《實(shí)況足球2010》游戲全名為《職業(yè)進(jìn)化足球2010》,是KONAMI體育游戲系列中的一作,相較于前作,游戲的畫(huà)面表現(xiàn)力有大幅提升,這其中包括所有球員的外貌和動(dòng)作,游戲引入一種新的高光系統(tǒng),讓球員的特征在不同狀況下有截然不同的表現(xiàn)。本作更注重對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)的提升。由于防守能力的提高,進(jìn)球的難度會(huì)比前作更高,玩家需要想方設(shè)法不斷變換進(jìn)攻組織方式。
游戲特色
1、可玩性
增強(qiáng)對(duì)抗真實(shí)性,持續(xù)考驗(yàn)玩家;更智能的區(qū)域防守會(huì)覆蓋所有空檔,玩家需要不斷尋找新的進(jìn)攻方式;守門員的能力會(huì)更強(qiáng),具備當(dāng)今一流門神的能力;裁判也進(jìn)行了重新加工,AI更高,在比賽中會(huì)做出更平衡的判罰。
2、動(dòng)作
停球、帶球和射門無(wú)縫銜接、一氣呵成;引入更多個(gè)性化控球動(dòng)作,包括新的假動(dòng)作;球員在站立傳球和跑動(dòng)傳球之間有明顯的節(jié)奏區(qū)別。
3、現(xiàn)場(chǎng)氛圍球迷反映方式更加多種多樣,包括全新的歡呼聲;主客場(chǎng)比賽氣氛明顯不同;球迷會(huì)根據(jù)比賽具體情況做出不同的回應(yīng);解說(shuō)更簡(jiǎn)單明了。
4、球員球員獨(dú)特的進(jìn)攻和防守屬性將成為其踢球方式的一部分,每位球員都會(huì)根據(jù)各自能力擁有獨(dú)特的AI,并在團(tuán)隊(duì)配合中反應(yīng)出來(lái),比如假如某位球員傳球精準(zhǔn),那么會(huì)有更多隊(duì)友跑到對(duì)方禁區(qū)內(nèi)等待接應(yīng),類似地,如果某球員貼身控球技術(shù)非常好,對(duì)方后衛(wèi)會(huì)更注意其擅長(zhǎng)突破方向。
5、策略新的球員能力衡量系統(tǒng),使玩家可以在賽前更快、更寬泛地制定平衡策略;傳球精度、帶球動(dòng)作、后防線、中場(chǎng)控制范圍、鋒線位置等元素都可以更改,以匹配特定俱樂(lè)部,比如尤文圖斯防守反擊非常犀利,巴塞羅那會(huì)充分利用場(chǎng)地寬度發(fā)起進(jìn)攻,這些都可以隨時(shí)更改,并會(huì)受到主客場(chǎng)環(huán)境的影響。
游戲操作
1、鍵盤(pán)操作
W 直塞球
A 射門
X 短傳
D 大腳傳球/鏟球
E 加速
Q 切換球員
C+方向 擺脫
X長(zhǎng)按 自動(dòng)搶球
A+X兩鍵同時(shí)長(zhǎng)按 兩名隊(duì)員同時(shí)包夾搶球
W長(zhǎng)按 守門員自動(dòng)出擊
2、特殊操作
方向鍵 慢速帶球
L3 與方向鍵相同
X 面對(duì)方向地面短傳 面對(duì)方向地面長(zhǎng)傳
○ 面對(duì)方向長(zhǎng)傳(本方對(duì)方禁區(qū)弧頂外) ,大腳解圍(本方禁區(qū)弧頂內(nèi)) 高弧度下底傳中
○+○ 面對(duì)方向力量累加長(zhǎng)傳(本方對(duì)方禁區(qū)弧頂外) ,低弧度下底傳中 同長(zhǎng)時(shí)間按住○一樣可以傳更遠(yuǎn)
○+○+○ 面對(duì)方向力量累加長(zhǎng)傳(本方對(duì)方禁區(qū)弧頂外) ,貼地下底傳中 同長(zhǎng)時(shí)間按住○一樣可以傳更遠(yuǎn)
△ 面對(duì)方向傳短距直線球 面對(duì)方向傳長(zhǎng)距直線球
□ 射球門中路(對(duì)方半場(chǎng)) 大腳解圍(本方半場(chǎng))
方向+X 指定方向短傳
○+方向 指定方向空中長(zhǎng)傳(本方對(duì)方禁區(qū)弧頂外), 大腳解圍(本方禁區(qū)弧頂內(nèi)) 高弧度加弧線下底傳中(對(duì)方禁區(qū)弧頂內(nèi))
進(jìn)球攻略
1、橫向帶球射門適用范圍,距球門35米以內(nèi)(再遠(yuǎn)沒(méi)嘗試過(guò)),操作:橫向帶球(R1+方向、方向、連點(diǎn)前均可)時(shí),射門鍵力度1/2以內(nèi),方向以遠(yuǎn)角為主(在禁區(qū)內(nèi)向遠(yuǎn)角帶球時(shí)打近角,門將會(huì)目送球進(jìn)門)。
2、下底傳中
433,開(kāi)啟防守反擊戰(zhàn)術(shù),在反擊時(shí)效果最好。傳球時(shí)一定要觀察接應(yīng)球員的位置,來(lái)決定傳前點(diǎn)(傳球時(shí)按后)、中間還是后點(diǎn)(傳球時(shí)按前),根據(jù)接應(yīng)球員的特點(diǎn)決定傳高球(傳球時(shí)按R2)、一般高度的球、半高球(傳球時(shí)按2下圈)、地滾球(傳球時(shí)按3下圈);傳完球就是搶點(diǎn)了,個(gè)人認(rèn)為方向+射門就可以了,方向+R2也行。
對(duì)于有強(qiáng)力中鋒的球隊(duì)(比如切爾西),特別推薦傳高球(傳球時(shí)按R2),經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)中鋒在后衛(wèi)身后力壓后衛(wèi)強(qiáng)行起身頭球,球應(yīng)聲入網(wǎng),還有傳高球經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)飛身沖頂強(qiáng)力頭球攻門的情況,極具暴力美學(xué)之觀感。這是因?yàn)楦咔蚧《却?,空中運(yùn)行時(shí)間相對(duì)較長(zhǎng),給進(jìn)攻球員以充足的時(shí)間飛身沖頂。
3、 不下底傳中
顧名思義,在可以下底傳中的時(shí)候,不下底就傳中。在可以下底傳中的時(shí)候,松開(kāi)方向鍵按R1急停,然后迅速往中路橫帶一小步(目的不是內(nèi)切,而是調(diào)整好傳球的身位;這時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn),后衛(wèi)正在迅速往球門方向退守,由于慣性剎不住車,導(dǎo)致出現(xiàn)己方前鋒處于無(wú)人盯防的情況),傳給中路接應(yīng)球員,接球隊(duì)員根據(jù)場(chǎng)上情況決定是順著球路接球橫向帶球射門,還是逆著球路接球橫向帶球射門。
4、單刀球
塞單刀的操作:除了常規(guī)的按三角以外,還可以考慮R2+三角(在后衛(wèi)追得緊的時(shí)候,可以選擇不調(diào)整直接射門,射門的時(shí)候也可以試試R2+射門)。
邊路斜向面對(duì)球門帶球時(shí),可以推射遠(yuǎn)角(考慮利足,比如左路的右腳球員)。因?yàn)楸咀餮舆t的存在,所以得留出提前量,以前留趟2步的提前量再射是可以的,本作得留出趟3步的提前量,你在留出趟3步的距離時(shí)按射門,球員會(huì)先調(diào)整一下,在趟到2步的距離時(shí)再射(趟一步的距離與球員帶球精度成反比);推射時(shí)的按鍵操作:松開(kāi)R1,先按遠(yuǎn)角的方向,再輕點(diǎn)射門(你會(huì)發(fā)現(xiàn)該球員會(huì)做出一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的推射遠(yuǎn)腳的動(dòng)作:先扭胯調(diào)整射門身位,再用腳內(nèi)側(cè)推射兜遠(yuǎn)角;只要出現(xiàn)了這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)作,那么成功率是剛剛滴)。
正對(duì)球門中路直線向前帶球,有3個(gè)選擇:
①同上述
②挑射:3步的提前量時(shí)L1+射門(力度2/1或稍?。?步的提前量,射門后按R1。
③過(guò)門將(有點(diǎn)難,不是很推薦)。
5、角球
①對(duì)電腦,存在一個(gè)很EASY的進(jìn)球套路:按短傳鍵傳給前點(diǎn)球員(偶爾前點(diǎn)球員會(huì)到別處逛逛,那就等他入位后再傳),球傳出去后按L1,前點(diǎn)接球球員先往外帶一步,再往后帶一步,這時(shí)觀察禁區(qū)中路己方球員的位置,傳給中路球員,中路球員或接球橫向帶球射門或迎球怒射;有時(shí)前點(diǎn)接球球員還可以自己橫向帶球射門。
②老老實(shí)實(shí)的按圈發(fā)吧,力度一半或一半稍多,然后就是搶點(diǎn)了,戰(zhàn)術(shù)設(shè)置里可以設(shè)置中后衛(wèi)插上。本人對(duì)此無(wú)更多心得,盼高手指教。
6、任意球
BUG般的一撥一射。L1+R1切換到一撥一射罰球畫(huà)面,傳球隊(duì)員要將球傳向門將防守的另一側(cè)(即遠(yuǎn)角),球傳出后就要一直按住遠(yuǎn)角的方向,等射門球員跑出一步以后再按射門鍵,射門力度與距離成正比,不要超過(guò)1/2。20米以內(nèi)可以加R2,27米以上可以加三角。
需要特別強(qiáng)調(diào)的是2點(diǎn)。
第一,按好“遠(yuǎn)角的方向”。球傳出去前鏡頭是面向球門的,球傳出去后是直播視角,視角有了90度的改變,所以遠(yuǎn)角方向得弄清楚,如果你反應(yīng)夠快,那么等球傳的時(shí)候再判斷遠(yuǎn)角方向也不遲;如果反應(yīng)不夠快,那就記住遠(yuǎn)角方向(其實(shí)也簡(jiǎn)單,直播鏡頭的遠(yuǎn)端是現(xiàn)實(shí)中手柄的方向鍵上,近端是下,然后根據(jù)是向左攻還是向右攻,來(lái)判斷遠(yuǎn)角是按手柄的上還是下)。
第二,射門的時(shí)機(jī)按鍵方式。射門時(shí)機(jī):要在球撥出去后,射門球員跑出一步之后(也就是按住遠(yuǎn)角方向后稍等一小段時(shí)間,個(gè)人估計(jì)是0、2秒),再按射門鍵。射門按鍵方式,一要把力度一次到位,二要果斷干脆。
7、“間接”任意球
我說(shuō)的這個(gè)間接任意球指的是不直接射門的直接任意球。
適用范圍:禁區(qū)兩側(cè)角度較小時(shí);距離較遠(yuǎn)時(shí)(35米以上)。
力度隨距離調(diào)整,方向自己把握,按鍵方式:R2+圈,之后R2+射門。
禁區(qū)兩側(cè)的攻門球員會(huì)沖頂,離球門較遠(yuǎn)時(shí),攻門球員會(huì)追著球跑然后頭球攻門。
8、遠(yuǎn)射
一定要把球趟出一步,也就是球離自己至少一步的距離,再射,一般打遠(yuǎn)角,力度不超1/2,按鍵也要一次到位,果斷干脆。
迎球怒射也是霸氣十足。還有一點(diǎn),邊鋒接應(yīng)中路分球時(shí)(地面或高球均可),也可以不停球直接射門,不用考慮距離,我進(jìn)過(guò)三個(gè)這樣的球,爽快度滿點(diǎn)!
9、45°傳中
禁區(qū)兩側(cè)45°方向,一般邊后衛(wèi)起球,L1+圈(偶爾也可以試試R2+圈),圈可以力度按滿。時(shí)機(jī)為中鋒正往前插,與中后衛(wèi)有一兩米的距離的時(shí)候。出球后就是搶點(diǎn)頭球攻門了,方向+射門可以,R2+射門也行,微操厲害R2+方向+射門。
難點(diǎn)主要是傳球的時(shí)機(jī)把握,不觀察小地圖的話很容易越位。
10、點(diǎn)球
不是什么套路,就講一下點(diǎn)球的踢法。射門與方向都引入了蓄力系統(tǒng),射門鍵按得越久,力度越大,離地面越高;方向鍵按得越久,離球門線中點(diǎn)偏離的距離越大。踢點(diǎn)球時(shí),我是這樣按的:輕點(diǎn)射門鍵,然后選一個(gè)方向按1秒鐘以內(nèi)。
防點(diǎn)球我是這樣操作的:一直按著方向鍵下,罰球隊(duì)員助跑時(shí)開(kāi)始連點(diǎn)射門鍵。只要不是特別刁的射門,守門員一般都會(huì)撲出。對(duì)人對(duì)電腦通用。
配置要求
游戲截圖
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