MCSkin3D中文版是最好用的我的世界皮膚編輯器,可以幫助玩家編輯制作皮膚,它的界面很簡潔,不僅功能一應(yīng)俱全,而且操作方便簡單,能夠讓玩家輕松制作出各式各樣不同風(fēng)格的皮膚。新版本添加了印章工具,可以讓用戶找到最適合自己的皮膚繪制方法。同時(shí)你可以瀏覽所有皮膚,以及批量化管理等功能!歡迎下載使用
MCSkin3D功能介紹
1.直觀簡單的操作界面
所有工具都集合在工作區(qū)正上方,只要拖動(dòng)鼠標(biāo)就能體驗(yàn)全部功能
2.專業(yè)的繪制工具
從筆刷到印章,讓你找到最適合自己的繪制方法
3.自由的繪制環(huán)境
支持3D,2D以及混合模式的預(yù)覽,結(jié)合多樣的輔助線,拒絕繁瑣操作
4.個(gè)性化的自定義設(shè)置
支持自定義快捷鍵和個(gè)性化色板的設(shè)置,大大簡化繪制過程
5.方便管理的目錄
提供對默認(rèn)皮膚目錄的設(shè)置,同時(shí)瀏覽所有皮膚,方便批量化管理
MCSkin3D使用說明
1、在本站下載解壓,得到mcskin3d漢化版軟件包;
2、雙擊運(yùn)行"MCSkin3D.exe"程序可直接打開軟件;
3、點(diǎn)擊Options選項(xiàng),找到并點(diǎn)擊Language選項(xiàng)會(huì)出現(xiàn)中文的選項(xiàng),點(diǎn)擊即可;
4、新建一個(gè)皮膚模板,會(huì)得到一個(gè)史蒂夫;
5、畫皮膚工具介紹:
鉛筆:在左下角調(diào)色后方可使用(調(diào)色會(huì)有教程)
橡皮:擦掉錯(cuò)誤的色塊會(huì)得到一個(gè)透明的色塊
吸管:吸取(點(diǎn)擊)皮膚的某一個(gè)顏色會(huì)得到相同的顏色
加黑/加白:使顏色變白或者變黑
變暗/變亮;處理漸變的工具新手推薦使用這個(gè)
顏色填充:快速的對一個(gè)色塊進(jìn)行直接上色顏色
噪點(diǎn):讓一個(gè)色塊雜無序(不推薦使用)
6、RBG和HSV調(diào)色板后面都有個(gè)A,發(fā)現(xiàn)最下面的一條顏色是A,這個(gè)A表示的是透明度,從右到左逐漸透明,透明度可以利用在環(huán)境色(環(huán)境色之后會(huì)有教程);
7、點(diǎn)擊視圖預(yù)覽模式平面視圖,可看到皮膚立體瀏覽處發(fā)生了變化;
8、點(diǎn)擊視圖預(yù)覽模式混合視圖,可看到瀏覽處分為了上下兩部分;
9、在可見部位能夠設(shè)置顯現(xiàn)的頭部、右腿、右腿盔甲、身體等;
10、最后可在設(shè)置鍵盤快捷鍵中,按自己的習(xí)慣設(shè)置快捷鍵。
MCSkin3D使用教程
1.界面簡介
先看一下我們一般需要用到的功能吧。功能跟一般的畫圖軟件功能差不多,簡單易懂。(軟件還有一些功能,有興趣的同學(xué)可以自己研究下,只是做皮膚的話,這些已經(jīng)夠用了)
2.功能介紹
右邊的功能我就不多說了。基本的保存刪除復(fù)制重命名這些,相信大家都會(huì)。
單獨(dú)說兩個(gè)功能
導(dǎo)入皮膚:可以把現(xiàn)有的皮膚導(dǎo)入進(jìn)行一個(gè)修改。(不太建議各位就模仿抄襲別人的皮膚哦,請支持原創(chuàng)吧~)
新建組:跟我們平時(shí)用的文件夾一樣。起一個(gè)分類的作用。
繪制視圖:
從左至右起,分別是
3d視圖、2d視圖、混合視圖
個(gè)人建議新手可以點(diǎn)擊到混合視圖來使用。優(yōu)點(diǎn)是可以看到自己畫皮膚在實(shí)際使用的時(shí)候是個(gè)什么效果,很直觀。
關(guān)于視圖的變換:
2d視圖里:滑動(dòng)鼠標(biāo)滾輪=縮放。
3d視圖:滑動(dòng)鼠標(biāo)滾輪=縮放。按住鼠標(biāo)右鍵轉(zhuǎn)動(dòng)=轉(zhuǎn)動(dòng)3d模型(查看模式下為:左鍵轉(zhuǎn)動(dòng)模型,右鍵縮放)
好了,那么現(xiàn)在我們正式進(jìn)入到講解真正繪制皮膚所需要的功能吧
查看:就是查看我們繪制的皮膚。當(dāng)前狀態(tài)下是無法對皮膚進(jìn)行任何繪制的。
畫筆:顧名思義就是讓你畫皮膚的東西。 在副工具欄里面,可以調(diào)節(jié)筆刷樣式及大小
橡皮: 跟畫筆一樣。都是可以選擇筆刷的
色板:在主界面最左下角大大的這一塊就是色板,想用什么色就用什么色。一般用RGBA就行了
取色:想取哪里取哪里。so esy(僅限2d繪制界面中哦)記得取完需要用的顏色之后,不要進(jìn)行任何操作,請直接切換回畫筆。
變淺/變深
同樣,這里也是有調(diào)節(jié)筆刷的選項(xiàng)
Dodge=變淺
Burn=變深
都是在同一色系里面變化。
Exposure:數(shù)值越大,變化越明顯
左邊是100的效果。中間是20的效果,右邊是原本的顏色(上排是變淺,下排是變深。)
對于顏色掌握不太好的同學(xué)可以用這個(gè)功能來調(diào)整明暗關(guān)系,進(jìn)行一個(gè)過度,增加立體感。
變白/變黑
功能和變淺/變深類似,不過還是有區(qū)別的
左邊是100的效果。中間是20的效果,右邊是原本的顏色(上排是變白,下排是變黑)
這下和變淺/變深的區(qū)別是不是一目了然了。
熱覺得變白/變黑更適合處理高光和陰影。
填色:大范圍的上色使用??梢圆挥靡稽c(diǎn)一點(diǎn)的畫
噪點(diǎn):懶人福音。噪點(diǎn)是隨機(jī)的對顏色進(jìn)行一個(gè)變化。大范圍的色塊,比如頭發(fā),衣服這些比較適用。
這里是調(diào)節(jié)參數(shù)的地方。數(shù)值越大,變化范圍越大。
圖章:用來復(fù)制已經(jīng)畫好的區(qū)域。很適合用來畫四肢,可以先復(fù)制過來再細(xì)調(diào)。
還有刷子調(diào)節(jié)的選項(xiàng)。
使用圖章時(shí)需要按shift鍵,此時(shí)會(huì)出現(xiàn)白色塊。白色塊的區(qū)域是復(fù)印的區(qū)域。確定之后。點(diǎn)擊鼠標(biāo)的左鍵。白色方塊會(huì)成為你復(fù)制的東西。最后,我想把這個(gè)復(fù)印的方塊帶到哪里。