游戲設(shè)定
游戲的大環(huán)境背景設(shè)定在21世紀(jì)初,國際局勢(shì)已經(jīng)完全惡化,俄美戰(zhàn)爭(zhēng)全面打響,俄軍進(jìn)攻阿拉斯加的戰(zhàn)役已持續(xù)近兩星期。游戲開始時(shí),B連隊(duì)正在阿拉斯加活動(dòng),受上級(jí)指示準(zhǔn)備執(zhí)行新的計(jì)劃,追尋敵人的秘密武器。在劇情設(shè)定方面,《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》的口味以及風(fēng)格將變得比較嚴(yán)肅,黑色幽默成分則相應(yīng)的有所減少。故事更多地刻畫了幾個(gè)士兵間深厚的情誼,從而在他們遇險(xiǎn)時(shí)渲染出強(qiáng)烈的“戰(zhàn)爭(zhēng)悲劇色彩”。
該作是《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)》的直接續(xù)作,在繼承前作破壞效果、單人劇情等特點(diǎn)的基礎(chǔ)上,調(diào)整了游戲細(xì)節(jié),特別是多人聯(lián)機(jī)游戲元素的設(shè)定。《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》格外重視“小隊(duì)配合作戰(zhàn)”,并設(shè)計(jì)了兩種全新的小隊(duì)配合的游戲模式。
戰(zhàn)地叛逆連隊(duì)2特色
聯(lián)機(jī)模式《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)》一共有四種多人聯(lián)機(jī)模式。Xbox 360、PS3版游戲支持最多24人,PC版支持最多32人同時(shí)聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)。而為了防止建筑物全部摧毀變成一片平地的情況出現(xiàn),游戲的節(jié)奏設(shè)計(jì)得格外的快。
經(jīng)典的聯(lián)機(jī)游戲模式有“突擊”(Rush)模式和傳統(tǒng)的“征服”(Conquest)模式。Rush模式與《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)》的“奪金戰(zhàn)”模式類似,玩家將分為攻防兩方,攻防需要在兵力值耗盡前用定時(shí)炸彈或其它武器擊破守方守衛(wèi)的6-8個(gè)箱子。在Rush模式中掌握蓄力猛攻的時(shí)機(jī)是十分重要的。“征服”模式則與其它戰(zhàn)地系列游戲保持一致。指揮官的角色仍然沒有出現(xiàn),而轟炸支援等特殊技能則由每名玩家控制。這兩個(gè)模式支持“真實(shí)”(Hardcore)特殊模式,取消了陣亡視角,所有HUD被關(guān)閉,而武器的威力則更強(qiáng)。
另外兩個(gè)游戲模式更注重小隊(duì)配合,是首次在戰(zhàn)地系列游戲中亮相。“小隊(duì)死亡競(jìng)技”(Squad Deathmatch)模式允許相互對(duì)立的四個(gè)四人小隊(duì)進(jìn)行對(duì)抗。累計(jì)擊殺敵人數(shù)達(dá)到規(guī)定數(shù)量(默認(rèn)50)的小隊(duì)判定獲勝。“小隊(duì)突擊”(Squad Rush)是突擊模式的精煉版,兩支小隊(duì)在沒有載具的小地圖中進(jìn)行攻防交戰(zhàn)。
團(tuán)隊(duì)合作
一個(gè)陣營的士兵仍然可以分為若干小隊(duì),每隊(duì)最多4人。同小隊(duì)員的名字及其基本狀態(tài)會(huì)實(shí)時(shí)顯示在游戲屏幕上。玩家可以自主選擇要加入的小隊(duì),這滿足了那些相互認(rèn)識(shí)、希望共同作戰(zhàn)的玩家的需要。游戲制作組吸取了前作的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),小隊(duì)系統(tǒng)有了不少改進(jìn),玩家間的互動(dòng)有所增強(qiáng)。小隊(duì)內(nèi)部可以進(jìn)行秘密通話;加入小隊(duì)的玩家陣亡后可以在其它小隊(duì)員身邊重生。
單兵作戰(zhàn)
在《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》中兵種較少,各兵種擁有的能力較綜合,因此個(gè)體士兵的能力有所提高。游戲在重視團(tuán)隊(duì)配合的同時(shí),兼顧了個(gè)體士兵的爽快體驗(yàn),個(gè)體士兵也可能靠自己的力量對(duì)局部戰(zhàn)局起到相當(dāng)大的作用。
游戲取消了前作的“自動(dòng)注射器”系統(tǒng),取而代之的是醫(yī)療兵裝備的能夠群體醫(yī)療的醫(yī)療包。另外靜息回血系統(tǒng)可以在玩家沒有受到攻擊時(shí),緩慢地自動(dòng)回復(fù)生命值。為了加快游戲的節(jié)奏,游戲中士兵護(hù)甲較為脆弱,經(jīng)受不住槍林彈雨,很容易陣亡。不過,游戲的重生時(shí)間與戰(zhàn)地前作相比較短,加之有醫(yī)療兵配備的起搏器可以救人,玩家陣亡后可以很快上陣。
一定距離內(nèi),玩家可以通過瞄準(zhǔn)其它士兵來判斷其為敵軍或我軍。發(fā)現(xiàn)敵人后,要通過手動(dòng)報(bào)點(diǎn)才能在小隊(duì)的小地圖上顯示敵軍方位。
游戲特意設(shè)定了近身武器攻擊快捷鍵,玩家無需切換武器,就可以快速使用貼身匕首進(jìn)行防御或偷襲。
道具系統(tǒng)
在叛逆連隊(duì)2的多人游戲中,玩家可選擇的武裝載具多達(dá)15種,其中包括:輕型越野車、裝甲運(yùn)輸車、坦克、武裝直升機(jī),以及《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》沒有的運(yùn)輸直升機(jī)等戰(zhàn)地系列經(jīng)典載具。而單人游戲中可使用的載具則更多。
叛逆連隊(duì)2是首款能夠自定制載具的戰(zhàn)地系列游戲。玩家可以根據(jù)自己的作戰(zhàn)風(fēng)格和戰(zhàn)術(shù)需要,從更厚的裝甲、更強(qiáng)的武器、煙幕彈、電子戰(zhàn)系統(tǒng)、加強(qiáng)版瞄具等升級(jí)中有限地選擇、應(yīng)用到自己的載具上。
積分系統(tǒng)
在聯(lián)機(jī)游戲中玩家的得分會(huì)計(jì)入自己的積分。積分增加到一定量后,玩家可以提升自己的等級(jí),最終達(dá)到最高的50級(jí)。游戲中有40種徽章(Pins)、228種星章(Stars)和40種勛章(Insignias)?;照滦枰婕以谝粓?chǎng)比賽內(nèi)達(dá)到相應(yīng)的目標(biāo),可重復(fù)獲得;星章與各種武器綁定,星章的銅、銀、金級(jí)別代表玩家對(duì)相應(yīng)武器的掌握程度;勛章獎(jiǎng)勵(lì)玩家在團(tuán)隊(duì)合作中的出色表現(xiàn),當(dāng)玩家在所有場(chǎng)次的累積數(shù)據(jù)達(dá)到目標(biāo)后即可獲得。
游戲配置要求
推薦配置
CPU 四核處理器以上
顯卡 NVIDIA GeForce GTX 260
內(nèi)存 4GB
硬盤 5.3G
系統(tǒng) WinXP/2003/Vista/7
最低配置
CPU Core 2 Duo 2.0GHz
顯卡 NVIDIA GeForce 7800GT / ATI X1900
內(nèi)存 2GB
硬盤 5.3G
系統(tǒng) WinXP/2003/Vista/7
CPU 四核處理器以上
顯卡 NVIDIA GeForce GTX 260
內(nèi)存 4GB
硬盤 5.3G
系統(tǒng) WinXP/2003/Vista/7
最低配置
CPU Core 2 Duo 2.0GHz
顯卡 NVIDIA GeForce 7800GT / ATI X1900
內(nèi)存 2GB
硬盤 5.3G
系統(tǒng) WinXP/2003/Vista/7