地圖編輯器 使用方法
1、YDWE文件夾可以放硬盤(pán)任何位置,但需要注冊(cè)表里有魔獸爭(zhēng)霸路徑;如果您無(wú)法啟動(dòng)YDWE,請(qǐng)使用注冊(cè)表修復(fù)軟件修復(fù)魔獸路徑;2、編輯器會(huì)根據(jù)當(dāng)前魔獸版本自動(dòng)生成一個(gè)游戲緩存或Hash表,并且在保存地圖和測(cè)試地圖時(shí),自動(dòng)注入相應(yīng)代碼;
注:如果選擇保存為雙份,那么原圖始終是適合于當(dāng)前魔獸版本的。而另一個(gè)帶后綴的圖是適合于另一個(gè)魔獸版本的;
3、example文件夾下有測(cè)試地圖,如果您不知道怎么設(shè)置參數(shù),可以打開(kāi)測(cè)試地圖查看;
4、打開(kāi)配置文件YDWEConfig,可以設(shè)置地圖保存選項(xiàng);
5、如果編輯器無(wú)法正常啟動(dòng)或出現(xiàn)BUG,請(qǐng)將logs\ydwe.log上傳,以供我們研究;
6、當(dāng)?shù)貓D保存時(shí)遇到問(wèn)題,可以去求助,或?qū)⒌貓D發(fā)郵箱
地圖編輯器 特點(diǎn)
1、雇傭兵系統(tǒng)這一系統(tǒng)是不容易被常常應(yīng)用的系統(tǒng)。如果你應(yīng)用了這一系統(tǒng)以后,被選中的單位會(huì)在你的周邊巡查,當(dāng)間距你一定水平的間距以后,會(huì)回到來(lái)。
2、彈跳系統(tǒng)
說(shuō)白了,如果你開(kāi)啟了這一系統(tǒng)的情況下,你的單位會(huì)往你特定的方位彈跳。從1.11以后彈跳曲線圖由三角形轉(zhuǎn)成雙曲線,而且添加分辨,如果你半空中點(diǎn)一下彈跳,那麼不容易出現(xiàn)公測(cè)版中單位顫動(dòng)的BUG。
3、多種物件欄
也是說(shuō)白了,這一作用能夠使英雄人物或單位有好幾個(gè)物件欄,能夠制成物件,還可以用專(zhuān)業(yè)技能開(kāi)啟。
4、物件生成系統(tǒng)
這個(gè)是十分了解的作用了,在DOTA等相近的地圖里就看到過(guò),能夠把好多個(gè)物件生成一個(gè)物件。
5、刷兵系統(tǒng)
他是由建立單位和指令單位兩根開(kāi)啟所構(gòu)成的一個(gè)系統(tǒng),應(yīng)用這一系統(tǒng)不用代謝,由于這個(gè)是用座標(biāo)點(diǎn)來(lái)進(jìn)行的。假如你一直在公測(cè)版加上了這一系統(tǒng),那麼你的地圖沒(méi)法在最新版本打開(kāi),因此 這一BUG還是滿(mǎn)大的的。假如要想最新版本可以打開(kāi)你的地圖,你能打開(kāi)公測(cè)版的UI來(lái)刪掉開(kāi)啟。從1.11剛開(kāi)始擁有關(guān)掉這一刷兵系統(tǒng)的作用有二種方式能夠撤消,一種是鍵入主要參數(shù),一種是紀(jì)錄刷兵的記時(shí)器隨后刪掉。
6、圍繞系統(tǒng)
這個(gè)是建立你所特定的單位來(lái)緊緊圍繞著你。在原先的版本號(hào)中,這一作用建立的單位沒(méi)法被刪掉。而從1.11剛開(kāi)始調(diào)整了圍繞動(dòng)畫(huà)特效不消退的BUG,而且當(dāng)單位性命值低于0后撤消圍繞。
7、Dota里的肉鉤
這個(gè)是把Jass的專(zhuān)業(yè)技能封裝后進(jìn)行的。在原來(lái)的版本號(hào)之中界限的分辨并不是非常好,只有著地圖界限的分辨,但那樣很不太好,代表著單位會(huì)進(jìn)到地圖界限前的黑影。
8、英雄人物全自動(dòng)學(xué)技能
先為英雄人物關(guān)聯(lián)必須學(xué)習(xí)培訓(xùn)的專(zhuān)業(yè)技能,能夠是4個(gè)或五個(gè),假如僅有4個(gè),那麼第5個(gè)專(zhuān)業(yè)技能隨意填好。
9、設(shè)定一個(gè)單位能夠航行
以上便是winwin7給魔獸地圖編輯玩家分享的地圖編輯軟件了!
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