武林群俠傳手游特色
多模式的游戲
開場初入洛陽即為rpg游戲模式,通過大量而緊湊的支線劇情鉤織出一個充滿江湖韻味的洛陽。由于是初入江湖,劇情中雖充斥大段講解引導,但卻充滿文化底蘊,如驛站的送禮解說、檀香店老板娘關于白馬寺的引經(jīng)據(jù)典,徐子易對茶道的喋喋不休等等。
在RPG模式采取十二時辰中從卯時到申時的時間設定,又將其中的各種小游戲以回合制的形式與時間掛鉤。
東方未明中毒入逍遙谷后游戲風格由寫實變?yōu)榭ㄍǎ⒉捎昧损B(yǎng)成游戲模式,雖然限制了實際角色控制,但其豐富的事件、夸張的半身表情、大量的功夫秘籍、多樣的人物稱號等等都是亮點。
養(yǎng)成模式直接采用回合制來控制時間進度,除了沿用初入洛陽中的釣魚、打獵、挖礦、采藥,更增加了如繪畫、彈琴、下棋、猜拳等各種小游戲,加入了戰(zhàn)棋游戲中的戰(zhàn)斗模式。
靈活的自由度
玩家可操作角色東方未明的發(fā)展方向,不管是默默無聞,還是稱霸一方的武林盟主,還是某方面專精的一代宗師,還是攜美隱退的隱士,還是惡名昭彰的大反派...,不同的選擇造就不同的結局,游戲全局都有玩家把控,但由于回合制的時間限制,造成了幾乎每一步的選擇都會造成不同的影響,各江湖人物的好感,自身的發(fā)展方向,結局的走向。多劇情多結局的設定造就了游戲的自由度及其靈活。也給了玩家即使通關后任然為了收集不同結局而不斷重玩游戲。
武林群俠傳手游亮點
1、各種技能的動作非常流暢,炫酷的招式讓大戰(zhàn)更震撼,大招和小技能結合隨意釋放。
2、切換喜歡的職業(yè)縱橫天下,英雄越獨特大戰(zhàn)越刺激,釋放專屬技能讓大戰(zhàn)過程更震撼。
3、副本的戰(zhàn)斗任務比較簡單,團隊之間只要配合默契,就可以輕松拿到自己想要的獎勵。
4、武林群俠傳手機版擁有夸張的半身表情、大量的功夫秘籍、多樣的人物稱號等等都是亮點。
新手攻略
首先建立人物,一共有8大門派,目前只開放4個門派。具體選什么門派全看自己的喜好。建立人物開始就自動掛機了,每次離線最高24小時,建議開啟背包200格子,24小時掛機不損失高品質裝備。(建議戰(zhàn)斗設定-勾選出售白色,背包滿了之后所有之后打到的裝備按品質低的優(yōu)先全部出售)盡量先打能推倒的BOOS,換裝-換地圖掛機。最優(yōu)掛機-最優(yōu)快速戰(zhàn)斗。刷滿100%勝率,之后再快速或離線。不然勝率不滿,快速和離線都將會有失敗
等級優(yōu)勢說明:5級開始能上第一技能,11級開啟組隊。組隊一定要及時的組??!要不然會很虧,組隊掉略初級的神器點化符,屬性陰霸的程度難以想象??!值得一說的是,神器的效果還是根據(jù)神器點化符給裝備點化的數(shù)值來展現(xiàn)。展現(xiàn)出來還是很炫酷的!
另外這個組隊尤其要注意的是要跟住隊友的等級哦!出現(xiàn)5級的差距后就無法獲得任何收益了??!實在是讓人難過,一個想抱大腿的心被傷的體無完膚??!
地圖掉落-暫時無法全部分析,個人理解有關的是 :人物等級+怪物等級,好像是從第三個副本的BOSS就開始掉落紫裝了!
下線之前一定要把能推到的BOSS全部推到,這樣才會保證你的收益最大化!
個人比武切磋每天獎勵元寶和銀兩,錢嘛,任何時候都有作用的,有錢能使鬼推磨??!而且還有每日的任務獎勵,記得要每天去打?。?!向錢沖??!
另外比武切磋還有組隊比武,這個是每周結算的。個人感覺名次規(guī)則有點像LOL。組隊比武的獲得的積分用處很大的~~可換江湖武功秘籍?。《际呛軓娏Φ募寄埽?!為以后的推圖,比武,幫派戰(zhàn),各種PK帶來的收益無法預估??!
裝備攻略
1-10級(裝備):優(yōu)先選擇等級高的武器(攻擊)和腰帶(血量),能保證推圖。
10-15級(裝備):無視屬性,優(yōu)先裝備等級高的。
15-20級(裝備):這時就需要鑲嵌寶石和神奇點化了!
10》銀兩攻略-其實沒什么,掛機獲得,賣裝備獲得,
11》寶石攻略-綠色的裝備開始有孔。綠色一個孔,藍色2個孔,紫色3個孔,橙色4個孔。(值得一提的是這里不需要打孔,感覺蠻爽的)鑲嵌摘除不需要銀兩,不需要元寶石。寶石升級1-2不需要金消耗寶石,3級以后需要就開始需要消耗1級寶石了,寶石的等級越高,需要消耗的數(shù)量就越多。對寶石的需求很大啊~~~值得一提的是,寶石的出處很多,打BOSS可獲得,比武切磋可獲得,組隊比武也可獲得。
總結:掛機-裝裝備-換裝備-寶石升級-鑲嵌寶石—推BOOS-換地圖-掛機-比武切磋-幫派戰(zhàn)-名門挑戰(zhàn)~~估計還有日后的武林大會!