彩色世界又叫Storyteller,該游戲是一款利用視覺語言元素編造故事的游戲,該游戲采用了漫畫格子設計和可愛的動畫效果,讓玩家能夠在眾多的故事框架中進行游戲嘗試,玩家只需要將對應的故事畫面托放至相應的位置,就能夠了解到該故事如何展開的。該游戲每一關都擁有著多種場景和若干角色,玩家能夠輕松的通過調(diào)整游戲畫面的先后順序,自行敘述故事。眾多有趣的故事,讓游戲結(jié)局更加撲朔迷離。感興趣的朋友不妨下載嘗試一番吧!
說書人游戲過關介紹
第一章 生與死
1、愛情
教學關最重要的作用是教你讀標題
2、心碎
3、來生
第二章 心碎
1、痊愈
第一次出現(xiàn)額外條件,不放死亡場景當然就可以不用死人
2、奇跡
3、不幸
埃德加可以和所有人配對,要所有人都拒絕他,必須讓剩余3人都結(jié)一次婚,不難理解。
讓埃德加先死掉的思路并不可行。
4、悲傷
教程,告訴你也不用填滿故事版也可以完成目標。
第三章 幽靈
1、啟示
忘記自己已經(jīng)死掉了倒是在一些短篇中常見的敘述性詭計
2、驚愕
從這里開始,大量人鬼情未了倫理劇輪番上演
3、破鏡重圓
4、災難
第四章 地窖
1、毒藥
小心男同
2、悲劇
3、暴怒
小心女同
4、忌妒
經(jīng)典狗血劇情
第五章 美人
1、詛咒
2、欺騙
只讓王子見泰妮他是不會親的,話說都變青蛙了王子是怎么知道皮下好不好看的。
3、競爭者
關鍵在于要從老太婆形態(tài)變回去才能得到很好的評價
4、包容
讓前一個被贊美的死掉就行了。加入了新的機制懸崖,敵對關系的后者會殺害前者。
第六章 莊園
1、謀殺
當管家哪有不瘋的,殺殺殺殺殺
2、武器
其實是槍的相關機制小教學,拿走槍的角色再回到該場景會放回槍
3、指紋
新角色偵探,調(diào)查槍支能得到指紋信息,可據(jù)此進行逮捕。其實這個章節(jié)在引導我們理解一種新的機制:信息。
4、無辜
最后觸碰兇器的不一定是真兇,算是上一關的延伸
第七章 王冠密謀
1、對手
算是角色間敵對關系和利用方式的教程。
2、拯救
綁架場景的教學,算是為角色引入了性格設定。重要的信息是角色間存在初始關系,且關系可被事件所改變。
3、篡位者
注意王冠是如何傳遞的,這是接下來的關卡中會反復用到的機制。
4、簒奪者
新場景偽裝,只有男爵能使用。
額外條件就是逆轉(zhuǎn)思路,讓龍去救人。
第八章 秘密
1、犯罪現(xiàn)場
新的場景目擊者,一種新的令角色獲取信息的方式。
根據(jù)所得信息,可以改變角色的行為。
2、竊賊
算是角色對于槍支態(tài)度的教學
3、復仇
讓夫人了解公爵的死亡信息,便可以改變其不拿槍的行為。
4、報案
公爵不在家,那就只能讓夫人死了。
命令不一定是在案件發(fā)生后下達的,是個不錯的點子。
第九章 正義
1、謀逆
2、不可饒恕
3、失憶
第一次出現(xiàn)有兩種分支的關卡,讓兩邊都失憶一次就行了
4、厄運
被綁架,被篡位,愛人被殺,自己被殺,四項全能。
第十章 國王
1、有毒
2、怨恨
新場景風流韻事,也是為數(shù)不多的可以改變?nèi)岁P系的場景。
3、平步青云
有點像。
4、圖謀
關鍵在于男爵要怎么拿到王冠。
第十一章 怪物
1、狼人
月亮是伯納德特有能力
2、巨龍
偵探調(diào)查技能的復習
3、吸血鬼
預告中最能凸顯游戲玩法的一關,結(jié)果也就只有這么一關,很難不覺得是制作組在擺爛。
4、教授
本質(zhì)是讓兩人先見面→其中一人找到教授→解決另一人即可。只不過兩個角色的人形態(tài)和怪物形態(tài)有壓制的優(yōu)先級。也是整個游戲里比較有意思的一關。
第十二章 戲劇
1、俄狄浦斯
引入了父母子女關系,重要的規(guī)則是可以先斬后奏
2、懷恨在心
通靈是一種傳遞敵對信息的方式。
3、莎樂美
能理解這關的邏輯鏈條,以及產(chǎn)生“敵對”的方式,后面就沒有任何難題了。
4、戈多
充數(shù)的所謂致敬關卡
終章 小說
1、發(fā)瘋的丈夫
有趣的是關卡名建立的誤導。其實埃德加所做的并非是殺妻,而是復仇,只是復仇對象剛好是自己的現(xiàn)任妻子。
2、小哈姆雷特
最大的困難是如何建立“伯父”的身份,但其實根本沒有難度。
3、滅口
表示信息可以反過來使用。雖然我覺得這關其實屬于教學關,怎么拿來當大題了。
4、戀愛革命
隨堂測試的最后一題。關鍵在于如何讓侍女和騎士對國王和王后產(chǎn)生敵對,畢竟在正常情況下他們絕對不會違逆。
至此游戲全部關卡結(jié)束。
Storyteller成就大全
維特(歌德)
第四章第三篇,讓埃德加因愛了結(jié)自己。
羅密歐與朱麗葉
第四章第二篇,按照普通解法可以解鎖。前兩個成就靈感都源自文學作品。
蕾諾拉睡著了
第四章第四篇,讓蕾諾拉連續(xù)喝六杯酒(過度飲酒有害健康)
喝馬提尼
第八章第四篇,先讓公爵夫人要求馬提尼,然后公爵夫人看到管家拿槍,最后公爵夫人會因為害怕喝下馬提尼。
鬼吼鬼叫
終章第四篇,這里應該讓兩個生前互相討厭的人幽靈相見即可,因為這篇完成之后正好稍微改改就行。可能有其他不用這么麻煩的方法。
教授哭了
第十一章第三篇,讓教授看到被變成吸血鬼后被圣物擊敗的人類。
騎士與王后的來世之戀
第九章第四篇,讓騎士救出王后后二人雙雙殞命,再于教堂結(jié)婚。
青蛙之吻
第五章第二篇,讓王子和公主都被變成青蛙后相認,并接吻。
侍女殺了騎士
終章第四篇,想辦法讓騎士綁架國王,讓國王被侍女救下,侍女就會對騎士產(chǎn)生恨意。
巨龍被捕
第七章第四篇,讓巨龍綁架王后,男爵放出王后,換回巨龍后被王后綁架。
說書人游戲特色
1、盡享各種不同的游戲樂趣,讓你輕松在游戲中探索未知的世界。
2、與其他解密游戲不同,它使用線性的故事過程,為玩家提供游戲中優(yōu)美的敘事。
3、有不一樣的結(jié)局存在,當你到達一定的條件以后就能觸發(fā)了。
4、他們的角色形象給人喜感十足的印象,同時他們的對話也讓游戲更加生動。
說書人游戲亮點
1、場景設計非常巧妙,融入了不同文化歷史背景的故事,代入感很強。
2、可以探索古希臘、中國和北歐等各種文化的場景,了解從未為人所知的神話和傳說。
3、整個游戲包括不同主題的場景,例如來自古希臘、中國、北歐和其他文化背景的場景。
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