混沌軍團(tuán)是日本游戲公司CAPCOM研發(fā)的一款動作類游戲,游戲故事改編自原作小說的「圣戰(zhàn)魔軍篇」,本作與其他游戲有一個很大的不同之處,便是玩家將不再是一個人在戰(zhàn)場奮勇殺敵,而是強(qiáng)調(diào)以“軍勢”為特征,玩家將可以召喚自己的部隊(duì)與無數(shù)襲擊而來的魔獸展開戰(zhàn)斗,各種各樣的武器和技能可以使用!
混沌軍團(tuán)游戲劇情
圣印歷496年,三個主角奉教團(tuán)命令封印阿史雷神,在阿史雷神進(jìn)入圣棺的最后一刻,德拉克羅不幸被附身;在與基格的打斗中,希拉替基格擋住了致命的一劍,并以此換來了德拉克羅的理智。德拉克羅清醒后,由于阿史雷神的刻意扭曲,使他認(rèn)為基格因?yàn)殚L期操控魔魂被反噬而殺害了希拉,基格沒有說出真相,他害怕說出真相后會失去他最要好的朋友。
“I have never forget it,U kill sila !”
基格默默承受著罪人的烙印,德拉克羅決心喚醒邪惡的阿史雷神,釋放一切死去的靈魂,將三方世界凈化,他希望可以和希拉在被凈化的世界之中靈魂合一,為此他開啟圣柜,盜走了禁書,與教團(tuán)及世界為敵
消失和死亡并不是一切的終結(jié)...只是變化的一種
自殺的人并不是真的想死.只是想獲得重生
倒在血泊里 被摯友用劍指著
--如此無奈卻又帶一點(diǎn)戲謔...
究竟是什么讓我們竟走到了這一步?究竟是誰殺了希拉? 德拉克羅...我一生的朋友
--你執(zhí)意要一個答案嗎?
混沌中,相互交錯。友誼--生命
混沌軍團(tuán)魔魂技能
Hated 憎恨-猛力
集群攻擊適合對付少量怪,多了應(yīng)付不了;魔魂技以守待攻,對小兵效果一般,對某些BOSS有很好的效果;附加動作破裂具有很霸道的攻擊判定,還有“擊飛”效果,但攻擊力不如爆斷斬;建議先把破裂升到,然后是2級魔魂技,后面隨便。
Guilt 罪惡-快劍
集群攻擊的攻擊速度快,攻擊力高,是前期主角能力不足時最得力的助手;魔魂技一般,但具有“穿越”效果,若有必要可用來突出重圍;附加動作爆斷斬有“擊倒”效果;建議先升一個人,然后升出附加動作-爆斷斬,后面隨便。
Malice 敵意-強(qiáng)弓
集群攻擊只對金屬怪有很好的攻擊效果,攻/防陣型的使用性有很大的區(qū)別,要互相緊密結(jié)合,“狙擊”能力的使用是門學(xué)問,是強(qiáng)弓最大優(yōu)點(diǎn);建議先升點(diǎn)攻擊力,人也升一個,后面隨便,不過人不用太多,因?yàn)榫褤魰r最多只能有3人準(zhǔn)確命中目標(biāo)。
Flawed 瑕疵-利爪
集群攻擊對某些特定怪有不錯效果;附加動作包含高跳、二段跳是后期必備,應(yīng)盡早附身;同上,如果不想拉出去用的話,附加動作練到附身就可以了,其余不用。
Blasphyme 褻瀆-爆彈
集群攻擊效果一般,可無視;魔魂技是爆彈最大特色,攻擊范圍巨大(從2級開始),威力可觀,完全可以做后期主戰(zhàn)招式;附加動作晴空烈焰應(yīng)配合其魔魂技使用,效果也不錯;建議先升到2級魔魂技,然后把附加動作升滿,后面隨便,但人數(shù)一個都不用升。
Arrogance 傲慢-堅盾
集群攻擊分抵擋/釋放兩個階段,攻/防陣型轉(zhuǎn)換也是門學(xué)問;魔魂技可讓主角一定時間無受攻擊硬直,但用處不大;附加動作復(fù)仇的使用也是學(xué)問,初期無用,最好等附身后再研究;看用法不同,升級方式差別比較大,如果不想拉出去用的話,附加動作練到附身就可以了,其余不用。
Thanatos 死亡-終結(jié)
集群攻擊……卵體只能從空中掉下來砸人,說白了就一寵物;幼體和成體基本差不多,就是扇巴掌(幼年體多了個對怪物近身怒吼,能打斷小怪的攻擊);終極體則是天上地下亂鉆。魔魂技“無知的群體”的攻擊力和技能等級、死魂成長狀態(tài)都有關(guān)系,所以要同步升,效果很霸道,是全屏幕攻擊,而且所有怪的動作都減慢;建議先升魔魂技和附加屬性,攢夠經(jīng)驗(yàn)值一口氣升到成體,然后再慢慢培養(yǎng)終極體。
游戲操作指南
F:劍的攻擊鍵D:未召出喚軍團(tuán),必殺技/召喚出軍團(tuán),發(fā)起軍團(tuán)進(jìn)攻
E:閃電鎖定,鎖定敵人或者目標(biāo)
S:跳躍,(升級“爪”軍團(tuán)enhance一級后能二段跳)
SPACE:游戲中召喚/收回軍團(tuán)
PgDn:切換需要召喚的軍團(tuán)
Delete:切換軍團(tuán)的攻擊/防守屬性
End:游戲中調(diào)出地圖
ENTER:確定鍵,游戲中暫停鍵,可以查看游戲數(shù)據(jù)(hit數(shù),exp值等)
左SHIFT:平移,按住后加跳加方向,可以用來躲避攻擊,還可以隨時將視角轉(zhuǎn)換成為游戲者的前方視角