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Cocos Creator標(biāo)準(zhǔn)版

v2.1.4.2專業(yè)版
Cocos Creator標(biāo)準(zhǔn)版
更新時(shí)間:2024-10-17游戲大小:118.19,MB文件格式:.rar
授權(quán)方式:免費(fèi)版游戲語言:簡(jiǎn)體中文游戲類型:單機(jī)游戲

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軟件介紹

Cocos Creator是一個(gè)簡(jiǎn)單易上手的跨平臺(tái)游戲引擎,這個(gè)跨平臺(tái)游戲引擎支持2D和3D游戲開發(fā),可以為用戶提供專業(yè)完整的解決方案,另外該軟件實(shí)用的場(chǎng)景非常豐富,包括但不限于:游戲開發(fā)、HMI、IoT、XR、虛擬人偶等,可以滿足用戶多樣化的使用訴求,沉灶產(chǎn)蛙,該軟件還能為用戶提供實(shí)時(shí)預(yù)覽和調(diào)試等實(shí)用功能!除此之外,該軟件還有很多軟件優(yōu)勢(shì)等您下載后使用體驗(yàn)!

Cocos Creator標(biāo)準(zhǔn)版

Cocos Creator軟件特色

集成 Box2D 物理引擎

Cocos Creator中終于集成了知名的物理引擎 [Box2D](https://github.com/erincatto/Box2D),這款容易上手功能強(qiáng)大的物理引擎將為 Cocos Creator 帶來全面的物理檢測(cè)和運(yùn)算能力,全面支持你的動(dòng)作和物理游戲。

除去通用的物理引擎功能之外,Cocos Creator 集成后的物理系統(tǒng)中還加入了剛體(Rigidbody)和關(guān)節(jié)(Joint)組件,加上專門為物理引擎定制的碰撞體(Collider)組件,我們僅僅通過在場(chǎng)景中擺放各種不同的物理組件,就可以實(shí)現(xiàn)有趣的交互效果了。配合新加入的 Camera 攝像機(jī)組件,在編輯器中完成豐富關(guān)卡內(nèi)容的平臺(tái)動(dòng)作卷屏游戲?qū)?huì)非常輕松!

攝像機(jī)組件

開發(fā)動(dòng)作和冒險(xiǎn)類游戲時(shí),視角的移動(dòng)和場(chǎng)景的卷屏必不可少,之前開發(fā)者們只能通過整體移動(dòng)場(chǎng)景里所有節(jié)點(diǎn)來模擬視角移動(dòng)的效果,但大量節(jié)點(diǎn)位移的運(yùn)算會(huì)影響性能,尤其是在加入物理引擎之后,每次移動(dòng)碰撞體都會(huì)導(dǎo)致重新生成和計(jì)算物理世界。

軟件中還加入的 Camera 組件就能夠完美解決視角移動(dòng)的問題,Camera 組件中可以指定一個(gè)或多個(gè)節(jié)點(diǎn)作為被攝像機(jī)渲染的目標(biāo),將場(chǎng)景的根節(jié)點(diǎn)拖拽到 Camera 的目標(biāo)列表中,之后移動(dòng) Camera 組件所在節(jié)點(diǎn),就可以實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景卷屏的效果。Camera 的渲染是通過矩陣運(yùn)算來實(shí)現(xiàn)的,因此不會(huì)對(duì)場(chǎng)景中的運(yùn)動(dòng)計(jì)算帶來額外的開銷,可以說是 2D 動(dòng)作游戲卷屏的完美解決方案!

TypeScript 和 ES6 Class 支持

為了更好的支持各類 IDE(如 VS Code, WebStorm 等)里的游戲腳本代碼提示,我們?cè)贑amera中對(duì) cc.Class 的聲明方式進(jìn)行了一次重構(gòu),現(xiàn)在可以在 Cocos Creator 項(xiàng)目里使用 ES6 Class 或 TypeScript 來聲明組件和編寫游戲邏輯了。

之前很多有靜態(tài)語言使用經(jīng)驗(yàn)的用戶在上手 Creator 時(shí)反饋代碼提示和自動(dòng)完成功能較差,無法準(zhǔn)確的提示組件的成員屬性和方法,以及引用其他腳本時(shí)也無法提示被引用腳本里的成員。這主要是由于編輯器序列化數(shù)據(jù)需要的特殊聲明格式和各大 IDE 能夠識(shí)別的原生語法不符合。而在這次重構(gòu)中我們引入了裝飾器語法來幫助編輯器進(jìn)行數(shù)據(jù)識(shí)別,之后我們就可以使用 ES6 和 TypeScript 的標(biāo)準(zhǔn)語法聲明 cc.Class 和 cc.Component 了。使用標(biāo)準(zhǔn)語法聲明的 cc.Class 所有成員類型都能夠被各種主流 IDE 自動(dòng)識(shí)別,加上引擎 API 類型聲明文件 creator.d.ts,使得目前 Creator 腳本開發(fā)時(shí)可以正確提示幾乎所有的相關(guān)接口代碼!

TypeScript 支持強(qiáng)類型聲明,對(duì)于多人協(xié)作開發(fā)的大型項(xiàng)目來說,也能夠提供更準(zhǔn)確的接口通訊規(guī)范和錯(cuò)誤報(bào)告。推薦有相關(guān)強(qiáng)類型語言開發(fā)經(jīng)驗(yàn)和大型項(xiàng)目的技術(shù)團(tuán)隊(duì)嘗試!

場(chǎng)景加載速度提升 38%

Web 版游戲的最大優(yōu)勢(shì)就是免安裝,即開即玩,因此 web 版游戲場(chǎng)景的加載速度,尤其是初始場(chǎng)景的加載速度對(duì)于用戶體驗(yàn)和留存都至關(guān)重要。本次更新在場(chǎng)景資源加載方面進(jìn)行了大幅優(yōu)化,使用對(duì)象池讓原來在 uuid-loader 和 deserialize(反序列化)模塊中的對(duì)象創(chuàng)建頻率大大減少,在本地預(yù)覽時(shí)場(chǎng)景加載速度提升幅度達(dá)到 38%。但實(shí)際項(xiàng)目中加載速度的瓶頸可能來自網(wǎng)絡(luò)連接速度,所以實(shí)際游戲中的提升幅度可能沒這么大,但基本也能有 200ms~300ms 以上提升。

跨項(xiàng)目資源導(dǎo)入/導(dǎo)出共享

在前一個(gè)版本中,我們通過擴(kuò)展插件的系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)了項(xiàng)目間共享一個(gè)資源路徑的功能,但還有更多朋友希望我們能夠提供一種更簡(jiǎn)單直接的,跨項(xiàng)目導(dǎo)入導(dǎo)出資源的機(jī)制,來實(shí)現(xiàn)將已有項(xiàng)目中的資源導(dǎo)入到新項(xiàng)目,或者美術(shù)人員和開發(fā)人員的項(xiàng)目分開,并通過導(dǎo)出導(dǎo)入來生產(chǎn)和整合美術(shù)資源的生產(chǎn)線。

通過主菜單的「文件 -> 導(dǎo)入/導(dǎo)出資源」打開的資源導(dǎo)入導(dǎo)出工具,我們可以輕松的導(dǎo)出場(chǎng)景或 Prefab,選擇導(dǎo)出目標(biāo)后會(huì)自動(dòng)列出該場(chǎng)景和 Prefab 依賴的資源,導(dǎo)出時(shí)自動(dòng)生成 zip 包。在另一個(gè)項(xiàng)目中導(dǎo)入該 zip 包即可。如果遇到 uuid 沖突還可以選擇自動(dòng)更新 uuid 以保留兩個(gè)版本的資源。

Cocos Creator標(biāo)準(zhǔn)版

cocos creator軟件亮點(diǎn)

1.腳本中可以輕松聲明可以在編輯器中隨時(shí)調(diào)整的數(shù)據(jù)屬性,對(duì)參數(shù)的調(diào)整可以由設(shè)計(jì)人員獨(dú)立完成。

2.支持智能畫布適配和免編程元素對(duì)齊的 UI 系統(tǒng)可以完美適配任意分辨率的設(shè)備屏幕。

3.專為 2D 游戲打造的動(dòng)畫系統(tǒng),支持動(dòng)畫軌跡預(yù)覽和復(fù)雜曲線編輯功能。

4.動(dòng)態(tài)語言支持的腳本化開發(fā),使得動(dòng)態(tài)調(diào)試和移動(dòng)設(shè)備遠(yuǎn)程調(diào)試變得異常輕松。

5.借助 Cocos2d-x 引擎,在享受腳本化開發(fā)的便捷同時(shí),還能夠一鍵發(fā)布到各類桌面和移動(dòng)端平臺(tái),并保持原生級(jí)別的超高性能

6.腳本組件化和開放式的插件系統(tǒng)為開發(fā)者在不同深度上提供了定制工作流的方法,編輯器可以大尺度調(diào) 教來適應(yīng)不同團(tuán)隊(duì)和項(xiàng)目的需要。

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Cocos Creator軟件優(yōu)勢(shì)

一體化編輯器: 包含了一體化.可擴(kuò)展的編輯器,簡(jiǎn)化了資源管理.游戲調(diào)試和預(yù)覽.多平臺(tái)發(fā)布等工作。允許設(shè)計(jì)師深入?yún)⑴c游戲開發(fā)流程,在游戲開發(fā)周期中進(jìn)行快速編輯和迭代。支持 Windows 和 Mac 系統(tǒng)。

2D 和 3D: 同時(shí)支持 2D 和 3D 游戲開發(fā),具有可滿足您各種游戲類型特定需求的功能。并且深度優(yōu)化了純 2D 游戲的編輯器使用體驗(yàn)和引擎性能,內(nèi)建了 Spine.DragonBones.TiledMap.Box2D.Texture Packer 等 2D 開發(fā)中間件的支持

開源引擎:Cocos Creator 的引擎完全開源,并且保留了 Cocos2d-x 高性能.可定制.容易調(diào)試.易學(xué)習(xí).包體小的優(yōu)點(diǎn)。

跨平臺(tái): Cocos Creator 深度支持各大主流平臺(tái),游戲可以快速發(fā)布到 Web.iOS.Android.Windows.Mac,以及各個(gè)小游戲平臺(tái)。在 Web 和小游戲平臺(tái)上提供了純 JavaScript 開發(fā)的引擎運(yùn)行時(shí),以獲得更好的性能和更小的包體。在其它原生平臺(tái)上則使用 C++ 實(shí)現(xiàn)底層框架,提供更高的運(yùn)行效率。

JavaScript:您可以完全使用 JavaScript 來開發(fā)游戲,在真機(jī)上進(jìn)行快速預(yù)覽.調(diào)試,對(duì)已發(fā)布的游戲進(jìn)行熱更新。同時(shí)支持 TypeScript。

高效的工作流程:Cocos Creator 預(yù)制件是預(yù)配置的游戲?qū)ο?,可提供高效而靈活的工作流程,讓設(shè)計(jì)師自信地進(jìn)行創(chuàng)作工作,而無需為犯下耗時(shí)的錯(cuò)誤擔(dān)憂。

UI:內(nèi)置的 UI 系統(tǒng)能夠讓您快速.直觀地創(chuàng)建用戶界面。

自定義工具:您可以借助各種您所需工具擴(kuò)展編輯器功能以匹配團(tuán)隊(duì)工作流程。創(chuàng)建或添加自定義的插件或在插件商店中找到所需資源,插件商店中有上百種能夠幫助您加快項(xiàng)目進(jìn)程的范例.工具和插件。

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Cocos Creator軟件功能

1、抗鋸齒

提供了消耗非常低的 FXAA 和效果較好基于時(shí)序的 TAA。

2、超分辨率 FSR

有助于用較低的損耗提升渲染分辨率,達(dá)到用較低的損耗達(dá)到更高的畫質(zhì),或者減輕項(xiàng)目的性能壓力。

3、Bloom

增強(qiáng)高光位置的泛光表現(xiàn),提升畫面質(zhì)感。

4、HBAO

高質(zhì)量環(huán)境光遮蔽,可以大幅度提升場(chǎng)景的立體感和質(zhì)感。

5、自定義 Color Grading

這是非常簡(jiǎn)單但立竿見影的一種后期處理方法,可以用來增強(qiáng)對(duì)比度、飽和度,調(diào)節(jié)顏色、白平衡等畫面屬性。支持任意 Nx1 的長(zhǎng)條圖 和 8x8 的方塊圖,系統(tǒng)自動(dòng)適配。

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