《地平線:零之曙光(Horizon Zero Dawn)》是一款開放世界探索類動(dòng)作角色扮演游戲,游戲講述了在遙遠(yuǎn)的未來,人類文明已經(jīng)結(jié)束,被損毀的星球正在重建,人類并不是最優(yōu)種群,高度發(fā)達(dá)的智能機(jī)械獸穩(wěn)坐食物鏈的頂端,玩家在游戲中扮演一個(gè)被部落拋棄的年輕人亞羅伊,為了解開圍繞在她身邊的一些神秘事件,從而踏上了冒險(xiǎn)征程。
游戲背景
故事設(shè)定為后啟示錄,故事將發(fā)生在未來將近一千年后,人類由于生物機(jī)械的入侵,人類覆滅而退化為原始的部族社會(huì)。剩余的人類如同他們的祖輩一般,進(jìn)行著氏族社會(huì),然而,古人類的覆滅與機(jī)械生物對(duì)這片大陸的統(tǒng)治依然不為人所知。
在大多數(shù)情況下,機(jī)器和人類和睦相處。 然而,某種現(xiàn)象使得機(jī)器對(duì)人類更具侵略性,而且更大和更致命的機(jī)器已經(jīng)開始出現(xiàn)。
游戲中有三個(gè)部落,諾拉,卡里亞和奧瑟蘭。諾拉是生活在山上的狩獵采集者,崇拜自然。 卡里亞是沙漠居住的城市建設(shè)者,崇拜太陽。奧瑟蘭是以金屬加工,釀造和爭(zhēng)論而聞名的修補(bǔ)匠。
游戲攻略
【DLC劇情中值得注意的幾個(gè)細(xì)節(jié)】
1、因?yàn)槭啬П久L(其實(shí)記不清楚),下文一律成為守魔
2、門外追尋者后馬上進(jìn)DLC,到路口的時(shí)候理所應(yīng)當(dāng)?shù)臎]有塞倫斯的對(duì)話,鑒于此我沒有接著進(jìn)去
3、然后過了法羅公司,亞羅伊和塞倫斯算是認(rèn)識(shí)了,但是完全不清楚黑底斯的身份,剛好要去進(jìn)墳指揮部,LZ就繞道去了DLC
4、一個(gè)小差別,卡爾加哨崗那里可以在一個(gè)商人那接DLC任務(wù),那么DLC路口的妹紙這時(shí)候就不見了
5、另外一個(gè)差別就是,塞倫斯一樣會(huì)打電話來,亞羅伊直接表示“我從羅斯特那里聽說過訂電線的是哪一族人,老娘就是來查你底細(xì)的”
6、然后一大片都和后期沒區(qū)別,直到救出青恩,由于大家目前都不知道蓋亞之類的信息,所以一起討論守魔,青恩表達(dá)出一個(gè)很有意思的細(xì)節(jié)
7、沒錯(cuò),不同于黑底斯,守魔居然是留有余地的——這就很值得深究了,同樣是被激活的蓋亞的子系統(tǒng),然而兩者的目的卻根本不相同。
8、此外,還有一點(diǎn)沒有截圖,青恩說守魔沒有完全控制煉鑄場(chǎng),反而在青恩(因?yàn)榍喽鞯燃?jí)比較低)這里做到了完全控制——按道理說外面煉鑄場(chǎng)本來就是守魔擁有的,這個(gè)沒有完全控制真的讓人不理解啊
9、剩余劇情沒什么不一樣了,塞倫斯提出守魔的本名在“舊日人類”里面一樣是古名,或許跟黑底斯有聯(lián)系,然后居然也對(duì)亞羅伊說出“他們都想要你命”,這句就有點(diǎn)預(yù)言了
特色系統(tǒng)
一、游戲模式
該作為游戲的拍照模式提供了功能豐富的選項(xiàng)。視距、角度、隱藏角色、焦距等一般游戲拍照模式中必備的選項(xiàng)自然不可缺少,在該作中玩家還可以對(duì)游戲中的天氣、時(shí)間隨時(shí)修改。
二、戰(zhàn)斗系統(tǒng)
1、區(qū)域挑戰(zhàn)
游戲的地圖中有一些腐敗區(qū)域,其中包含大量充滿敵意的機(jī)械生物。玩家可以接受挑戰(zhàn),清理這些區(qū)域,來獲取相關(guān)的升級(jí)經(jīng)驗(yàn)。而游戲中的大型機(jī)械生物和眾多不同種類的機(jī)械生物大都盤踞于此。
2、獵人挑戰(zhàn)
獵人挑戰(zhàn)是一個(gè)可以提高玩家戰(zhàn)斗能力的游戲方式。在游戲中玩家要加入獵人團(tuán)隊(duì)就要先完成一定的任務(wù)獲得一定的獎(jiǎng)杯。一旦進(jìn)入這個(gè)團(tuán)體之后,就可以進(jìn)一步完成特殊的挑戰(zhàn),來提升玩家在團(tuán)體中的等級(jí)。這些特殊的挑戰(zhàn)往往是要求玩家使用特殊的武器在一定時(shí)間內(nèi)完成交付的任務(wù)。比如,游戲中就有一個(gè)任務(wù)要求玩家在三分鐘之內(nèi)使用投擲繩索殺死三只飛行機(jī)械獸。
3、狩獵/制作
在游戲中,玩家可以在狩獵中獲取相關(guān)的升級(jí)裝備材料,同時(shí)在戰(zhàn)斗中玩家也可以從機(jī)械怪物的某些部位獲得擊殺武器。游戲中玩家可以升級(jí)護(hù)甲和背包,以提高玩家的生存能力和攜帶材料的能力。
4、任務(wù)指引
游戲的任務(wù)指引并不是告訴玩家一個(gè)絕對(duì)位置,而是會(huì)直接幫玩家把玩家需要往那邊走引出來。也就是如果玩家要從A點(diǎn)到B點(diǎn),中間需要繞個(gè)發(fā)夾彎爬上爬下,系統(tǒng)會(huì)直接告訴玩家往哪邊走,而不是要玩家找到從哪邊上去。幾乎所有的人事物都可以引路,包含玩家已經(jīng)解過的任務(wù),甚至是商店貨需要的原料的怪物掉落都可以。
三、任務(wù)系統(tǒng)
1、部落任務(wù)系統(tǒng)
游戲中有眾多不同的人類部落,主角可以在這些部落中接到特殊的任務(wù)。這些部落散布在游戲中各個(gè)區(qū)域。每個(gè)部落都有特殊的生活方式和宗教信仰以及他們對(duì)于世界的看法。玩家在探索和做相關(guān)的任務(wù)中可以進(jìn)一步了解游戲的背景故事。
2、隨機(jī)任務(wù)系統(tǒng)
游戲中,開發(fā)者也為玩家安排了一些隨機(jī)任務(wù)。主角在行程中可能會(huì)隨機(jī)碰到一些需要幫助的NPC,幫助他們完成任務(wù),玩家就可以從其中獲得經(jīng)驗(yàn)、特殊的裝備或者是升級(jí)材料。