水杉建模(Metasequoia)特色
1、三維模型設(shè)計,尤其是創(chuàng)造人類或動物般的人物,需要一些知識在這方面,最重要的是,一套合適的工具做這項工作。
2、對于那些一些 3D 創(chuàng)作使用各種專門的軟件解決方案和需要工作對他們無需再安裝每個程序?qū)嵱贸绦蛳馦etasequoia 可以是正確的選擇。
3、該應用程序管理提供一套強大的功能,并使其可從一個非常友好的界面。
4、有幾種模式操作Metasequoia ,即初學者,建模 (字符串)、 建模 (圖標) 和映射。
5、每個這些樣式帶有其編輯加載的模型,設(shè)置適當?shù)恼彰髟O(shè)備和更多的命令。
6、還有各種各樣的對象,您可以選擇并插入設(shè)計,以及一些用于修改您正在處理的模型的工具。
7、配備了Metasequoia 的編輯功能是相當基本的但是,盡管如此,涵蓋所有必要的行動,為處理對象,材料面和頂點。
8、可以固定、 存儲或恢復時需要以及適應可查看或設(shè)置旋轉(zhuǎn)中心為每個選定的設(shè)計部分。
10、有很多的自定義項可向應用程序從配置區(qū)域中,因此您可以分配,例如,鼠標按鈕和鍵組合的各種行動。
11、通過調(diào)整的 Direct3D 和 OpenGL 的預覽選項,可以避免紋理渲染不完善之處,可能會出現(xiàn)一些瑕疵。
水杉建模(Metasequoia)亮點
1、顯示紋理順利
當紋理由于觀察點的變焦而顯示在相當大的尺寸時,使得粗糙的形狀不顯眼。 有時會變暗。
2、固化紋理(適用于標準版/ EX版)
它固化對象上的紋理。 你可以用兩種方法凝固; 紋理浮雕和透明度; 通過在[物料面板]中的[配置]中設(shè)置[紋理]或[Alpha]的映射圖像。 在凝固時,您可以設(shè)置分辨率,深度等參數(shù)。 您可以選擇[無],[前]和[兩者]作為紋理浮雕。
3、抗混疊
這指定是否使用反別名。 它使一條線條不明顯。GPU有必要支持反鋸齒顯示。
4、紋理的最大分辨率
當映射圖像大于分辨率時,它會自動縮小。 這可以節(jié)省視頻內(nèi)存的消耗。 圖像數(shù)據(jù)本身沒有變化,除了顯示變得粗糙。
5、翻轉(zhuǎn)法線貼圖
當在材料的[Bump]映射中指定法線貼圖時,凸塊的方向相反。
6、狀態(tài)欄
鼠標操作指南會根據(jù)情況顯示在狀態(tài)欄上。 當你不明白如何操作時看到這里。 當前選擇的頂點(V)和面(F)的數(shù)量以及“選擇鎖定”的開/關(guān)顯示在右邊緣。
水杉建模(Metasequoia)優(yōu)勢
1、你可以制作一個有五個或更多點的多邊形。您可以輕松添加邊緣(分割臉部)或擦除邊緣(合并臉部)。
2、通過[電樞],您可以沿中心線創(chuàng)建物體形狀。您可以通過僅指定中心線和線寬來創(chuàng)建對象。此功能將減少創(chuàng)建對象的時間。您還可以通過建模功能更詳細地編輯生成的對象。
3、設(shè)置[骨骼],該物體可以鏈接到骨骼的變形。 [Morph]是滑動頂點的函數(shù)。您可以創(chuàng)建諸如面部表情。 Bone和Morph設(shè)置可以導出為相應的文件格式,F(xiàn)BX或PMD。
4、[UV編輯]功能大大提高。新功能;自動解包,分割或縫合等。 UV編輯更高效。
5、您可以通過 Metasequoia 獲得高質(zhì)量的渲染圖像。
6、您可以測量任何位置的距離,角度和厚度。立即顯示與對象移動或變形相關(guān)的數(shù)值變化。
7、您可以測量對象的大小。此功能用于商業(yè)用途或3D打印機輸出。
8、您可以在屏幕上顯示毫米或英寸等單位。并且,可以用單位進行數(shù)值的輸入。
9、環(huán)境遮擋使隱蔽部分變暗,開口部分變亮。這個結(jié)果被導出到頂點顏色,你可以從任何方向檢查對象。
10、通過將權(quán)重設(shè)置為頂點或直線,可以生成對象的邊緣。而且,你得到的紋理的紫外線變形較小。如果將OpenSubdiv對象導出到FBX文件,則可以在兼容軟件之間傳輸形狀數(shù)據(jù)。
11、支持幾種文件格式的第三方3DCG軟件。您可以使用大多數(shù)3DCG軟件將文件傳遞給對方。
水杉建模(Metasequoia)功能
1、強大的建模功能
水杉具有基本的多邊形編輯功能。它還具有幫助更精細處理的功能。
在4.0版或更高版本中,添加和改進了以下功能。
填充一個孔 - 它自動填充表面的孔。
橋 - 它在孔之間創(chuàng)建一個管狀多邊形。
斜面 - 創(chuàng)建圓角表面(圓角)
2、N-gon
您可以創(chuàng)建5點或更多點的多邊形。而且您可以輕松添加邊緣(劃分臉部)或擦除邊緣(合并面部)。
3、銜鐵
通過[電樞],您可以沿著中心線創(chuàng)建一個物體形狀。
您可以通過僅指定中心線和線寬來創(chuàng)建對象。此功能將減少創(chuàng)建對象的時間。
并且您可以通過建模功能更詳細地編輯生成的對象。
4、骨頭和變形
設(shè)置[骨],對象可以鏈接到骨骼的變形。而[Morph]是一個滑動頂點的功能。您可以創(chuàng)建如面部表情。
骨骼和變形設(shè)置可以導出到相應的文件格式,F(xiàn)BX或PMD。
5、措施
您可以測量對象的大小。此功能用于商業(yè)用途或3D打印機輸出。
6、查看單位
您可以在屏幕上顯示單位如毫米或英寸。并且,可以用單位輸入數(shù)值。測量長度,角度和厚度,您可以測量任何位置的距離,角度,厚度。立即顯示與物體運動或變形相關(guān)的數(shù)值的變化。
7、UV編輯
[UV編輯]功能大大提高。
新功能; 自動展開,拆分或拼接等。UV編輯效率更高。
8、OpenSubdiv
OpenSubdiv; 皮克斯細分表面; 現(xiàn)在得到支持。
通過將權(quán)重設(shè)置為頂點或線,生成對象的邊。而且,你會得到UV變形較小的紋理。
如果將OpenSubdiv對象導出到FBX文件,則可以在兼容軟件之間傳輸形狀數(shù)據(jù)。
9、環(huán)境閉塞
環(huán)境遮擋在僻靜部分變暗,在開口部分亮。此結(jié)果導出到頂點顏色,您可以從任何方向檢查對象。
10、支持渲染人
您可以通過RenderMan與水杉4獲得高品質(zhì)的渲染圖像。
(*另外需要安裝RenderMan(商業(yè)或非商業(yè)用途)。)
(*在標準版中,渲染分辨率有上限)。
11、進出口
水杉支持多種第三方3DCG軟件的文件格式。您可以使用大多數(shù)3DCG軟件將文件傳遞給對方。
導入或?qū)С鰰r,水杉將支持坐標軸的轉(zhuǎn)換,并反轉(zhuǎn)表面方向,并指定放大系數(shù)。它將解決每個軟件的差異。
水杉建模(Metasequoia)更新日志
v4.8.7版本
面板
現(xiàn)在可以在材質(zhì)設(shè)置中設(shè)置UV坐標變換(僅適用于glTF/VRM著色器)
試映
您現(xiàn)在可以通過選擇【啟用】、【禁用輪廓】或【禁用】來指定是否為每個視圖應用著色器。
改進了PMD/VRM著色器輪廓顯示的質(zhì)量。
命令
【Bone】VRM播放器支持使用VRMA文件制作動畫。
【Bone】的VRM人形符號已被翻譯成日語。
【變形】支持法線、UV坐標和頂點顏色的變形。
您可以在【變形】下的【預設(shè)設(shè)置】中設(shè)置VRM的材質(zhì)顏色和UV坐標變換。
【變形】現(xiàn)在可以設(shè)置為【自動注冊】預設(shè)。
進口/出口
glTF/VRM輸入/輸出支持UV坐標變換(KHR紋理變換)以及UV坐標和頂點顏色的變形。
錯誤修復
在OpenGL顯示中使用多重UV時出錯。
glTF輸出中的局部坐標輸出不正確。
執(zhí)行撤消操作時,部分VRM信息丟失。
使用VRM 0.x輸出打開前/后反轉(zhuǎn)時,注視點的偏移會反轉(zhuǎn)。
即使“PMD輸出”設(shè)定為不輸出隱藏對象,變形目標也會輸出。
上一篇:FreeCAD官方最新版
下一篇:ProfiCAD最新版