WinWIn7小編給大家分享介紹的Octane Render是一款功能強大的 GPU 加速渲染器,被廣泛應用于電影、廣告、游戲和虛擬現(xiàn)實等領域。它的高度并行化和計算效率使其成為了業(yè)界的頂尖選擇。Octane Render利用GPU的并行計算能力,相較于傳統(tǒng)的CPU渲染器,具有更高的渲染速度。這意味著用戶可以在更短的時間內獲得更真實、更高質量的渲染結果,提高生產效率。Octane Render的物理真實渲染引擎使其能夠以極高的逼真度呈現(xiàn)光影、材質和紋理等細節(jié)。它采用了基于物理的光線追蹤算法,模擬了光的傳播和碰撞,實現(xiàn)了真實的全局光照效果。這種真實感使得渲染結果更加逼真,讓人仿佛身臨其境。Octane Render還提供了豐富的材質庫和貼圖功能,用戶可以輕松創(chuàng)建和編輯各種材質效果。它支持PBR(Physically Based Rendering)工作流程,能夠準確還原材質的物理特性,使渲染結果更加真實。
Octane Render功能
1、隨著技術的發(fā)展,OC渲染器中文破解版也推出的了AI燈光,提供更多的采樣。當與自適應采樣一起使用時,AILight會變得更好
2、OC渲染器給用戶帶來的AI場景大幅提升了資源網站互性,可以實時定位和修改幾何圖形
3、脫離核心幾何,OC渲染器現(xiàn)在支持脫離內核幾何,允許您將大部分系統(tǒng)內存用于幾何數(shù)據(jù)。核心幾何體也支持多GPU
4、可以根據(jù)您的偏好,在外核下看到四個滑塊,在下面可以為紋理設置相同的限制,這使您可以平衡與VRAM相關的紋理相對幾何體的級別
5、授權種類更改,這次大幅度修改了原來的授權+訂閱制的權限和模式,并且ORv4的更新和授權更新全部都是免費的,不再收取升級費用,授權也有很大變化。
使用方法
首先打開【Octane 設置】-【kernels(核心)】-在第一行的下拉菜單中就可以找到【DirectLighting(直接照明)】。
通過下拉菜單我們可以看到 Octane 目前支持四種渲染引擎,他們分別是:
DirectLighting:直接照明。
infochannels:通道渲染。
pathtracing:光線追蹤(阿諾德\CR 等渲染器都在用)。
PMC:高品質圖像。
本節(jié)我們來研究一下 DirectLighting 直接照明渲染核心。
直接照明可用于更快的渲染。直接照明是有偏的,它在創(chuàng)建快速動畫或渲染時是有用的。
DirectLighting 渲染模式,在渲染速度上有很大優(yōu)勢。
質量上就相對來說不是最理想的!所以在最終渲染出圖時候,追求渲染質量的可以不用考慮了。
Octane Render包含的參數(shù)
Specular depth:鏡面反射深度,光線追蹤的總次數(shù)。用于透明材料,如玻璃和水。深度控制射線在消失前折射的次數(shù)。
Glossy depth:光澤度深度,控制光線在消失前可以反射的次數(shù)。推薦值 4 以上,否則一些反射會變成純黑色。
Diffuse Depth:漫射深度,控制光線在物體表面的彈射次數(shù)。如果開啟 GI 中的 Diffuse,這里可以設置為 4。
Ray epsilon:光線距離,用于抵消新的光線,讓他們不相交于原始幾何體。當場景較大的時候,可以用來修復面與面交叉的問題。
Filter Size:過濾大小,用于篩選渲染的像素大小。也就是模糊像素來修復一些工藝問題,可以用來減少燥點,但值太高怎會讓畫面變得模糊。
AO Distance:AO 距離,單位內環(huán)境吸收的距離。一般小場景建議不需要大于 3。值越大渲染畫面越暗。
Maximum Samples: 最大采樣率(1~1000000.)。
在渲染過程停止之前,設置每個像素的最大采樣數(shù)。每個像素的采樣數(shù)越高,渲染就越干凈??焖俚膭赢嫞饕侵苯诱彰鞯膱鼍?,少量的樣品(500-1000)就足夠了。在有大量間接照明和網格燈的場景中,可能需要幾千個樣本才能獲得干凈的渲染。
GI Modes: 全局光照模式(在直接照明內核中有五種不同的全局照明模式):
None: 關閉全局光照,只有直接照明(包含太陽或區(qū)域燈)。陰影區(qū)域將受不到任何貢獻,將是黑色的。
OctaneRender渲染器入門教程(1):設置 - Kernels核心 - Direct Lighting直接照明 - R站|學習使我快樂。
--Sample Environment: 使用環(huán)境/界面的簡單顏色,不需要蒙特卡洛采樣,速度炒雞快。
--Ambient:使用環(huán)境中簡單的環(huán)境顏色。
--Ambient Occlusion: 標準環(huán)境吸收。這種模式通??梢蕴峁┍普娴膱D像,但不提供彩色出血。
--Diffuse:間接漫射。它能提供介于環(huán)境閉塞和路徑追蹤之間的 GI 質量,沒有焦散和逼真的質量(比 AO 好),但是比路徑跟蹤/ PMC 快得多。它對快速渲染和動畫很有好處。在某些方面,它與其他引擎中的“bruteforce”間接 GI 類似。
Alpha Shadows:Alpha 陰影,透明物體的陰影透明,此設置允許任何具有透明度的對象(高光材質、帶有不透明度設置和 alpha 通道的材料)來選擇合適的陰影,而不是作為一個實體對象。
Alpha Channel:Alpha 通道,生成 alpha 通道(需要設置的 alpha 通道),此選項刪除背景并將其呈現(xiàn)為透明(零 alpha)。如果用戶想要將渲染圖像組合到另一個圖像上,而不希望顯示背景,那么這將很有用。
Keep Environment:保持環(huán)境,這個選項與 Alpha 通道設置一起使用。如果 alpha 通道被激活,顯示環(huán)境背景。它允許將背景渲染不顯示,但在最終渲染中仍然可以看到。這使得合成圖像更加靈活。
Path term.(termination) power:路徑終止權利,增加值會加速渲染,但也會讓噪點更多。這是用來代替“RR probability”的新算法,可以調整渲染速度和收斂速度(噪音消失的速度)。增加值,會使他的內核保持路徑更短,在暗區(qū)上花費更少的時間(這意味著它們會保持更長時間的噪點),但可能會增加樣本/秒。降低值會導致內核的平均路徑長度變長,在黑暗區(qū)域的時間會增加。目前 0.3 的默認值在大多數(shù)場景中都很好,但是可以使用它。
Coherent Ratio:當采用圖像相干比算法進行路徑跟蹤或直接照明時,圖像變得更快,無噪波,但渲染動畫時的缺點是閃爍效果。對于劇照和動作重動畫/相機連貫模式可能節(jié)省你一些時間。
Static Noise:靜態(tài)燥波,這在缺省情況下是禁用的。請注意,只要使用相同的 GPU 體系結構,噪聲就完全是靜態(tài)的。不同的體系結構會產生略有不同的數(shù)值錯誤,在每次呈現(xiàn)重新啟動時,在噪聲模式中表現(xiàn)為微小的差異。
Parallel Samples:并行采樣,控制并行計算的采樣數(shù)量。
Adaptive samping:自適應采樣 (一定要勾選,不然就是全圖一直無差別計算)。
Nosie threshold: 噪點閾值。
Min. samples:每分鐘采樣。
Expected exposure : 預期曝光。
Group pixels : 抗鋸齒。
Maximum Tile Samples:最大平鋪采樣。
Minimize Net Traffic:減少網絡流量。
Octane Render特色
1、Octanerender讓3D渲染再次成為一件有趣的事情。
2、Octanerender不僅速度快,而且完全互動,允許你以前從未想過的工作狀態(tài)去做事情,你仍然可以實時得到3D渲染結論。
3、Octanerender只使用你電腦上的視頻卡。
4、在新的3D渲染方法下,我們將更像是一個攝像師來探索和發(fā)現(xiàn)你的場景。
5、與傳統(tǒng)的CPU3D渲染相比,它可以讓用戶在更低的時間內獲得優(yōu)秀的作品。
6、它還允許做事比你想象的要快得多。
7、與傳統(tǒng)的CPU3D渲染相比,您可以提高10到50倍的效率。
Octane Render作為一款強大的GPU渲染器,通過其高速渲染、真實逼真的渲染結果和靈活的材質編輯功能,為用戶提供了一種高品質、高效率的渲染解決方案。無論是電影制作、廣告設計還是游戲開發(fā)等領域,Octane Render都能為用戶帶來卓越的渲染體驗和創(chuàng)作效果。
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