刀塔2/DOTA2是一款非常經(jīng)典好玩的MOBA推塔策略戰(zhàn)斗游戲,刀塔2/DOTA2的畫面效果進(jìn)行了深度優(yōu)化,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯(lián)手美國Valve公司研發(fā)的一款游戲,于2013年4月28日開始測(cè)試,發(fā)布中文名為“刀塔”,是該系列的第二部作品?!兜端?》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭(zhēng)霸Ⅲ》引擎的多人即時(shí)對(duì)戰(zhàn)游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個(gè)陣營(yíng)所轄區(qū)域組成,有上、中、下三條主要的作戰(zhàn)道路相連接,中間以河流為界。每個(gè)陣營(yíng)分別由五位玩家所扮演的英雄擔(dān)任守護(hù)者,他們將以守護(hù)己方遠(yuǎn)古遺跡并摧毀敵方遠(yuǎn)古遺跡為使命,通過提升等級(jí)、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達(dá)成勝利。
刀塔2/DOTA2游戲背景
DOTA2是脫離了War3的引擎,由美國Valve公司研發(fā),完美世界運(yùn)營(yíng),并由DotA1的地圖作者IceFrog聯(lián)手Valve開發(fā)的多人聯(lián)機(jī)在線競(jìng)技游戲。DOTA2整個(gè)游戲?qū)?huì)保持原有風(fēng)格不變,DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。從某種程度上來說,DOTA2是現(xiàn)有DotA的技術(shù)升級(jí)版。
玩家選擇對(duì)立的兩個(gè)陣營(yíng)(天輝和夜魘)展開對(duì)戰(zhàn),通常是5V5,正如該游戲名稱所表現(xiàn)的,游戲目的是守護(hù)自己的遠(yuǎn)古遺跡,同時(shí)摧毀對(duì)方的遠(yuǎn)古遺跡。為了到達(dá)對(duì)方的遠(yuǎn)古遺跡,一方英雄必須戰(zhàn)勝對(duì)方的部隊(duì)、防御建筑和英雄。
DOTA2游戲特點(diǎn):
1、團(tuán)隊(duì)合作
DOTA2中游戲內(nèi)設(shè)語音系統(tǒng),玩家不需要依靠第三方語音軟件即可在游戲內(nèi)部直接溝通。方便玩家即時(shí)溝通的同時(shí),也最大可能減少了外部軟件的同時(shí)運(yùn)行給游戲帶來的延遲、卡頓以及切屏等現(xiàn)象。語音系統(tǒng)操作使用非常方便,玩家只需一鍵點(diǎn)擊即可進(jìn)入或退出語音。
2、畫質(zhì)音效
DOTA2作為Dota的正統(tǒng)續(xù)作,在完美延續(xù)繼承第一代產(chǎn)品的經(jīng)典特色的同時(shí),DOTA2還針對(duì)畫面效果進(jìn)行了提升,每個(gè)英雄的建模更加精致細(xì)膩,攻擊畫面與技能魔法特效也更生動(dòng)具象。除了畫質(zhì)的提升,Dota2還聘請(qǐng)了專業(yè)團(tuán)隊(duì)制作環(huán)境音效以及人物動(dòng)作音效,讓玩家在操作的時(shí)候更有沉浸感。
3、社區(qū)交流
Valve將為《DOTA2》玩家打造一個(gè)互動(dòng)交流平臺(tái),玩家在平臺(tái)上可以分享對(duì)局經(jīng)驗(yàn)、傳輸對(duì)局視頻或者是分享英雄飾品。官方也會(huì)為社區(qū)中的活躍玩家提供特殊獎(jiǎng)勵(lì)。
4、新玩家容易上手
DOTA2有詳細(xì)的新手教學(xué)系統(tǒng),包括對(duì)于英雄、技能、物品的介紹;基礎(chǔ)的操作方式。同時(shí)DOTA2還擁有設(shè)置AI玩家來幫助新玩家模擬真實(shí)對(duì)局,此外,還可以根據(jù)需要設(shè)置調(diào)整AI難度來提升自己的操作水平。
5、老玩家輕松上手
DOTA2完美延續(xù)了Dota的所有元素,老玩家只需幾分鐘即可輕松上手。同時(shí),DOTA2在Dota的基礎(chǔ)上針對(duì)畫質(zhì)音效陰影都做了優(yōu)化,提升了玩家的游戲體驗(yàn)。
6、飾品系統(tǒng)
DotA2中最具特色的即為飾品系統(tǒng)。該飾品系統(tǒng)不同于其他游戲傳統(tǒng)的人物皮膚,DOTA2的飾品系統(tǒng)是將各種人物皮膚根據(jù)部分進(jìn)行拆分,這就無限放大了玩家自行搭配的樂趣,從而讓每個(gè)玩家的英雄裝扮都極具特色。此外,DOTA2的飾品系統(tǒng)還涵蓋了游戲地圖、游戲界面、游戲語音廣播,玩家可以根據(jù)自己的喜好來設(shè)置不同的地圖主題、音效主題。
DOTA2游戲角色定位
近戰(zhàn):不使用技能的情況下必須接近敵人才能進(jìn)行普通攻擊。
遠(yuǎn)程:不使用技能的情況下可以在一定距離外進(jìn)行攻擊。
輔助:不太注重金錢和裝備的累積,更傾向于使用技能為團(tuán)隊(duì)取得優(yōu)勢(shì)。
法師:這類英雄的主動(dòng)技能效果突出,但是普通攻擊效果平平。
打野:游戲早期能夠通過野區(qū)的中立生物進(jìn)行高效率的打錢。
爆發(fā):擅長(zhǎng)追擊和突襲,通常有較高的爆發(fā)力或傷害力,一般具有控制技能
肉盾:有較高的護(hù)甲和血量或者具備有效的吸收傷害技能。
推進(jìn):在游戲任何階段都可以對(duì)防御塔和兵營(yíng)發(fā)起快速進(jìn)攻并摧毀它們。
核心:如果他們?nèi)〉靡欢ń?jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),在后期就會(huì)變得愈發(fā)強(qiáng)大。
配置要求
操作系統(tǒng):Windows7
CPU:Intel或AMD雙核(Dualcore)2.8GHz
內(nèi)存:4GB
顯卡:nVidiaGeForce8600/9600GT或ATI/AMDRadeonHD2600/3600
DirectX:Version9.0c
網(wǎng)絡(luò):支持寬帶互聯(lián)網(wǎng)鏈接
硬盤空間:8GB可用空間以上
聲卡:兼容DirectX