《英雄連2(Company of Heroes 2)》是一款以第二次世界大戰(zhàn)為背景的電腦版即時戰(zhàn)略游戲,你將回到1941年的東線戰(zhàn)場,指揮蘇軍保衛(wèi)斯大林格勒并一步步向德國境內推進最終攻克柏林。游戲以小隊和主角的劇情來展開整個戰(zhàn)爭,同時環(huán)境元素扮演著影響玩法的要素,游戲里的單位可越過矮墻等建筑群,雪漫的城鎮(zhèn)會影響戰(zhàn)士和坦克的行動速度,煙霧會阻擋視野;另外,游戲還提供了奇襲玩法,玩家可在敵軍沒有察覺的情況,對敵方部隊進行突襲等等,同時整個游戲的戰(zhàn)場都是動態(tài)變化,相互影響的。
游戲背景
蘇聯紅軍戰(zhàn)役在1939年德軍展開波蘭戰(zhàn)役之前,蘇德兩國簽訂了互不侵犯條約,但他們的盟約注定無法長久。1941年夏,希特勒發(fā)動了巴巴羅薩行動,四百萬德軍在長達三千余公里的邊境線上對蘇聯發(fā)動了突然襲擊。這是蘇聯最黑暗的時刻,在殘酷不堪的戰(zhàn)爭前線與入侵的敵人抗爭,挽救危難中的國家。
1952年冬,丘爾金上校帶著列夫·阿巴拉莫維奇·伊薩科維奇的戰(zhàn)地筆記趕來集中營探望負有叛國罪的他。翻開那本筆記,他的思緒又重新回到了戰(zhàn)火紛飛的10年前。
美軍阿登戰(zhàn)役
1944年12月16日,一次大規(guī)模的炮擊讓盟軍猝不及防,這標志著阿登的密林中德軍的突然反撲的開始。德軍的意圖是把盟軍戰(zhàn)線一分為二,并最終奪取至關重要的安特衛(wèi)普港,形式對他們太有利了。冬季的寒風使得盟軍占盡優(yōu)勢的空軍部隊只能落在地上。德軍占盡了天時地利,兩個裝甲師襲擊了長達45英里的洛希姆防線缺口,那里的防御很薄弱,隨后大舉挺進比利時和盧森堡境內。經歷了德軍24小時的猛烈反撲后,歐洲戰(zhàn)場的主動權已經易主。第五裝甲師對巴斯托涅圣維特和發(fā)起進攻,旨在戰(zhàn)略這些戰(zhàn)略性的交通樞紐,以鞏固他們對該地區(qū)的控制。盟軍正竭力遏止德軍對盟軍領地的攻勢。盟軍的戰(zhàn)線可以后退,盟軍的士兵不會被擊垮,德軍的進攻終將被瓦解。
游戲特色
這款PC獨占的RTS神作將采用“水雷”最新的“Essence”實體引擎3.0版制作,將令策略游戲擁有非常棒的動態(tài)戰(zhàn)場效果,增強的圖形化之與環(huán)境破壞元素,能令玩家操控眾多新的游戲內容。
“水雷”的制作人Greg Wilson表示,“《英雄連2》絕對是正統(tǒng)續(xù)作,帶來新的戰(zhàn)爭前線,新的主角,新的技術,融合成一塊充滿競技元素的策略游戲體驗,無愧原作的成功。”
游戲評測
游戲大量穿插動畫使得戰(zhàn)役的代入感更加強烈,讓人熱血沸騰。說實話,《Coh2》雖然身為一款對戰(zhàn)游戲,技術性并不強,操作也偏向簡單大眾化,強在策略性,以及精彩異常的單人戰(zhàn)役之上,這在其他RTS中基本是不可能實現的。游戲音樂很贊,時不時傳出的女高音吟唱很有一種戰(zhàn)爭的悲涼感,更讓人覺得悲涼的就是在戰(zhàn)況不利的時候士兵崩潰的吶喊,十分到位。
秘籍代碼
Player_SetResource(Game_GetLocalPlayer(),RT_Command, 8) 命令點8
Player_SetResource(Game_GetLocalPlayer(),RT_Munition, 8888) 軍需品8888
Player_SetResource(Game_GetLocalPlayer(),RT_Manpower, 8888) 人力8888
Player_SetResource(Game_GetLocalPlayer(),RT_Fuel, 8888) 燃料8888
Player_SetPopCapOverride(Game_GetLocalPlayer(), 888) 人口上限888
FOW_RevealAll 開/關 戰(zhàn)爭迷霧
taskbar_hide 隱藏工具欄(方便截圖)
taskbar_show 顯示工具欄
ee_bigheadmode (1) 大頭模式
ee_bigheadmode (0) 關閉 大頭模式
setsimrate(#) 設置游戲速度(默認是10)
restart 重啟游戲
abortgame 退出游戲
statgraph() 開啟 "statgraph_channel" 秘籍
statgraph_channel("fps") 顯示幀(需先輸入上面代碼)
配置要求
游戲截圖
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