游戲無邊框模式是什么?
很多游戲的設(shè)置里,其實(shí)都在無邊框后省略了一個(gè)詞“窗口”。這種窗口模式因?yàn)闆]有了對(duì)鼠標(biāo)點(diǎn)擊“敏感”的邊框,所以減少了游戲中的誤操作,不會(huì)在激烈的甩著鼠標(biāo)狂點(diǎn)的時(shí)候,莫名其妙就回到桌面了。當(dāng)然,少了這些邊框,畫面效果也好多了。
不過既然還是窗口模式,那它受到窗口管理程序管理,不能像全屏那樣獨(dú)占前臺(tái),可以調(diào)用全部顯卡資源和盡量多的處理器資源,所以兩者幀速差10%左右很常見。感興趣的小伙伴可以試試最新英偉達(dá)推出的輕量級(jí)測(cè)試工具FrameView,看看能不能發(fā)現(xiàn)區(qū)別。
如果只是玩點(diǎn)慢節(jié)奏的網(wǎng)游、休閑游戲的話,大家對(duì)性能、幀速要求不高,希望能時(shí)不時(shí)切出去聊聊QQ啥的,用無邊框模式切出切入都很流暢,可以玩得很舒服、很休閑,比如點(diǎn)個(gè)跟隨或者自動(dòng)戰(zhàn)斗就可以聊天了。
至于一些c對(duì)操作要求高的,F(xiàn)PS類游戲,那么全屏顯然會(huì)更好一些,那10%的幀速提升倒不是重點(diǎn),主要是因?yàn)樵谶@種模式下,系統(tǒng)會(huì)控制很多后臺(tái)程序,讓游戲過程不會(huì)被打擾或拖慢。比如QQ提示、軟件升級(jí)啥的,都不會(huì)和平時(shí)一樣跳出或大或小的窗口來打斷游戲。此外,還有RTS類型的游戲,如果不是全屏模式運(yùn)行,想要滑動(dòng)地圖一類的,就只能依靠鍵盤而不是鼠標(biāo)了。
好了,看到這里相信大家對(duì)游戲中屏幕設(shè)置無邊框和全屏有了一個(gè)全新的認(rèn)識(shí),無邊框可以看成是全屏的窗口模式