Dirextx是微軟系統(tǒng)中最重要和多媒體接口,Direct12又名DX12,是目前最新版本!Dirextx12首次在Win10系統(tǒng)中推出,它擁有非常多有用的改進(jìn),還有很多新特性,讓用戶(hù)運(yùn)行媒體任務(wù)如游戲、高清電影、3D等擁有更好的視覺(jué)效果和運(yùn)行效率!現(xiàn)在Win7系統(tǒng)也能支持DX12了。某大神從Win10最新預(yù)覽版中提取了Directx 12,全面兼容Win7/Win8.1系統(tǒng)以及GTX6/7/9/10顯卡,游戲性能將提升60%以上!
微軟正式宣布,將會(huì)把DirectX 12帶到Windows 7上,《魔獸世界(World of Warcraft)》將成為首個(gè)支持Win 7系統(tǒng)的DX12游戲。是的,你沒(méi)聽(tīng)錯(cuò),現(xiàn)在Win 7系統(tǒng)也能支持了,而首款能夠發(fā)揮出Win 7系統(tǒng)DirectX 12優(yōu)勢(shì)的游戲就是大家熟悉的《魔獸世界(World of Warcraft)》。
DirectX12和DirectX11版本對(duì)比:
新的Win10系統(tǒng)中,內(nèi)置了新的DX12,而Win7和Win8系統(tǒng)內(nèi)置的是上一個(gè)DX11版本,通過(guò)此前的媒體測(cè)試,相比DX11擁有10%到20%的性能提升,因此Win10在游戲體驗(yàn)方面,其實(shí)會(huì)比Win7更為出色。
Direct3D 11
使用 DirectX 11 時(shí),NVIDIA GeForce GTX GPU 效果超級(jí)好,CPU 占用超級(jí)低且具有超級(jí)佳的多線程性能。有了 DirectX 12 后,CPU 占用進(jìn)一步降低了,同時(shí)提升了 CPU 和 GPU 性能,可在不進(jìn)行任何硬件改動(dòng)的情況下打造更細(xì)致的體驗(yàn)。
Direct3D 12
除了全新和更逼真的視覺(jué)效果外,DirectX 12 還有望通過(guò)大量的 API 改動(dòng)、軟件功能和硬件功能提升性能。在這些改進(jìn)中,渲染調(diào)用優(yōu)化的影響可能會(huì)立即顯現(xiàn)出來(lái),解決了開(kāi)放世界游戲和大型戰(zhàn)略游戲 CPU 占用過(guò)高的瓶頸。Directx 12新特性
1.新的特性。DX12最重要的變化是更下層的API,與AMDMantle相似,在硬件抽象層上比以往更深,可以同時(shí)減輕CPU、GPU的過(guò)載。
具體來(lái)說(shuō),應(yīng)用可追蹤GPU生產(chǎn)線、控制資源狀態(tài)的轉(zhuǎn)換(例如從渲染目標(biāo)到紋理)、控制資源的重命名、更少的API和驅(qū)動(dòng)跟蹤、可預(yù)測(cè)屬性等。
此外,DX12可以大大提高多線程效率,充分發(fā)揮多線程硬件的潛力。DX11在這方面受到CPU性能的嚴(yán)重制約,主要是因?yàn)樗荒苡行Ю枚嗪诵摹N④浡暦Q(chēng),微軟對(duì)多芯CPU的利用幾乎是完美的線性增長(zhǎng),也就是說(shuō),四芯可以接近單芯的四倍。
2.硬件支持。
NVIDIA確認(rèn),開(kāi)普勒、費(fèi)米、麥克斯韋結(jié)構(gòu)都支持,也就是GeForce200系列以來(lái)的型號(hào)都可以,DX11也可以。
AMD確認(rèn)GCN結(jié)構(gòu)的所有顯卡都支持Directx12,即RadeonHD7000、RadeonR200系列。
根據(jù)Intel,第四代Haswell可以支持Directx12,但實(shí)際上只有GT3Iris5100、GT3eIrisPro5200兩種最高端的型號(hào)。
現(xiàn)在不知道是100%的API支持還是只有特性集中支持,但至少不需要新的硬件來(lái)實(shí)現(xiàn),因?yàn)楝F(xiàn)有的東西很好,所以像DX11的擴(kuò)展。
3.高吞吐量和移動(dòng)。
之所以單獨(dú)列出高吞吐量,是因?yàn)樗状闻c微軟DX合作,微軟DX首次正式面向移動(dòng)領(lǐng)域。根據(jù)高吞吐量的說(shuō)法,大幅度提高能源效率,改善移動(dòng)設(shè)備的性能,在擴(kuò)展性、移植性方面非常好。
4、XboxOne。
AMD剛才說(shuō)Directx12完全導(dǎo)向XboxOne,微軟說(shuō)他們只花了4個(gè)月的精力,從DX11.1轉(zhuǎn)向了DX12。
Directx 12新特點(diǎn):
DirectX Raytracing Tier 1.1:光線追蹤再升級(jí)
沒(méi)有錯(cuò),喜聞樂(lè)見(jiàn)的光線追蹤技術(shù)再次得到更新。與2018你那10月發(fā)布的 DirectX Raytracing Tier 1.0不同,DirectX Raytracing Tier 1.1,也就是DXR 1.1將得到更廣泛的游戲支持,并且在1.0的基礎(chǔ)上追加了更多新功能。
其中,最大的變化就是在現(xiàn)有的光線追蹤管線狀態(tài)對(duì)象Pipeline State Object中加入了額外的著色器Shader。我們知道著色器用途是用來(lái)替代固定渲染管線的可編輯程序,可實(shí)現(xiàn)各種各樣的圖像效果而不受顯卡的固定渲染管線限制。
Varable Rate Shading:讓畫(huà)面更流暢
從圖靈架構(gòu)開(kāi)始,NVIDIA就引入了這套靈活的新功能Varable Rate Shading,也就是VRS比率可變著色。這是一套可以對(duì)著色比率動(dòng)態(tài)調(diào)整至極為精密的算法,在NVIDIA率先提出硬件支持之后,英特爾也隨后在Gen 11核顯中支持這套DirectX 12新功能,也意味著VRS不僅能提供更好畫(huà)面優(yōu)化表現(xiàn),也是未來(lái)大勢(shì)所趨。
VRS的強(qiáng)大算法主要分成三類(lèi),分別是內(nèi)容自適應(yīng)著色、運(yùn)動(dòng)自適應(yīng)著色和視網(wǎng)膜中央凹著色,基本思路是動(dòng)態(tài)給游戲畫(huà)面劃分區(qū)域,將運(yùn)算資源集中在畫(huà)面中的重點(diǎn)部分,其他部分著色比率則會(huì)被降低,從而節(jié)省運(yùn)算資源。有興趣的同學(xué)可以點(diǎn)擊這里,前往我們的圖靈架構(gòu)高級(jí)渲染章節(jié)做深入了解。
DirectX Mesh Shader:讓CPU偷個(gè)懶
圖形渲染要模仿的真實(shí)世界是五彩紛呈,構(gòu)造復(fù)雜的。戶(hù)外場(chǎng)景尤其如此,包含數(shù)以千計(jì)的元素:石頭、樹(shù)木等。計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)也面臨類(lèi)似的復(fù)雜構(gòu)造挑戰(zhàn)。例如,一張包含有 20 萬(wàn)個(gè)物體的畫(huà)面,在實(shí)時(shí)渲染中,留給幾何計(jì)算的時(shí)間片可能只有兩毫秒,而每個(gè)物體的 LOD(細(xì)節(jié)層級(jí))計(jì)算和渲染調(diào)用只有 10 納秒(0.00001 毫秒),對(duì) CPU 來(lái)說(shuō)太難了。
DirectX Sampler Feedback:正確的時(shí)間做正確的事
采樣器反饋Sampler Feedback是這次DirectX 12 Ultimate更新后獲得的新功能,它主要作用是記錄下采樣操作訪問(wèn)到的紋理區(qū)域,并在紋理空間陰影Texture-Space Shading、陰影復(fù)用Shading Reuse、紋理流Texture Streaming付諸應(yīng)用。
在游戲渲染材質(zhì)質(zhì)量越來(lái)越高,開(kāi)放世界越來(lái)越大的主流環(huán)境下,采樣器反饋可以幫助開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)更有效避免冗余,提升內(nèi)存對(duì)材質(zhì)的利用率,并減少不必要的計(jì)算量,從而實(shí)現(xiàn)優(yōu)化游戲的效果。簡(jiǎn)單的說(shuō),就是告訴PC在合適的場(chǎng)景中做合適的計(jì)算,從而保證大場(chǎng)景高清素材下也能擁有流暢的畫(huà)面效果。
RTX顯卡再升值
DirectX 12 Ultimate更新最先受益的是游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),通過(guò)調(diào)用新的參數(shù)獲得更好的游戲優(yōu)化和效果,勢(shì)必對(duì)后來(lái)發(fā)布游戲的流暢性、畫(huà)質(zhì)提供更好的優(yōu)化。而對(duì)于普通玩家而言,正在使用的GeForce RTX顯卡則直接成為體驗(yàn)下一波新游戲畫(huà)面升級(jí)的免費(fèi)門(mén)票,無(wú)需再對(duì)硬件有任何額外投入。顯然,GeForce RTX系列顯卡的性?xún)r(jià)比又再次提升了。
Directx 12安裝教程:
1、首先在本站解壓下載的directx12文件后,找到DXSTUP.exe
2、雙擊進(jìn)行安裝,彈出用戶(hù)協(xié)議勾選同意后,點(diǎn)擊下一步進(jìn)行安裝
3、完成后彈出完成安裝界面,點(diǎn)擊完成就可以打開(kāi)DirectX12使用了。