《恐龍快打》是由日本CAPCOM公司研發(fā)的一款街機(jī)游戲,是非常經(jīng)典的街機(jī)游戲之一,現(xiàn)在已經(jīng)移植到了電腦版本,游戲完整保留了經(jīng)典玩法內(nèi)容,玩家可以從四名角色中進(jìn)行選擇,還是一樣的橫版動(dòng)作冒險(xiǎn)玩法,本版自帶內(nèi)置模擬器,打開(kāi)即可暢玩!
恐龍快打游戲背景設(shè)定
舞臺(tái)設(shè)定在恐龍和人類共存的26世紀(jì)。在此作品中,道具的作用得到了很大的強(qiáng)化,所有的槍械道具都有彈藥的概念,彈藥用完就只能作為一次性的投擲道具了,甚至可以搶到Boss的武器來(lái)反制。像木桶一類的容器道具不再是僅僅為得到其中的物品被砸破了,它們可以被抬起投擲出去。
恐龍快打單機(jī)版游戲角色
漢娜:女性角色,敏捷型的角色,絕招是旋風(fēng)腿,雖然攻擊弱,但是速度快,非常適用武器,但不擅長(zhǎng)空戰(zhàn)。
穆斯塔法:戴帽子的角色,敏捷型,絕招是翻身腿,實(shí)用性最強(qiáng)的技能,同樣是速度最快的角色。
杰克:白色角色,平衡性的角色,絕招是回旋拳,經(jīng)典的動(dòng)作是奔跑攻擊加滑鏟可以對(duì)付正面高撞擊的角色。
麥斯:力量型的角色,絕招是流星拳,攻擊力最強(qiáng)的角色,相應(yīng)的速度最慢。
恐龍快打操作教學(xué)
游戲中用上下左右控制方向,有攻擊鍵(A鍵)和跳躍鍵(B鍵)。
普通攻擊:按A,擊中目標(biāo)時(shí)可以形成4下的連擊。
跑動(dòng):前前(前按住不放)為跑動(dòng)(跑動(dòng)中可以用上下控制方向)。
跑動(dòng)攻擊:跑動(dòng)中按A鍵。
跳躍攻擊:跳躍時(shí)按A鍵。
斜踢:跳躍到最高點(diǎn)時(shí)按A鍵(此時(shí)可以控制左右攻擊方向),穆斯塔法可以在走動(dòng)中使用這招,其余三人只能在原地跳躍時(shí)使用這招。
特殊技:下上加A鍵。
墻壁反彈:面向墻壁,前·B·B(穆斯塔法和漢娜可用,可追加左/右斜踢)。
回旋攻擊:同時(shí)按AB鍵。一定范圍內(nèi)擊飛敵人并使被擊飛的敵人起身后暈眩(第一關(guān)和最終BOSS不會(huì)暈眩),但是會(huì)消耗約10%的血,而且打出版邊不會(huì)出現(xiàn)暈眩。
合體技:雙人以上站在一起不動(dòng),三秒后其中一人會(huì)被投擲出去,所有人有幾秒無(wú)敵狀態(tài)。
擺拳:AA←A→,AA←A→,AAAA
游戲道具
口香糖、巧克力、面包圈、牛角面包、咖啡:補(bǔ)血16%
薯?xiàng)l、冰淇淋、布丁、蛋糕、蔬菜莎拉:補(bǔ)血32%
漢堡包、披薩、熱狗:補(bǔ)血48%
壽司拼盤(pán)、龍蝦:補(bǔ)血64%
牛排:補(bǔ)血80%
大烤肉:補(bǔ)血100%
隱藏奧秘
攻擊范圍
這款游戲很不可思議的是:敵人被攻擊后在血條量相應(yīng)變化的判定上CAPCOM做的相當(dāng)細(xì)膩。攻擊的力度上和攻擊受力面的差異嚴(yán)格地引起血條量相應(yīng)的取舍。面對(duì)不同的距離,黃帽跑踹的招數(shù)打在敵兵上,敵兵的耗血量是根本不同的。尤其是最后的BOSS的第2個(gè)形態(tài),更是將血量判定的效果發(fā)揮到極致!如抓住后黃帽一個(gè)下上拳倒勾腿,血條效果你猜怎么樣,不是機(jī)械的相應(yīng)均等地減少,而是慢慢地?cái)鄶嗬m(xù)續(xù)地減少,一截一截不規(guī)則的變速減少,從而使血條引起的減少形式看起來(lái)似乎相當(dāng)縝密嚴(yán)格。
攻擊力
攻擊力確實(shí)是緩慢上升的,而且不同變化的。最強(qiáng)時(shí)黃帽一套拳能夠打一管又1/3的血量!我研究了只有兩種可能出現(xiàn):1、過(guò)了一關(guān)時(shí)能打敵人一次2/3多的血,下一關(guān)40%的可能是突然攻擊力提升達(dá)到最高。2、挨揍的太狠,幾乎沒(méi)血了,開(kāi)始暴走!這種最常見(jiàn)。3、在某一關(guān)過(guò)程中不挨打,而引發(fā)攻擊力逐步變到最強(qiáng)。這個(gè)概率最低,極少遇到。而且攻擊力的不同對(duì)應(yīng)著相應(yīng)的招數(shù),很復(fù)雜的一個(gè)現(xiàn)象。也許一套拳攻擊力可能還不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已經(jīng)達(dá)到最大攻擊能力了。
最不可思議的是,我不知道你們注意到?jīng)]有!最大攻擊力出現(xiàn)時(shí),一套拳可以干小兵一管血而一次殺死,然而跑踹(→→拳)那招在平時(shí)距離適中時(shí)攻擊卻時(shí)常只能打半管血,卻體現(xiàn)出最低攻擊狀態(tài)!具體是跑踹距離適中好象都是一次踹中兩下身子,敵人才彈飛吧,第一下對(duì)應(yīng)者馬上半管變紅,第2下時(shí)血量極微小地減少?。?!
透明墻
有些時(shí)候屏幕的左右盡頭端突然變成了一個(gè)無(wú)形的“透明墻”,小兵什么的被扔后反彈回來(lái),如5關(guān)的剛開(kāi)始和7關(guān)剛開(kāi)始的城堡,還有7關(guān)書(shū)庫(kù)那里很多人靠“透明墻”堵死了兩個(gè)錘子大個(gè)子,癥狀是大個(gè)子弓著身子倚在屏幕盡頭出不去了似的活活的被堵死了。更奇怪的是平時(shí)好像更多的好象都是一扔小兵馬上拋出屏幕的??!
延緩
關(guān)于延緩問(wèn)題,這個(gè)也很微妙。體現(xiàn)在兩個(gè)方面:一是黃帽空中制動(dòng)的能力設(shè)計(jì)得十分靈活,所以腿法在空中體現(xiàn)的花樣很多。二是下上拳倒勾腿的問(wèn)題。這個(gè)問(wèn)題我注意很久了。這個(gè)動(dòng)作本質(zhì)是以身體的軸心做圓周運(yùn)動(dòng)的攻擊行為,他的腿所碰之處都是有效攻擊點(diǎn)。但是有時(shí)候這個(gè)動(dòng)作的速度變得很慢,甚至嚴(yán)重變形,是不是和黃帽跑動(dòng)的體力透支情況有關(guān)呢?有時(shí)候很明顯地動(dòng)作變了形。最開(kāi)始第一關(guān)發(fā)下上拳顯的爽朗利落,勾得很有力很到位,你再到4關(guān),第7關(guān),面對(duì)那些穿甲克的小兵,你勾一下試試,運(yùn)氣好了能打中他,不過(guò)一定注意根本不是腿勾倒的,80%是前胸壓倒的??!所以更多的時(shí)候前胸還沒(méi)壓到小兵,人家一個(gè)拳頭對(duì)準(zhǔn)你的前胸把你揍趴下了。這個(gè)難道時(shí)常玩黃帽的朋友沒(méi)注意到嗎!