MOHO 特性
彈跳,彈性和交錯(cuò)插值
通過將Bounce關(guān)鍵幀類型應(yīng)用于時(shí)間軸,任何插值的對(duì)象都將在兩個(gè)關(guān)鍵幀內(nèi)彈跳。彈性提供橡皮筋效果,使物體在到達(dá)終點(diǎn)之前來(lái)回彈跳??梢葬槍?duì)每種插值類型調(diào)整設(shè)置,以更改對(duì)象反彈的次數(shù),強(qiáng)度等。 Stagger會(huì)產(chǎn)生動(dòng)畫在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間卡頓或交錯(cuò)的效果。沒有為此效果創(chuàng)建其他關(guān)鍵幀。例如,如果你想創(chuàng)建一個(gè)角色有問題解除重物的效果,那就太好了。
實(shí)時(shí)媒體連接
當(dāng)在外部程序中編輯時(shí),Moho Pro 中的新實(shí)時(shí)媒體連接會(huì)自動(dòng)更新導(dǎo)入的 Anime Studio 文件中的圖像,電影和音頻文件。這對(duì)個(gè)人和制作工作室來(lái)說(shuō)都是一個(gè)很好的工作流程增強(qiáng)功能。
單獨(dú)的渲染過程
批量導(dǎo)出器和渲染器現(xiàn)在作為單獨(dú)的進(jìn)程執(zhí)行。即使您退出 Anime Studio Pro,渲染過程也會(huì)繼續(xù),直到作業(yè)完成。
預(yù)覽動(dòng)畫
您現(xiàn)在可以在提交渲染之前預(yù)覽動(dòng)畫。通過上傳到文件>預(yù)覽動(dòng)畫,將創(chuàng)建一個(gè)小視頻文件,允許您在工作區(qū)模式下查看動(dòng)畫,沒有丟幀。雖然此方法不應(yīng)用于最終導(dǎo)出,但您可以將這些文件保存并保存在計(jì)算機(jī)的其他位置,甚至可以在需要時(shí)與其他人共享。在動(dòng)畫制作和節(jié)省大量時(shí)間時(shí),這可以極大地減少試錯(cuò),這對(duì)于創(chuàng)意項(xiàng)目來(lái)說(shuō)是非常寶貴的。
深度轉(zhuǎn)移
在Z中向前和向后移動(dòng)物體時(shí),Depth Shifting 是保持其表觀尺寸的選項(xiàng)。 Moho Pro 通過自動(dòng)應(yīng)用適當(dāng)?shù)谋壤齺?lái)實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。這可以用來(lái)安排景觀,例如將山脈放置在遠(yuǎn)處而不會(huì)迫使它們變得很小。
MOHO 功能
顛覆性的智能骨骼
智能骨骼是一個(gè)讓人難以想象的作用,能夠降低或徹底清除人物角色骨節(jié)周邊的歪曲–尤其是在膝關(guān)節(jié)和手肘周邊。對(duì)一組點(diǎn)開展排序并應(yīng)用智能骨骼調(diào)節(jié)桿建立三d收看動(dòng)作,您能夠根據(jù)旋轉(zhuǎn)表殼輕輕松松反復(fù)該動(dòng)作。比如,應(yīng)用智能骨骼,您能夠根據(jù)簡(jiǎn)易的拔號(hào)動(dòng)作操縱臉部情緒和頭頂部旋轉(zhuǎn),而無(wú)須觸碰每一個(gè)骨骼點(diǎn)。智能骨骼不但能夠提升骨骼動(dòng)作的品質(zhì)和現(xiàn)實(shí)感,還能夠更輕輕松松地反復(fù)繁雜的動(dòng)作并操縱您的安裝原素。智能骨骼容許操縱轉(zhuǎn)換圖層,圖層次序,圖層由此可見性,追隨相對(duì)路徑,水準(zhǔn)/豎直旋轉(zhuǎn)圖層,畫筆曝出,樣子實(shí)際效果精準(zhǔn)定位,樣子實(shí)際效果主要參數(shù)(如漸變顏色),已變換的矢量素材樣子的三d薄厚三d乃至更智能的骨骼操縱。
骨約束
對(duì)Moho的骨骼特點(diǎn)開展了幾類重特大改善。新的骨約束作用將包含安裝選擇項(xiàng),這將有利于設(shè)定更繁雜和更強(qiáng)勁的標(biāo)識(shí)符。單獨(dú)視角約束容許骨骼維持其與監(jiān)控?cái)z像頭起重設(shè)備相近的全局性視角,而且不會(huì)受到往復(fù)運(yùn)動(dòng)學(xué)或其骨骼爸爸媽媽的危害。骨約束的理想化主要用途包含人物角色上的機(jī)器人手臂或腳,當(dāng)腿的一部分挪動(dòng)時(shí)維持約束。壁球和拉申骨骼放縮提高容許骨骼擠壓成型和拉申物件。彎管彎折作用有利于改進(jìn)出現(xiàn)異常彎折和擠壓成型難題。新的總體目標(biāo)骨骼協(xié)助骨骼偏向恰當(dāng)?shù)姆轿唬皇潜仨氁恢碌卦O(shè)定視角。骨骼的別的改善包含升級(jí)的往復(fù)運(yùn)動(dòng)學(xué)求出器和全自動(dòng)骨骼放縮。
FBX適用Unity手機(jī)游戲開發(fā)者
Unity游戲開發(fā)商和客戶現(xiàn)在可以在MohoPro中應(yīng)用FBX對(duì)動(dòng)漫3D內(nèi)容的適用,不用為游戲軟件開發(fā)建立嚴(yán)苛的小精靈,并出示得到她們要想的精準(zhǔn)外型的工作能力。FBX是Autodesk?的三d動(dòng)漫響應(yīng)式格式文件,是在Unity中集成化動(dòng)漫3D和三d資源的最常見方式。
導(dǎo)入Photoshop文檔
導(dǎo)入目前的Photoshop文檔,全部圖層都維持不會(huì)改變。Photoshop中常做的變更會(huì)馬上顯示信息在AnimeStudio中導(dǎo)入的文檔中,進(jìn)而能夠持續(xù)提升Photoshop文本文檔。導(dǎo)入的PSD文檔適用很多Photoshop作用,包含混合模式,圖層不透明度,智能目標(biāo)和智能ps濾鏡。組也受適用,能夠在Photoshop中設(shè)定,全自動(dòng)導(dǎo)入MohoPro做為轉(zhuǎn)換層,便于迅速制作動(dòng)畫。
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