Speedtree是一款專門用來制作三維樹木建模的軟件,可以通過插件將樹木導(dǎo)入到其他的三維建模軟件中使用,主要應(yīng)用于游戲,電影,景觀設(shè)計(jì)等場(chǎng)景的樹庫(kù)支持。目前已經(jīng)成為著名游戲引擎Unreal的御用樹木生成軟件,支持大片的樹木的快速建立和渲染,幫助使用者提高工作效率!
SpeedTree Modeler軟件特色
1.完整的PBR工作流和渲染
2.全新的152種模型,從幼苗到高聳的森林模型,包括數(shù)千個(gè)3D表面掃描的PBR紋理
3.大幅度改善導(dǎo)出管道
4.新葉配料系統(tǒng)SpeedTree Modeler中的葉渲染速度比版本7快了1000倍
5.SpeedTree Cinema比以往任何時(shí)候都更自然地捕獲葉子和樹枝之間的風(fēng)的復(fù)雜動(dòng)力
6.許多其他改進(jìn)
SpeedTree Modeler軟件功能
1.PBR材料和工作流程 - 在SpeedTree Modeler中完整的PBR渲染以及用于材料的新編輯工具可讓藝術(shù)家在導(dǎo)出到DCC之前對(duì)其模型進(jìn)行微調(diào)。
2.分支機(jī)構(gòu)擴(kuò)展 -使用子分支來擴(kuò)展他們的父母,為樹枝提供更好的控制和更平滑的過渡。
3.Phyllotaxy生成 算法 - 基于樹葉在樹枝上自然生長(zhǎng)的新一代算法。
4.網(wǎng)格剪切系統(tǒng) - 使用我們新的網(wǎng)格編輯器,可以輕松地將網(wǎng)格剪切成葉子或簇的形狀。
5.脊柱噪聲 - 新的屬性適用于沿著分支或樹干長(zhǎng)度的較晚或較早的噪聲。
6.分岔生成算法 - 新一代算法自動(dòng)添加新的子分支,以快速創(chuàng)建天然有機(jī)分支結(jié)構(gòu)。
7.葉碰撞 -新的背景運(yùn)行,多邊形精確的工具來自動(dòng)刪除相交的葉子或簇。
8.結(jié)發(fā)生器 - 完全重新想象的方法,用于創(chuàng)建更有趣的幾何結(jié)節(jié)允許更有趣的氣孔,結(jié)和疤痕。
9.材質(zhì) 集合-材質(zhì)可以分組為多個(gè)集合,以允許跨多個(gè)葉子類型或樹皮紋理進(jìn)行編輯。
10.離散季節(jié)方法 - 一個(gè).SPM模型現(xiàn)在使用季節(jié)曲線在一年中的任何時(shí)間創(chuàng)建獨(dú)特的樹木。
11.更快的AO計(jì)算 - 新算法可在一小部分時(shí)間內(nèi)計(jì)算復(fù)雜模型上的每頂點(diǎn)AO。
12.區(qū)間生成算法 - 將分支置于設(shè)定區(qū)間的新算法。
13.高寬比正確映射-使用新的UV貼圖樣式,根據(jù)紋理的高寬比和底層幾何的比例自動(dòng)平鋪紋理。
14.挖空和修剪-消除混亂的程序工具,特別是模型的內(nèi)部部分。
15.新的拆分功能-拆分中繼線和/或分支,并使用新的發(fā)生器進(jìn)行擴(kuò)展,以便進(jìn)行精細(xì)控制和無縫UV映射。
16.形狀控制- 自動(dòng)填充網(wǎng)格或程序性地放置與分支結(jié)構(gòu)的球體,以實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的形狀。
17.修剪 - 自動(dòng)智能地減少樹上分支的數(shù)量。
18.裝飾發(fā)電機(jī) - 新的“鰭”發(fā)電機(jī)允許添加更多的貨架真菌和更多。
19.材質(zhì)方差-隨機(jī)調(diào)整材質(zhì)顏色以創(chuàng)建細(xì)微的貼圖變化。
20.內(nèi)置脊柱力量-通常使用的力量,如重力,內(nèi)置到新的分支發(fā)生器。
21.殼幾何 - 使用新的殼幾何生成器創(chuàng)建更有趣的樹干或樹樁。
22.藝術(shù)總監(jiān)工具 - 允許直觀地塑造樹,無論是塑造整個(gè)分支水平或單個(gè)樹枝。
SpeedTree Modeler實(shí)用教程
1.將此文件夾的內(nèi)容移動(dòng)到你所希望的文件夾
2.在文件 SpeedTree Modeler.exe 上按鼠標(biāo)右鍵,發(fā)送到 -> 桌面快捷方式