maya2019是一款擁優(yōu)秀的三維制作模式,在強大的組合當中,更好的幫助使用人員提升工作的操作效率,處理繁雜的場景以及加載的同時,都可以增強性能曲線,全新版本的maya2019增加了了許多新特性,可以幫助用戶大幅提升工作效率。maya2019的緩存播放可以通過智能地僅重畫已更改的內容而不是更新整個場景,來加快預覽動畫更改的速度,這極大地改善了視口播放性能,無需不斷地播放預覽場景。
maya2019破解教程
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maya2019功能
1.改進了運行 mayabatch 時的性能
添加了新的環(huán)境變量 maya_batch_disable_undo_manager_flush_on_exit,有助于改進在大范圍幀上烘焙動畫的腳本上運行 mayabatch.exe 時的性能
2.顏色管理
如果要生成 unity 游戲引擎的內容,新的“unity 中性色調貼圖”(unity neutral tone-map)將很有用。它是在 unity 中模擬默認查看流程的視圖變換
3.viewport 2.0
.tx 圖像(從浮點 .exr 和 .hdr 文件創(chuàng)建,且通過 maya “文件”(file)紋理或 mtoa aiimage 和 aiskydome 節(jié)點加載)現(xiàn)在在 viewport 2.0 和“uv 編輯器”(uv editor)中以顏色精確度顯示
4.改進了在文件瀏覽器中瀏覽和加載紋理的體驗
使用大型圖像文件(如 hdr 圖像)創(chuàng)建“文件”(file)節(jié)點時,現(xiàn)在可以通過在“文件瀏覽器”(file browser)中選擇其他文件來中斷樣例生成,或者單擊“打開”(open)繞過樣例生成。這樣就不需要等待加載紋理了
5.arnold 視口渲染
現(xiàn)在,可以通過從視口面板菜單中選擇“渲染器 > arnold”(renderer > arnold),直接在 maya 視口中執(zhí)行 arnold 區(qū)域渲染。選擇“渲染器 > arnold”(renderer > arnold)> 訪問“arnold 渲染視圖”(arnold renderview)選項,例如區(qū)域渲染、“調試著色”(debug shading)、“隔離選定對象”(isolate selected)以及 aov 顯示
maya2019中文特點
1.mash連接點提高作用
動力學模型(dynamics):現(xiàn)在可以在“部分室內空間”(localspace)中應用該項(此前僅在“全球室內空間”(worldspace)中應用該項)
通道隨機化器(channelrandomizer):加上了16個新的每點管束通道。
創(chuàng)建對象器(instancer):加上了新的“表明百分數(shù)”(displaypercentage)屬性,這可降低在視嘴中制作的等級(雖然自始至終會3D渲染全部點)
2.智能預設
智能預設是一鍵式預設,致力于表明常見健身運動圖型實際效果或實行別的有用的實際操作。若要應用在其中一個,請將預設從內容電腦瀏覽器中的智能預設(smartpresets)文件夾名稱拖放進情景中