塞爾達(dá)傳說:曠野之息是由任天堂企劃制作本部與子公司Monolith Soft協(xié)力開發(fā)的開放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,故事發(fā)生在海拉魯王國(guó)滅亡的100年后,曾經(jīng)一場(chǎng)大災(zāi)難襲擊了海拉魯王國(guó)使之滅亡,主角林克在地下遺跡蘇醒,追尋著不可思議的聲音,開始冒險(xiǎn)之旅。
游戲背景設(shè)定
海拉魯王國(guó)的歷史是一部從遠(yuǎn)古時(shí)代開始,便接連蒙受蓋儂這一災(zāi)厄入侵的歷史。災(zāi)厄蓋儂是太古時(shí)代,在海拉魯誕生的魔王,他化為怨念的姿態(tài),每隔一段時(shí)間便會(huì)復(fù)活。每到那時(shí),擁有勇者之魂的人就會(huì)和繼承了女神之血的神圣公主一起為海拉魯奪回和平。
遠(yuǎn)古祖先曾制造能被人類所操控、具有野獸外表的四座巨大神獸和具有自我意識(shí)與敵人戰(zhàn)斗的傀儡——守護(hù)者。持有封印之力的王室公主和被驅(qū)魔之劍選中的騎士,他們?cè)谶b遠(yuǎn)的太古時(shí)代,與神獸和防衛(wèi)者們一同封印蓋儂。
然而一百年前的某一天,海拉魯王國(guó)的占卜師留下了一個(gè)預(yù)言說:“給大地帶來災(zāi)厄的蓋儂有了開始復(fù)活的前兆,可是反抗蓋儂的力量仍沉眠于大地。”海拉魯王國(guó)的人民也模仿祖先出陣對(duì)抗。從海拉魯選出具有優(yōu)秀能力的四個(gè)人,交由他們操控神獸,并找到被驅(qū)魔之劍選中的騎士林克。接著推選公主塞爾達(dá)為領(lǐng)導(dǎo)者,其余五人為英杰,鞏固力量。在公主和五英杰齊聚一堂之下,原本應(yīng)該能封印災(zāi)厄才對(duì),但是狡猾的蓋儂卻從海拉爾城堡的地下深處復(fù)活,控制了防衛(wèi)者和四神獸并襲擊回來。城鎮(zhèn)居民和操控神獸的英杰喪命,林克也為了保護(hù)公主而傷重倒下,海拉魯王國(guó)被蓋儂毀滅了。
但是,幸存下來的公主,在最后時(shí)刻釋放了封印之力,將被選中的騎士林克送出了城堡,只剩自己挺身對(duì)抗著蓋儂,由于公主一人的力量不足以消滅蓋儂,最后不得不將自己與蓋儂一同限制在城堡中。
該作故事發(fā)生在海拉魯王國(guó)滅亡的一百年后,玩家扮演的林克在地下遺跡蘇醒,但卻失去了一切記憶,耳邊時(shí)而響起既熟悉又陌生的聲音,指引著林克開始了新的冒險(xiǎn)之旅。林克只得在冒險(xiǎn)中重拾記憶并最終去完成屬于自己一百年前的使命。
塞爾達(dá)傳說游戲特色
1、本作是一個(gè)開放世界,你在一開始就可以隨便亂跑,當(dāng)然,有些場(chǎng)景需要特殊道具才能打開;
2、本作中林克可以跳躍,還能夠攀爬一些物體、游泳、跑步,這些都要消耗一條綠色的“努力槽”;
3、當(dāng)努力槽消耗完之后林克一定時(shí)間內(nèi)會(huì)陷入疲勞狀態(tài),此時(shí)無法使用跑步等動(dòng)作,等到努力槽回滿之后可以繼續(xù);
4、游戲有時(shí)間設(shè)定,不同的時(shí)間段可能會(huì)有不同的動(dòng)物、怪物出沒;
5、游戲中有天氣系統(tǒng),比如風(fēng)會(huì)助長(zhǎng)火焰,使它向一個(gè)方向蔓延,如果有類似避雷針的物體,那么閃電就會(huì)擊中它,雨水能夠澆滅火焰;
6、游戲中還有溫度設(shè)定,如果林克來到了過熱、過冷的場(chǎng)景,他也會(huì)受傷,比如保暖衣服、篝火、火把可以維持體溫,制作食物或者藥劑來回血也是一種選擇;
7、游戲中有超過100多種的“試煉之地”(shrines,小迷宮),你會(huì)碰到各種各樣的謎題或者戰(zhàn)斗,有時(shí)候在里面你會(huì)得到寶物或者新技能;
8、有敵人會(huì)搭建營(yíng)地,有些營(yíng)地中還有寶藏,不過你需要把敵人都干掉才可開啟;
9、你可以在世界地圖上做標(biāo)記,若果你發(fā)現(xiàn)一些當(dāng)前不能去的地方,或是強(qiáng)力的敵人,做標(biāo)記吧。
游戲操作指南
鍵鼠控制鍵位
F1=鼠標(biāo)控制開/關(guān)
WSAD=移動(dòng)(左搖桿)
鼠標(biāo)=調(diào)整視角(右搖桿)
E=確定/騎馬加速(A鍵)
左Shift=沖刺/取消(B鍵)
空格=跳/滑翔傘(X鍵)
鼠標(biāo)左鍵=攻擊(Y鍵)
Q=使用符文/菜單向左翻頁(L鍵)
R=投擲武器/菜單向右翻頁(R鍵)
鼠標(biāo)右鍵=豎起盾牌鎖定(ZL鍵)
鼠標(biāo)中鍵=射箭(ZR鍵)
C=蹲(按下左搖桿)
F=望遠(yuǎn)鏡(按下右搖桿)
3=選擇武器/弓(方向鍵右)
1=選擇盾牌/箭(方向鍵左)
2=選擇符文/磁力或焦距推(方向鍵上)
X=吹口哨/磁力或焦距拉(方向鍵下)
`=菜單(+鍵)
Tab=地圖(-鍵)
左Ctrl=慢走
左Alt=鎖定/釋放“豎起盾牌鎖定(ZL鍵)”
Z=使用鼠標(biāo)模擬陀螺儀(使用手機(jī)模擬陀螺儀時(shí)無效)
游戲評(píng)測(cè)
《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》將系列傳統(tǒng)與現(xiàn)代流行的游戲元素融合得是如此完美,運(yùn)用得是如此別出心裁,以至于仍然傳達(dá)出了絕大多數(shù)游戲都沒法傳達(dá)出的魅力。任天堂的這些努力讓塞爾達(dá)系列再一次脫胎換骨,而這足以讓若干年后的游戲界將像我們今天看待《時(shí)之笛》一樣,將《曠野之息》視為游戲史上的另一座豐碑。
游戲截圖