《紀(jì)元1800》是育碧旗下的一款模擬經(jīng)營類單機(jī)游戲,本作將把玩家?guī)Щ毓I(yè)時(shí)代之初,一個(gè)工業(yè)化、外交及探索發(fā)現(xiàn)的時(shí)代。玩家們將會(huì)引領(lǐng)起一次全新的工業(yè)革命,而大家也將親歷這個(gè)瞬息萬變的時(shí)期,發(fā)現(xiàn)新的科技、大陸以及社會(huì),并且還有新模式以及故事戰(zhàn)役來提升可玩度,你所挑選的游戲方式將會(huì)決定世界的走向。你是一位革新者亦或是開拓者?是暴君還是救世主?如何留名于世將由你自己選擇。
游戲背景
《Anno1800》是即時(shí)模擬經(jīng)營類型游戲《Anno》系列最新續(xù)作。游戲名為「1800」,并非指1800那一年,而是以19世紀(jì)為本作的故事舞臺(tái),將帶玩家回到外交活絡(luò)、人類開始邁入工業(yè)化的工業(yè)時(shí)代初期,并將會(huì)歷經(jīng)帝國主義時(shí)代、殖民主義時(shí)代。
在《紀(jì)元1800》中,玩家將自由運(yùn)用自身財(cái)富,在 19 世紀(jì)世界這個(gè)科技快速發(fā)展,政治環(huán)境卻丑惡腐敗的舞臺(tái)上,建立一個(gè)橫跨煙霧彌漫的歐洲城市到人力充沛南美洲的龐大帝國。結(jié)合了廣受喜愛的功能與創(chuàng)新的游戲玩法,《紀(jì)元1800》是《紀(jì)元》系列游戲新時(shí)代的開始,玩家將在人類歷史的關(guān)鍵時(shí)刻留下自己的足跡。
游戲?qū)⒗^承過去系列作的特色,同時(shí)游戲的國際產(chǎn)品經(jīng)理NilsEhlert表示,多人游玩、AI敵人、隨機(jī)地圖等內(nèi)容將在本作中回歸,其中AI敵人方面,玩家在游戲中的對手將會(huì)根據(jù)玩家的行動(dòng)而改變。
游戲特色
在曙光中逐漸開拓,在紀(jì)元1800中引領(lǐng)工業(yè)革命
作為人類歷史上最為精彩的時(shí)代,玩家將前往瞬息萬變工業(yè)革命時(shí)期,憑借自己的能力去研發(fā)新的科技,探索新的大陸,打造新的社會(huì),將這個(gè)時(shí)代打造成你夢想中的新世界,經(jīng)歷整個(gè)工業(yè)革命時(shí)期,寫下你的精彩故事。
最棒的紀(jì)元系列游戲
紀(jì)元1800將20年來的紀(jì)元系列游戲的全部特色融入其中,比如獨(dú)特的電腦AI對手,隨機(jī)地圖,多段式游戲玩法等等特色,當(dāng)然還少不了豐富的城市建造內(nèi)容,精彩的故事戰(zhàn)役,高自由度的沙盒模式,以及能和其他玩家在線對決的多人游戲。
發(fā)現(xiàn)新大陸
你可以控制船隊(duì)去探索未知的南美洲,這里含有大量的獨(dú)特資源,當(dāng)然危險(xiǎn)和挑戰(zhàn)也在隨時(shí)等待這你,探索新大陸就是這樣充滿危機(jī)與挑戰(zhàn),成功過后等待你的會(huì)是大量的財(cái)富。
經(jīng)典的紀(jì)元體驗(yàn)
紀(jì)元1800結(jié)合了系列20年以來玩家喜愛的游戲特色。擁有豐富的城市建造系統(tǒng),包括標(biāo)準(zhǔn)故事模式,一個(gè)高度自訂的沙盒模式以及系列經(jīng)典的多人游戲體驗(yàn)。紀(jì)元1800中將會(huì)有許多玩家喜愛的游戲特色回歸,例如獨(dú)立的AI對手,跨洋交易貨物,隨機(jī)生成的地圖,多區(qū)域游玩以及諸多經(jīng)典道具。
選擇勝利的方式
引領(lǐng)一個(gè)繁華的大都市需要你能適應(yīng)全新的環(huán)境。通過多樣的生產(chǎn)線來滿足你的需求,與世界上的其他AI互相對抗,構(gòu)建有利的貿(mào)易線路網(wǎng)。
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新手指南
1、紀(jì)元系列城內(nèi)最關(guān)鍵的其實(shí)是那個(gè)物資收集站,由于系列傳統(tǒng)是魔法倉庫,庫存共同,所以盡可能多的在生產(chǎn)設(shè)施更近的地方造,壓縮物資運(yùn)輸時(shí)間,造的多其實(shí)沒什么問題
2、紀(jì)元的人口需求在正常的人口屋里有,1800分為兩個(gè)部分,一個(gè)是必需品,擁有了才能讓屋子的容納人口數(shù)上升,當(dāng)一個(gè)階層的全部需求解鎖完畢即可手動(dòng)升級(jí)到下一個(gè)階層,現(xiàn)在默認(rèn)每個(gè)屋子是手動(dòng)升級(jí)的。另一個(gè)是幸福度,會(huì)影響整個(gè)居民的幸福點(diǎn)指數(shù)。
3、紀(jì)元1800每個(gè)島上只有四種特產(chǎn),意味著逼著玩家去搶?shí)u,因?yàn)樗械奈镔Y不可能同時(shí)出現(xiàn)在一個(gè)島上,所以要讓船帶上鋼、木頭,去別的島上開荒,當(dāng)你的船靠近岸邊的時(shí)候,就能看到提示了。
4、島與島之間的聯(lián)絡(luò),有兩種形式,均在地圖左下角的航路選項(xiàng)中,一種是與其他勢力的交易航路,這個(gè)你需要和別的勢力搞好關(guān)系簽通商才能起效,另一種是自己多島之后,從一個(gè)港口運(yùn)到另一個(gè)港口的形式。值得注意的是,前者是需要玩家造船的,而后者你只需要付錢,就會(huì)有一艘小船自動(dòng)進(jìn)行運(yùn)輸,不需要玩家指派船。
5、在第三個(gè)階層以后,會(huì)開啟遠(yuǎn)航模式,因?yàn)檫@把需求擴(kuò)展到了大地圖上,所以這點(diǎn)非常重要,測試版第一個(gè)遠(yuǎn)航任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)就是新地區(qū),新地區(qū)會(huì)產(chǎn)出大量在第三階段必需的產(chǎn)品,同樣是通過航線的方式運(yùn)回來,所以一定要乘早完成這個(gè)任務(wù),不然等AI都在新地區(qū)占領(lǐng)完島了你也沒得玩了。未來正式版可能會(huì)擁有更多的地區(qū)解鎖和內(nèi)容,最終實(shí)現(xiàn)的應(yīng)該是一張遍布各種地域的貿(mào)易路線網(wǎng)。
6、勢力之間的關(guān)系,紀(jì)元一直做得就比較簡單,但是實(shí)際游戲體驗(yàn)絕對比“《文明6》開局鄰居是羅馬”這種傻*困境要好的多,要想搞好關(guān)系就得做一些莫名其妙的任務(wù),比如說固定節(jié)目,打撈沉船貨物,燈塔上有星的就代表有任務(wù),一般勢力不會(huì)太搞事,海盜其實(shí)也算不上太野蠻。
7、總的來說這是個(gè)佛系游戲,紀(jì)元2070倒是搞過一些類似于發(fā)展路線的東西,本質(zhì)類似于文明滾出地球和無盡空間系列的生物黨、工業(yè)黨這種,這些東西在紀(jì)元1800里統(tǒng)統(tǒng)沒有了,又回到了紀(jì)元1404相對簡單的狀態(tài)。
配置要求
游戲截圖
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