ToPoGun是一款非常好用的數(shù)字化三維模型軟件,它具有非常強(qiáng)大的地圖烘烤和重鋪路面功能,ToPoGun有很好的特性它具備有可植性,是一個(gè)獨(dú)立的應(yīng)用程序,用戶可以快速上手熟悉基礎(chǔ)編輯、基礎(chǔ)創(chuàng)建、繪畫、橋接等工具的使用方法。
ToPoGun軟件特色
1.實(shí)時(shí)反饋。
全新打造的幾何造型,圍繞實(shí)時(shí)高清模型。當(dāng)您移動(dòng)的retopologized網(wǎng)格組件周圍時(shí),他們將堅(jiān)持高分辨率網(wǎng)格表面。
2.支持obj文件格式。
obj文件格式,這是越來(lái)越標(biāo)準(zhǔn)標(biāo)準(zhǔn)的三維圖形。Topogun本身的文件格式基于XML,易于分析。此外,Topogun還支持層文件格式(包括每個(gè)頂點(diǎn)的顏色信息),并廣泛應(yīng)用于三維掃描行業(yè)。
3.多線程。
Topogun的烘烤和細(xì)分模塊是完全多線程,最多支持256個(gè)CPU核心。
4.數(shù)百萬(wàn)的三維網(wǎng)格。
Topogun可以處理非常高分辨率的三維數(shù)據(jù)。polycount限制設(shè)置您系統(tǒng)中可用的RAM。運(yùn)用特殊的渲染技術(shù),實(shí)現(xiàn)獨(dú)特的高分辨率網(wǎng)格渲染幀率。
4.32位浮點(diǎn)映射的輸出。
可輸出32位浮點(diǎn)。TIFF置換地圖和環(huán)境堵塞地圖。使用32位浮點(diǎn)位移圖的優(yōu)點(diǎn)是,不必?fù)?dān)心位移映射的參數(shù),例如位移量和抵消。因?yàn)槲灰茍D的位移值是真正的世界空間位移值。
5.細(xì)分曲面支撐。
恢復(fù)原網(wǎng)格的所有細(xì)節(jié),通過細(xì)分?jǐn)U展。創(chuàng)建高分辨率網(wǎng)格細(xì)分(從retopologized模型開始),包裝原始網(wǎng)格的表面,恢復(fù)細(xì)節(jié)。此外,細(xì)分網(wǎng)格可用于完全恢復(fù)中間的細(xì)分水平,用于后續(xù)類似應(yīng)用程序中的ZBrush或Mudbox。
6.重新鋪設(shè)路面功能。
Topogun有助于修改或重建數(shù)字三維模型的邊緣流程。
7.地圖烘烤功能。
映射各種高分辨率三維模型的紋理,應(yīng)用于新制作的優(yōu)化網(wǎng)格。這些紋理映射中包含的信息有助于恢復(fù)原來(lái)高分辨率網(wǎng)格的外觀和功能。
ToPoGun軟件使用方法
1.zbrush里面的模型,細(xì)分調(diào)到最低,而后GOZ命令到MAYA里面。展UV,而后選擇物體在MAYA里面用GOZ命令(是一個(gè)mel語(yǔ)言,ZB模型GOZ到maya里面自動(dòng)生成),把模型傳遞到zbrush里面。
2.打開UV Map 里面的Morphan UV看一下UV,確定沒問題之后點(diǎn)擊Normal Map 里面的Great Noemal map。就會(huì)生成法線貼圖。
3.而后點(diǎn)一下CLONE uv,在左邊Tsxure 里面選擇生成的法線貼圖點(diǎn)擊下面一行的Export導(dǎo)出生成的法線貼圖。
4.而后把貼圖放到PS里面進(jìn)行翻轉(zhuǎn),一般是上下翻轉(zhuǎn),而后可以處理一下法線邊緣,使其更加銳利(看模型情況風(fēng)格而定)。
5.而后進(jìn)入MAYA給材質(zhì)球的Bump Mapping制定文件為那張法線貼圖。
6.Render選擇High Quality rending而后按一下,這個(gè)時(shí)候一般就解決了。