unfold3D 特點
1、擁有非常實用的折疊幫助面板
2、支持對畫筆進行快速的優(yōu)化
3、對鼠標(biāo)的預(yù)設(shè)功能的支持
4、對管道的集成選項支持
5、可以對UDIM格式進行添加,也可以在應(yīng)用程序里面使用
6、可以虛擬空間加載并保存OBJ和FBX文件
7、對腳本的API功能支持
8、可以通過腳本文件監(jiān)視功能自定義Lua腳本
unfold3D 渲染方法
I、Arnie有關(guān)HDR曝光又大量的注解:“HDR曝光ps濾鏡能夠挑選怎樣盡快應(yīng)用比較有限的輸出動態(tài)范圍(基本是2551)來最好地顯示信息HDR信息內(nèi)容。比如灰度調(diào)節(jié),這一解決可以使黑影部的細(xì)節(jié)展現(xiàn)出來。HDR曝光依據(jù)黑點從新放縮了圖像的顏色,這一黑點在輸出圖像中代表灰黑色。這一能夠被表明為一般24Bits圖像的一個百分?jǐn)?shù)。缺省值,1.0,一般在24位圖像中就代表255。提升小白點將使細(xì)節(jié)從亮度高的地區(qū)中顯示信息出去可是會使圖像越來越暗一些,減少黑點則在二代土影中應(yīng)用了大量的顏色。”你能常常根據(jù)灰度的調(diào)節(jié)來獲得這種的細(xì)節(jié),而不損害你的黑與白極限力度。
HDR曝光出示了和圖像圖像處理軟件中相近的一些選擇項。這種選擇項容許手動式和全自動地設(shè)定圖像的小白點和黑點。這一作用能夠把一張3D渲染圖像和HDR圖像的色彩飽和度設(shè)定得合乎24-Bit的色彩空間。針對這一解決作用的非常簡單的運用便是調(diào)節(jié)黑點來賠償過多的光線(返光)的應(yīng)用,或是調(diào)節(jié)小白點把曝光過多的地區(qū)中的細(xì)節(jié)顯示信息出去。在一個更為極端化的事例中,這一作用能夠被用于解決一些過度不會受到操縱的HDR圖像,比如,一些圖像只在有窗和燈源的地區(qū)顯示,而徹底掩藏了二代土影的細(xì)節(jié)和數(shù)據(jù)信息。
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