
綜合評(píng)分:8/10
超時(shí)空方舟配置要求
最低配置
操作系統(tǒng):Windows 7 or later
CPU:Intel Core i3
內(nèi)存:4 GB RAM
顯卡:512MB VRAM, OpenGL 3.0 support
存儲(chǔ)空間:需要 2 GB 可用空間