裝甲軍團2是一款策略戰(zhàn)爭的競技對戰(zhàn)游戲,大家將去在這個像素的世界中去開啟一場全新的競技與對戰(zhàn),并且為大家?guī)砹嗽S多激烈的廝殺與對戰(zhàn),還需要去幫助自己收集各種資源與物資去帶領(lǐng)自己的城市發(fā)展強大起來,以及去組建一個強大的隊伍去在戰(zhàn)場上進行對戰(zhàn),并且進行排兵布陣去發(fā)揮自己的策略與戰(zhàn)術(shù)能力,還有著多樣化的玩法模式,感興趣的朋友們千萬不要錯過哦,快來本站下載體驗一下游戲吧!
裝甲軍團2游戲特色
1、豐富的游戲內(nèi)容
游戲的亮點在于擁有豐富的內(nèi)容。你可以在第二次世界大戰(zhàn)中扮演每一個核心力量,并在與敵人交戰(zhàn)的過程中控制超過1000個獨一無二的單位!游戲中每一個單位都經(jīng)過了細致的建模和動畫制作??梢哉f除了《裝甲軍團2》,沒有哪一款其他的游戲能夠在第二次世界大戰(zhàn)的模擬中呈現(xiàn)如此之多的逼真車輛!
2、指間的第二次世界大戰(zhàn)
游戲包含大量的戰(zhàn)役分支,包括大約60個場景戰(zhàn)役:比如你將能夠在整個二戰(zhàn)期間率領(lǐng)德國國防軍,把老兵們從一個戰(zhàn)場帶向另一個戰(zhàn)場。
4個精心設(shè)計的單人場景戰(zhàn)役和10個經(jīng)過精心平衡的多人模式在等著你。除此之外,游戲中的遭遇戰(zhàn)模式還擁有一個高級隨機地圖生成器,提供六種不同的地圖類型以及四種任務(wù)模式。
3、終極戰(zhàn)爭游戲的在線體驗
挑戰(zhàn)你的好友,或者并肩作戰(zhàn)與AI敵人對抗?!堆b甲軍團2》提供了一系列多人游戲選項:熱座模式,服務(wù)器輔助郵件模式(來自Slitherine的PBEM++),以及一個真正的多人在線游戲模式。在后一個游戲模式中,你的回合將與合作伙伴一同進行,這樣能夠?qū)⒌却龝r間基本降低到零!
4、強大的編輯器
玩家自制內(nèi)容一直以來都是《裝甲軍團》游戲系列的核心。出于同樣的原因,在《裝甲軍團2》中我們將迎來更為強大的場景戰(zhàn)役編輯器,它擁有更加友好的用戶界面,更加易于使用。通過編輯器,你可以在任何時候創(chuàng)建自己的戰(zhàn)役,單人場景戰(zhàn)役以及多人地圖,或者享受來自其他玩家所創(chuàng)建的內(nèi)容。無數(shù)玩家們的精心制作將會在《裝甲軍團2》中呈現(xiàn),帶來無限的可玩性!
裝甲軍團2秘籍
裝甲軍團2秘籍是什么?很多小伙伴可能還不清楚游戲的秘籍是什么,小編給大家?guī)硌b甲軍團2秘籍分享,快來看一下吧。
秘籍使用方法
按數(shù)字1左下角有一個聊天框,輸入在里面回車。
游戲秘籍
setany round X
設(shè)置當前回合。
setany weather
設(shè)置天氣:Clear, Cloudy, Rain, Snow。
setany ground_state
設(shè)置地面情況:Dry, Muddy, Snowy, Frozen。
setany shroud 1
setany shroud 0
是否有回合限制 1有,0沒有。
setany iseeyou 1
設(shè)置戰(zhàn)爭迷霧,只是開圖地方單位不顯示。
setany always_retreat 1
只要攻擊敵人撤退。
setany prestige X
設(shè)置威望。
runany AddTransport X
設(shè)置運輸點數(shù)是一個ID數(shù)字,可在 Content/Data/Units.csv中查到。
setany strength X
設(shè)置選中單位的強度,敵人也可以設(shè)置。
setany max_strength X
設(shè)置選中單位的最大強度,敵人也可以設(shè)置。
setany suppression X
設(shè)置選中單位的補給,敵人也可以設(shè)置。
setany attacks X
設(shè)置選中單位的有沒有進行過攻擊,1或者0,敵人也可以設(shè)置,可以超過1,比如是5,就是可以連續(xù)攻擊5次,注意彈藥,沒彈藥了100次都攻擊不了。
setany moves X
S設(shè)置選中單位的有沒有進行過攻擊,1或者0,敵人也可以設(shè)置 超過1的話不會增加移動點數(shù),可以超過1,比如是5,就是可以連續(xù)移動5次,移動多遠還是看單位的移動值。
setany move_points X
設(shè)置選中單位的移動點數(shù),敵人也可以設(shè)置。
setany ammo X
設(shè)置選中單位的彈藥,敵人也可以設(shè)置。
setany ammo_cap X
設(shè)置選中單位的彈藥上限,敵人也可以設(shè)置。
setany fuel X
設(shè)置選中單位的油料,敵人也可以設(shè)置。
setany fuel_cap X
設(shè)置選中單位的油料上限,敵人也可以設(shè)置。 setany entrenchment X 設(shè)置選中單位的防御工事等級,敵人也可以設(shè)置。
setany experience X
設(shè)置選中單位的經(jīng)驗值,敵人也可以設(shè)置。
setany randomness X
設(shè)置戰(zhàn)斗隨機值0-100,0不采用隨機值,100參照真實戰(zhàn)斗。
runany Victory 0
直接勝利,進入下一個章節(jié)。
[backcolor=rgba(80, 121, 173, 0.4)]setany uber_units 1
無敵秘籍開關(guān)1開0關(guān),另外沒有所有單位的開關(guān)。
以上就是裝甲軍團2秘籍分享全部內(nèi)容,希望能夠幫到大家。
裝甲軍團2英雄屬性
1、DoubleMove, "Unit gets 2 move actions per turn, without increasing the number of movement points."
二次移動:單位每回合可移動2次,但不會增加移動點數(shù)——貌似這個英雄在游戲中已經(jīng)修改為“可多次移動,且移動無視敵軍的區(qū)域控制”
2、DoubleAttack, "Unit gets 2 attack actions per turn."
二次攻擊:單位每回合可攻擊2次
3、Splitter, "Unit can be split without spending an extra unit slot."
分兵:不需消耗額外欄位就可以拆分單位
4、ShockTactics, "When attacking, pins enemy unit in place by destroying all its movement points."
休克攻擊:攻擊時可以使敵方單位無法移動(消耗對方所有移動點數(shù))
5、OverwhelmingAttack, "Always forces enemy units to retreat."
勢不可擋:攻擊時總能迫使敵軍單位撤退
6、Envelopment, "Prevents enemy units from retreating, so they surrender instead."
包圍:敵方單位無法撤退,迫使其就地投降
7、Liberator, "2x prestige for all flags captured by this unit"
解放者:占領(lǐng)旗幟區(qū)域時可獲得2倍威望
8、DoubleMassAttack, "When participating in Mass Attack, contributes double effect."
雙倍圍攻:大規(guī)模攻擊時,攻擊效果加倍;
9、FastLearner, "2x faster experience growth"
快速成長:2倍的經(jīng)驗增長
10、SixthSense, "Complete immunity to ambushes"
第六感:豁免伏擊傷害
11、HitAndRun, "When attacked, enemy units with lower initiative do not shoot back"
游擊戰(zhàn):攻擊敵軍單位時,如對方主動性較低則無法還擊
12、LethalAttack, "All suppression caused by this unit is converted to kills"
真實傷害:該單位造成的所有壓制都將轉(zhuǎn)化為真實殺傷
13、Survivor, "As long as this unit has more than 1 strength, it will always survive enemy attack"
幸存者:該單位只要擁有1點以上強度,就能在敵軍單位攻擊下生存——沒太理解這個技能是指單位不會被攻擊后投降,還是說打到1點血后無敵?
14、FastEntrenchment, "Gets 2x entrenchment speed"
掘壕能手:獲得2倍的固守值增加速度
15、SmartEntrenchment, "Gets 2x bonus from entrenchment"
壕溝專家:獲得2倍的固守值防御效果
16、RiverAssault, "Ignores combat penalties from rivers"
涉水攻擊:忽略河流區(qū)域戰(zhàn)斗的負面影響
17、FastDeployment, "Can unmount from organic transport after movement"
快速部署:移動后可以從運輸載具中卸載
18、LightningAttack, "Immune to all types of support fire"
閃電戰(zhàn):免疫所有類型支援火力的傷害
19、CombatLuck, "Combat results can never be worse than predicted"
戰(zhàn)斗運氣:戰(zhàn)斗結(jié)果永遠不會比預(yù)期的差
20、PathFinder, "When moving, treats any difficult terrain as clear"
開路先鋒:移動時無視任何困難地形
21、Provocator, "Enemies attacking adjacent friendly unit will attack this unit instead."
挑釁者:攻擊相鄰友軍單位的敵軍將改為攻擊該單位
22、Avenger, "Gets attack bonus for each point of lost strength"
復(fù)仇者:損失的每一點強度都將轉(zhuǎn)換為攻擊加成
23、Prudent, "Gets defense bonus for each point of lost strength"
謹慎:損失的每一點強度都將轉(zhuǎn)換為防御加成
24、TankKiller, "Attack bonus against tank units" 坦克殺手:對坦克單位的攻擊加成 25、Butcher, "Attack bonus against infantry units"
屠夫:對步兵單位的攻擊加成
26、DefenderOfPeople, "Combat bonus when adjacent to friendly settlements"
保衛(wèi)者:周邊存在友軍或友方占領(lǐng)區(qū)時將獲得戰(zhàn)斗加成
27、OnTheRoll, "Gets progressive combat bonus after each kill"
加成疊加:每次殺傷后獲得的戰(zhàn)斗加成將逐步疊加
28、Leadership, "+1 initiative to all adjacent friendly units"
領(lǐng)導(dǎo)力:所有相鄰友軍單位的主動性+1
29、FearsomeReputation, "-1 initiative to all adjacent enemy units"
聞風喪膽:所有相鄰敵軍單位的主動性-1
30、AggressiveCounterattack, "Attack bonus when defending"
攻勢防御:防御反擊時獲得攻擊加成
31、ThoroughPreparation, "Initiative bonus at the beginning of a mission"
周密準備:任務(wù)開始階段獲得主動性加成
32、Overwatch, "Attacks enemy units which enter this unit's ZOC"
崗哨:將主動攻擊進入該單位控制區(qū)域的敵軍單位
33、CityFighter, "Combat bonus in city terrain"
巷戰(zhàn)能手:城市地形中將獲得戰(zhàn)斗加成
34、Evasion, "Has a certain chance to completely avoid enemy attack"
閃避:有一定概率完全躲避敵軍的攻擊
35、LastStand, "Ignores all penalties from encirclements"
堅韌不屈:無視包圍狀態(tài)的所有負面懲罰
36、Steamroller, "Any kill triggers an Overrun"
壓路機:任何殺傷都會觸發(fā)碾壓特性
37、StrikesFirst, "Unit always attacks first"
先發(fā)制人:該單位(進攻或防御時)總能優(yōu)先開火
38、OrganizedLanding, "No suppression when disembarking"
成建制著陸:著陸后直接投入戰(zhàn)斗(無壓制狀態(tài))——有點拿不準這個是傘兵專屬技能,還是可以適用于所有單位離開運輸載具后進行攻擊?
39、CheapReplacements, "Replacements in battle cost as on deployment phase"
經(jīng)濟補充:在戰(zhàn)斗中補充單位消耗的威望和部署階段相同
40、Distraction, "Enemy units next to this unit do not counterattack or provide support fire"
分心:該單位相鄰的敵軍單位無法還擊或提供火力支援
41、AllWeatherCombat, "Immunity to weather effects"
全天候作戰(zhàn):作戰(zhàn)無視天氣的負面影響——地面單位好說,不知道用在空軍上是不是雨天也能起飛
42、IgnoreGroundState, "Treats muddy, snowy and frozen ground as dry"
無視路況:視泥濘、積雪和凍土為坦途
43、FerociousDefense, "Entrenchment of this unit cannot be ignored"
固守專家:該單位的固守值無法被削弱——原文是無法被忽視,但不被忽視是個什么鬼?
44、TerrainExpert, "Assumes 'camouflage' in close terrain"
地形專家:在近戰(zhàn)地形中獲得“偽裝”效果
45、TenaciousDefender, "Defense bonus for each adjacent enemy unit"
頑強防御:每個相鄰敵軍單位都會增加該單位的防御加成
46、FierceFighter, "Attack bonus for each adjacent enemy unit"
勇猛戰(zhàn)斗:每個相鄰敵軍單位都會增加該單位的攻擊加成
47、Readiness, "Strikes first when defending"
以逸待勞:該該單位防御時能優(yōu)先開火
48、Resilient, "Cannot lose more than half of max strength in one go"
戰(zhàn)斗韌性:每次戰(zhàn)損不會超過單位最大上限的一半
49、Evacuation, "Unit can be quickly evacuated from the map at any point"
撤退:該單位可以在任意位置撤離戰(zhàn)場
50、IgnoreMassAttack, "Immunity to mass attack"
圍攻免疫:豁免大規(guī)模攻擊的負面影響
51、ExtendedSupport, "Support fire works within full unit's range"
縱深支援:可為單位射程內(nèi)所有友軍單位提供火力支援
52、BlockSupply, "Adjacent enemy units cannot get supplies or replacements"
切斷補給:鄰近的敵軍單位無法獲得補給或兵員裝備補充
53、ReducedSlots, "Unit slot cost is reduced by 50%"
欄位減半:該單位占用的核心欄位數(shù)降低50%”
54、ZeroSlots, "Unit slot cost is reduced to zero"
無需欄位:該單位不會占用的核心欄位數(shù)
55、AimedShot, "Gets 'aimed shot' ability. This ability trades movement action for +50% accuracy."
精確射擊:該單位原地駐防可提高50%的射擊精準性
56、DeepKnowledge, "+5 attack against units which were introduced X+ years ago"
戰(zhàn)斗經(jīng)驗:組建1年以上單位的攻擊力+5 ——有點拿不準是不是組建歷史每增加一年攻擊力+5 ?
57、Famous, "Generates 10 prestige per turn"
著名英雄:每回合可獲得10威望
58、Legendary, "Generates 20 prestige per turn"
傳奇英雄:每回合可獲得20威望
59、FlagKiller, "Combat bonus when attacking enemy flags"
奪旗能手:攻擊位于旗幟區(qū)域的敵軍單位可獲得戰(zhàn)斗加成
配置需求
最低配置:
操作系統(tǒng): 64-bit Windows 8/10 (the game runs on Windows 7 but no support will be provided)
處理器: Intel or AMD, Dual Core or better (Requires a 64-bit processor and operating system)
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: nVidia or AMD, 2GB VRAM
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 12 GB 可用空間
聲卡: DirectX compatible sound device
推薦配置:
操作系統(tǒng): 64-bit Windows 8/10 (the game runs on Windows 7 but no support will be provided)
處理器: Intel or AMD, Dual Core or better (Requires a 64-bit processor and operating system)
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: nVidia or AMD, 4GB of VRAM
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 12 GB 可用空間
聲卡: DirectX compatible sound device
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