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DirectX12運行庫

DirectX12運行庫
更新時間:2023-09-20軟件大小:92.88M軟件格式:.rar
授權方式:免費版軟件語言:簡體中文軟件類型:國產(chǎn)軟件

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軟件介紹

在Win10系統(tǒng)上正式帶來DirectX 12,DX12比DX9受歡迎多了,全球首款支持DirectX 12的游戲是奇點灰燼。directx12相較舊版DirectX而言,能提供開發(fā)者更底層的API(類似AMD的Mantle)以有效減輕CPU/GPU的過載,再就是優(yōu)化了對多線程硬件的支持等。并在新版Win10操作系統(tǒng)中才能夠支持DX12,想要使用dx12的朋友則需要先升級到Win10或以上版本的Windows才行!

dx11與dx12對比

從圖中可以看到,DX11下的繪圖調用數(shù)量(Draw Call)是單線程約150萬,多線程250萬,而在換為DX12后,繪圖調用數(shù)猛增到850萬,整整提高到330%的水平。

對此,我們不禁可以期待,在DX12的幫助下,今后的游戲開發(fā)者可以比以往更加接近底層API,可以更深入GPU和處理器的底層對游戲進行優(yōu)化,從而使得PC達到游戲主機調用效率的高度。

Direct3D 11

Direct3D 12

DX12 GPU支持列表

nvidia:開普勒、費米、麥克斯韋架構全部都支持DX12。

AMD:GCN架構的所有顯卡均支持DX12,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200系列。

Intel:第四代Haswell可以支持DX12,但其實僅限最高端的兩個型號:GT3 Iris 5100、GT3e Iris Pro 5200。

雖然之前DirectX系列API一直都是非常出色的產(chǎn)品,但是最新的DirectX 12依然解決了上一代DirectX 11長期以來一直存在的提問。

Directx12功能特點

1、一個新的特性
DX12最主要的轉變便是更最底層API,這一點特別像AMDMantle,在硬件抽象層上你走比過去更加深入,可以與此同時緩解CPU、GPU的負載(overload)。
主要包括:運用可追溯系統(tǒng)GPU生產(chǎn)流水線、操縱網(wǎng)絡資源情況變換(比如從3D渲染總體目標到紋路)、操縱網(wǎng)絡資源重新命名,更低的API和推動追蹤,可預測特性,這些。
此外,DX12大大提升了線程同步高效率,能夠充分運用線程同步硬件的發(fā)展?jié)摿ΑX11在這一方面受CPU的性能比較嚴重牽制,根本原因是不可以合理利用多核心。
微軟聲稱,微軟對多核心CPU的利用似乎是極致線性增長的,也就是說四關鍵能貼近單核心的四倍。
另外還有3D渲染生產(chǎn)流水線、3D渲染特性、資源優(yōu)化配置、指令目錄與關聯(lián)、ioctl彈跳等各個方面的改善,由于關鍵講的是研發(fā)的,也很深晦,這里也不先說太多了。
2、硬件支持
NVIDIA確定說,開普勒、費米、麥克斯韋構架全都支持DX12,也就是GeForceGTX400系列產(chǎn)品至今的型號規(guī)格都能夠,DX11的都可以。
AMD則確定,GCN構架的所有獨立顯卡均支持DX12,也就是RadeonHD7000、RadeonR200系列產(chǎn)品。
Intel確定稱,第四代Haswell可以支持DX12,其實僅限于最大端2個型號規(guī)格:GT3Iris5100、GT3eIrisPro5200。
現(xiàn)階段不知道它們都是100%API支持或是只是特性集里的支持,但是至少有一點,那便是DX12并不一定一個新的硬件才能達到,已有的就能,所以它更像DX11的一個拓展。
3、高通與挪動
往往把高通獨立整理出來,是由于這也是它首度與微軟DX聯(lián)合協(xié)作,都是微軟DX初次宣布面對挪動行業(yè)。
依照高通這樣的說法,DX12能夠大大提高能耗等級,改善挪動設備,并且在可擴展性、可移植性層面都很不錯。
4、XboxOne
AMD已經(jīng)說了DX12會徹底導向性XboxOne,微軟也表示,她們只用了四個月的時間和精力,還把XboxOne的關鍵渲染引擎從DX11.1轉移到了DX12。
在這以前,已有一些歸屬于DX12的特性存在XboxOne(來看策劃許久),其它的已經(jīng)移殖來。
此外,EpicGames還表示已經(jīng)與微軟、NVIDIA密切合作,讓新公布的虛幻引擎4極致支持DX12——未提AMD,來看虛無縹緲4的游戲會很側重于N卡。

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