Playmaker是一款適用于Unity軟件游戲開發(fā)插件!Playmaker是一個可視化的腳本開發(fā)工具,使用Playmaker能夠很快地完成游戲原型制作,可以很簡單的幫助你開發(fā)出游戲。
Playmaker插件介紹:
PlayMaker是第三方軟件開發(fā)者HutongGames開發(fā)的。那個標志是中文的游戲字(PS:中國文化的名聲似乎在廣播)。是可視化腳本工具,也是層次邏輯框架。設計師和程序員可以使用PlayMaker快速完成游戲原型動作,適合獨立開發(fā)者,也適合團隊合作。
其優(yōu)點:1.很多動作行為(例如跑步、跳躍、攻擊等)只需簡單的狀態(tài)機FSM(Finitestatemachine)即可實現(xiàn),不需要寫代碼2.簡潔的圖表管理各狀態(tài)機3.播放游戲,可以實時檢查錯誤4.綜合幫助,可以快速查看行為說明5.設定斷點和單步執(zhí)行狀態(tài)6.可以制作自定義行為列表,出現(xiàn)在我們的行為列表中(這需要語言基礎)7.支持各種插件的配合使用,加快開發(fā)進程,,例如Noindte*
其優(yōu)點還很多,需要慢慢發(fā)掘。
其缺點:1.所有功能都必須對應一個狀態(tài),本來可以用簡單的幾個代碼實施的動作,PlayMaker需要很多狀態(tài)2.不用寫代碼就可以制作完整的游戲,但是制作商業(yè)級的游戲,PM不可靠,不能實現(xiàn)很多東西,但是官方一直在更新,相信會發(fā)生變化3.個人感覺PM的網(wǎng)絡功能不完善,Bug太多,但是官方也在更新
Playmaker插件特點:
直觀的可視化編輯器
可快速的添加狀態(tài)和行為,將狀態(tài)和轉(zhuǎn)移進行連接,并且管理事件和變量,用復制/粘貼來保存時間,集成了幫助信息。
強力的查錯能力
實時錯誤檢查器可以幫助你在點擊開始運行游戲按鈕之前找出錯誤,運行時查錯允許你查看狀態(tài)機的行為,在狀態(tài)改變的過程中設置斷點和步進,在游戲進行時觀察變量,在任意時間發(fā)送事件和改變變量,利用日志窗口觀看轉(zhuǎn)移事件。
高度的可擴展性
編寫自定義操作,它們就會出現(xiàn)在編輯器中。可以獲得很多針對流行插件的自定義操作,用戶社區(qū)在論壇和維基上進行共享,開源API允許你在代碼中編寫FSM。
Playmaker插件說明
首先先來介紹下PlayMaker的編輯視圖
其由FSM、State、Events、Variables四個窗口組成
State視圖:可以編輯、添加場景狀態(tài)
Events視圖:添加事件,如下圖添加了名為TurnOff、TurnUp事件
Events視圖:定義變量窗口
寫下來介紹幾個簡單案例:
一.開關燈
案例介紹:每次按下按鈕,使燈光循環(huán)關開
<1>添加兩個狀態(tài)
<2>添加開關燈事件
<3>選中第一個狀態(tài)右鍵->Add Transition->TurnOff、選中第二個狀態(tài)右鍵->Add Transition->TurnUp
<4>狀態(tài)連接
<4>創(chuàng)建狀態(tài)
在State1里開啟燈光,并且左上角安置一個按鈕,當點擊這個按鈕后,燈光將關閉
點擊Action Browser,添加GUI Button和Set Light Intensity,并設置相關屬性:設置按鈕的位置和大小和設置燈光的燈亮強度(這里燈光強度為4)
在State2里關閉燈光,并且左上角安置一個按鈕,當點擊這個按鈕后,燈光將開啟
點擊Action Browser,添加GUI Button和Set Light Intensity,并設置相關屬性:設置按鈕的位置和大小和設置燈光的燈亮強度(這里燈光強度為0)
在這里注意當設置按鈕控件時,需要發(fā)送一個事件
當點擊按鈕后,事件TurnOff將觸發(fā)啟用,才是將執(zhí)行箭頭指向的下一個狀態(tài),即關閉燈光狀態(tài)
插件安裝:
playmaker在導入之后,需要安裝才能開始使用。在install(安裝)目錄下雙擊