《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘》是一款非常經(jīng)典的游戲,這款游戲場面宏大!又有著不同于原來的歷史題材,更多科幻元素的加入也讓大家有著全新的體驗。是CreativeAssembly開發(fā)的系列最新作,該系列也將是三部曲風(fēng)格,本次的戰(zhàn)錘將是其中第一部,之后還會有追加的兩作和額外內(nèi)容包。本作將會包含“體型巨大的怪物、飛行生物、傳奇英雄以及魔力風(fēng)暴”等奇幻因素。同之前一樣,游戲中間展現(xiàn)大場面陣營實施作戰(zhàn)。
帝國兵種介紹:
劍士
劍士是帝國最初的輸出兵種,劍盾。盡管ca在新補(bǔ)丁中增加了一些防御,但三維數(shù)據(jù)仍然很低,很快就被淘汰了。
長矛兵
矛兵,初級抗線兵,但同樣的三維偏差,沒有盾牌。帝國的矛盾很快就出來了,所以也很容易被淘汰。
矛盾
帝國的中堅抗線力量,盾牌,但也對抗沖鋒。在傳奇的困難中,我讀了大部分中早期的激烈戰(zhàn)斗,后來面對各種重型單位逐漸顯示出弱點和弱點。CA增加了一波矛盾的三維波,所以在數(shù)據(jù)方面,矛盾是初級士兵中一個非常劃算的單位。可以增加大量的二線部隊進(jìn)行抗線。主要的軍隊可以被大劍隊所取代。
戟兵
破甲,對抗大型,對抗沖鋒單位!不幸的是,沒有盾牌,數(shù)據(jù)也很普遍。但在整個中早期階段,人類足以有效地抵抗各種怪物兵種的沖鋒。即使在后期,我個人仍然更喜歡帶兩支球隊來防御火炮單位。
大劍隊
重甲,對抗步兵,破甲!不幸的是,人類帝國的精英抗線步兵沒有盾牌,他們自己的數(shù)據(jù)也屬于一個很好的精英單位。然而,每次戰(zhàn)斗結(jié)束后,我都發(fā)現(xiàn)死亡和傷亡都非常嚴(yán)重。果然,這是一個絕望的單位!你可以試著輸出。我曾經(jīng)安排過一個團(tuán)隊跟隨騎兵。騎兵撕開洞后,大劍沖鋒。傷害能力其實很好!不幸的是,惡戰(zhàn)后雙手重型單位的戰(zhàn)爭損失非常高。
弩手
帝國初級遠(yuǎn)程單位射程很好,但射擊角度不是很好。破甲無力,很容易被火槍取代。
火槍
帝國的中級遠(yuǎn)程單位,破甲傷害極佳!我個人建議團(tuán)隊至少有三個團(tuán)隊,2-3輪齊射可以直接擊中對面的一堆士兵。混戰(zhàn)結(jié)束后,在操作火槍后,轉(zhuǎn)向側(cè)輸出會造成很多傷害,這也是狙擊英雄的最佳選擇。這只是相當(dāng)昂貴的操作。找到合適的位置會造成很多傷害。
帝國騎兵。
帝國初級突擊槍騎兵很容易建造。在早期階段,你可以帶兩支球隊,以應(yīng)對皇帝帶來的瑞克衛(wèi)士攻擊后排。中后期的數(shù)據(jù)三維有點弱,最好帶瑞克衛(wèi)士。
瑞克衛(wèi)士。
帝國精英騎兵!反步兵,但我只是說。。。數(shù)據(jù)非常好。不幸的是,帝國有頂級騎兵雞半獅鷲騎兵!但我還是會帶兩隊。雖然小雞騎兵很強(qiáng)壯,但數(shù)量有點少。因此,我將利用瑞克衛(wèi)士的數(shù)量來幫助和填補(bǔ)小雞的缺陷。建議主力隊伍保留1-2隊。
半獅鷲槍騎和半獅鷲戟騎。
半獅鷲槍騎兵是戰(zhàn)錘中最強(qiáng)大的騎兵單位,是傳統(tǒng)的沖鋒騎兵,半獅鷲戟騎兵可以反大型單位。雖然只有24個單位,但它們是人類帝國的終極強(qiáng)大單位。當(dāng)數(shù)量相同時,它們可以贏得絕大多數(shù)單位。對抗一半的血騎士。
手槍騎兵。
可以先鋒部署,有效遏制騷擾,即破甲無效。前期可以繞后打輕甲單位,后期基本沒用。電腦用起來會很煩,但請記住,騎射部隊本身的抗射性很差,很容易被正規(guī)遠(yuǎn)程單位打敗。
步槍騎兵。
增加了破甲傷害!不幸的是,彈藥的數(shù)量有點少,人數(shù)也少了。輸出比傳統(tǒng)火槍弱,無法移動射擊。與正式的遠(yuǎn)程靈活性相比,繞后射擊具有一定的力量。如果你在操作中打滑,你可以帶1-2隊跟隨騎兵隊,這會對缺乏遠(yuǎn)程對手造成很大傷害。
榴彈騎兵。
榴彈兵對輕甲單位的殺傷很好,但彈藥太少,不推薦使用。
臼炮
事實上,這是迫擊炮!就我個人而言,我非常喜歡這把槍。雖然精度不是很好,但關(guān)鍵是距離很遠(yuǎn)!攻擊城市時,它還可以有效地殺死城墻上的布防單位。步兵接戰(zhàn)后,迫擊炮的作用不是很好。你可以試著轟炸遠(yuǎn)程單位。
加農(nóng)炮
反大單位!出色的射程!
非常強(qiáng)大的單位,建議布置在腳上,這樣一旦步兵接手,就可以射斜角。傷害穩(wěn)定性極佳,炮黨最愛!
地獄火箭炮。
也就是煙花車看起來很厲害,但是精度很差,破甲也不好。步兵接戰(zhàn)后沒用,必須撤退才能再次發(fā)揮作用。如果你想玩40*40,可以帶一個娛樂,但另外我不推薦怎么用。
旋轉(zhuǎn)火炮。
射程比加農(nóng)炮近很多,破甲,輸出很厲害。一開始是中軍炮轟,步兵接戰(zhàn)前后撤,斜角輸出。傷害很穩(wěn)定!建議至少帶一隊!
蒸汽坦克。
這是前排,不是后排!直接扔在前線,跟著步兵抗線,這是一個非常令人放心的單位!出于經(jīng)濟(jì)原因,我仍然喜歡維持多支部隊。只有兩支主力軍有一支。在戰(zhàn)錘的歷史上,人類只有8輛坦克!
神圣馬車。
1號補(bǔ)丁增強(qiáng)了馬車的傷害,輸出非常強(qiáng)大。對于大型單位和英雄來說,吃硬的傷害是足夠的。但條件很苛刻,所以我只為帝國大法師部隊建了一個。
人類的戰(zhàn)術(shù)相當(dāng)傳統(tǒng),保持著前線。陛下親自率領(lǐng)騎兵斬首突擊,然后返回軍隊支援步兵。人類的戰(zhàn)術(shù)不能被動。一旦騎兵被壓制,人類戰(zhàn)線的末日就會到來。因此,我建議騎兵的數(shù)量應(yīng)該盡可能多,至少4支。騎兵后面可以有一把大劍作為突擊隊。同時,人類可以留下兩支戟兵作為預(yù)備隊,防止偷槍。
我建議在抗線部隊增加一名牧師事務(wù)官。牧師長大后是一個強(qiáng)大的肉盾,對周邊單位也有士氣和防御獎勵,是抗線的一流助手。人類法師,我推薦光明法師,輔助更強(qiáng)大。
在對抗不同單位時,人類部隊的構(gòu)成需要調(diào)整才能達(dá)到最佳。
配置要求
最低配置:
操作系統(tǒng):Windows764Bit
處理器:IntelCore2Duo3.0Ghz
內(nèi)存:3GBRAM
圖形:(DirectX11)AMDRadeonHD57701024MB/NVIDIAGTS4501024MB/IntelHD4000@720p
DirectX版本:11
存儲空間:需要35GB可用空間
附注事項:*PCIntegratedgraphicschipsetsrequire4GBRAM,e.g.IntelHDseries.
推薦配置:
操作系統(tǒng):Windows7/8.1/1064Bit
處理器:IntelCorei5-45703.2GHz
內(nèi)存:8GBRAM
圖形:(DirectX11)AMDRadeonR9270X2048MB/NVIDIAGeForceGTX7602048MB@1080p
DirectX版本:11
存儲空間:需要35GB可用空間
附注事項:TotalWar:Warhammerisstillindevelopmentandundergoingoptimisationandcomparabilitytesting.Thesespecsaresubjecttochange.
版本說明
游戲已升級至目前最新版本v1.6.0,集成全DLCs,集成完整漢化補(bǔ)丁。
DLC列表
TotalWar:WARHAMMER-Bretonnia
TotalWar:WARHAMMER-IsabellavonCarstein
TotalWar:WARHAMMER-GreyWizard
TotalWar:WARHAMMER-JadeWizard
TotalWar:WARHAMMER-Wurrzag
TotalWar:WARHAMMER-GrombrindalTheWhiteDwarf
TotalWar:WARHAMMER-RealmofTheWoodElves
TotalWar:WARHAMMER-TheKingandtheWarlord
TotalWar:WARHAMMER-TheGrimandtheGrave
TotalWar:WARHAMMER-CalloftheBeastmen
TotalWar:WARHAMMER-BloodfortheBloodGod
TotalWar:WARHAMMER-ChaosWarriorsRacePack
全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘1有必要玩嗎
“現(xiàn)在不建議玩戰(zhàn)錘1,1代不是2代的DLC嗎,2代的凡世帝國都可以玩到 先玩高精和矮人這倆,然后你再看看大佬的錄播,然后你也是大佬了。
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