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信長(zhǎng)之野望大志威力加強(qiáng)版

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信長(zhǎng)之野望大志威力加強(qiáng)版
更新時(shí)間:2022-05-31游戲大小:30G文件格式:.rar
授權(quán)方式:免費(fèi)版游戲語言:簡(jiǎn)體中文游戲類型:單機(jī)游戲

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軟件介紹

《信長(zhǎng)之野望:大志:威力加強(qiáng)版》是一款基于《信長(zhǎng)之野望:大志》打造的強(qiáng)化版本策略模擬游戲,游戲新增了多個(gè)劇本及新要素,玩家將以日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代為舞臺(tái),化身大名,在游戲中割據(jù)一方,通過內(nèi)政外交、招募人才等手段來增強(qiáng)實(shí)力,通過戰(zhàn)爭(zhēng)外交來向外擴(kuò)張,和其他諸侯王爭(zhēng)奪天下。
信長(zhǎng)之野望大志威力加強(qiáng)版

人物簡(jiǎn)介

織田信長(zhǎng)(日語:おだ のぶなが,英語:Oda Nobunaga,1534.6.23—1582.6.21),幼名吉法師,出生于尾張國(guó)(今愛知縣西部)勝幡城(一說那古野城),日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代名將,政治家,安土桃山時(shí)代的大名,“日本戰(zhàn)國(guó)三杰”之一。

豐臣秀吉(日語:とよとみ ひでよし;1537年3月17日—1598年9月18日),原名木下滕吉郎、羽柴秀吉,是日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代、安土桃山時(shí)代大名、天下人,著名政治家,繼室町幕府之后,近代首次以天下人的稱號(hào)統(tǒng)一日本的日本戰(zhàn)國(guó)三英杰之一。

德川家康(日語:とくがわ いえやす,英語:Tokugawa Ieyasu;1543年1月31日—1616年6月1日),日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代末期、安土桃山時(shí)代三河國(guó)大名,江戶幕府第一代征夷大將軍。日本戰(zhàn)國(guó)三英杰(另外兩位是織田信長(zhǎng),豐臣秀吉)之一。日本歷史上杰出的政治家和軍事家。

蜂須賀正勝(1526-1586),日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代的武士,豐臣秀吉的家臣,蜂須賀正利之子。原名小六,后改名為彥右衛(wèi)門。是豐臣秀吉的首席家老。

堀秀政,深受織田信長(zhǎng)和羽柴秀吉喜愛的武將。 參與了越前一向一揆討伐戰(zhàn),紀(jì)伊伊賀一揆討伐戰(zhàn),叛將荒木村重討伐戰(zhàn),戰(zhàn)功卓著。 本能寺之變后,在羽柴秀吉軍效力,山崎會(huì)戰(zhàn),為羽柴軍先鋒,擊敗明智軍。參與賤之岳之戰(zhàn)后,以功得近江佐和地方。又參加了四國(guó)討伐戰(zhàn),九州討伐戰(zhàn)。 小牧長(zhǎng)久手之戰(zhàn),池田恒興軍敗時(shí),奮戰(zhàn),避免了羽柴軍的全面敗北。 小田原城圍城戰(zhàn)時(shí),病死。
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特色系統(tǒng)

1、合戰(zhàn)系統(tǒng)
這次合戰(zhàn)較之上代作品而言,戰(zhàn)場(chǎng)范圍有所擴(kuò)大,可以進(jìn)行比過去作品更大規(guī)模的戰(zhàn)斗。靈活使用戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)帶領(lǐng)大軍進(jìn)行戰(zhàn)斗。
在游戲的戰(zhàn)斗中,玩家可以進(jìn)行戰(zhàn)場(chǎng)上兩個(gè)不同視點(diǎn)間的快速切換。俯瞰視點(diǎn),可以允許玩家同時(shí)對(duì)多支部隊(duì)的行進(jìn)路線進(jìn)行指示,并同時(shí)攻擊多個(gè)城池。因此,佯動(dòng)、鉗形攻勢(shì)等多面作戰(zhàn)的靈活戰(zhàn)術(shù)都可以在戰(zhàn)斗中采用。
攻城部隊(duì)包圍敵據(jù)點(diǎn)并對(duì)其進(jìn)行著燒討。通過燒討可以讓我方軍隊(duì)在敵地進(jìn)行兵糧的補(bǔ)充,但陷落的據(jù)點(diǎn)其內(nèi)政值也會(huì)明顯下降,重建城池需要花費(fèi)大量時(shí)間和勞力。
在游戲的會(huì)戰(zhàn)中,描述部隊(duì)間具體沖突的場(chǎng)景會(huì)以接近視點(diǎn)展示,每個(gè)士兵的戰(zhàn)斗都會(huì)得到動(dòng)態(tài)的描繪,戰(zhàn)斗場(chǎng)面將得到全面真實(shí)的還原。戰(zhàn)爭(zhēng)進(jìn)行時(shí)的地理環(huán)境會(huì)根據(jù)天氣、時(shí)間帶等不同而發(fā)生變化,代入感極強(qiáng)。
根據(jù)實(shí)戰(zhàn)狀況采取相應(yīng)的陣形戰(zhàn)術(shù),對(duì)于戰(zhàn)斗的勝利來講至關(guān)重要。游戲中作為合戰(zhàn)舞臺(tái)的地圖地形不同,作戰(zhàn)方式也會(huì)發(fā)生變化。
游戲中的部隊(duì)有3種不同的狀態(tài)一種是移動(dòng)能力優(yōu)秀的行軍狀態(tài),一種是戰(zhàn)斗力優(yōu)秀的布陣狀態(tài),一種是為了壓制敵城的包圍狀態(tài)。狀態(tài)的改變基本上來說是在要沖進(jìn)行,道路上也可以進(jìn)行,不過花費(fèi)的時(shí)間要比在要沖多。一般的流程就是在快要與敵軍相接的要沖改變?yōu)椴缄嚑顟B(tài)然后慢慢進(jìn)軍這樣。
2、外交系統(tǒng)
和其他國(guó)家建立友好的外交關(guān)系是使戰(zhàn)況對(duì)自己有利的一個(gè)重要手段。平時(shí)在這些方面做好努力的話,在危機(jī)之時(shí)會(huì)以同盟還有援軍的形式來幫你的。兩個(gè)不分伯仲的國(guó)家交戰(zhàn),第三國(guó)的兵力倒向哪方有時(shí)候可以決定整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)的勝負(fù)。
在游戲中的各勢(shì)力,都有著與玩家勢(shì)力不同的獨(dú)立想法,這就是“外交姿態(tài)”。各勢(shì)力的外交姿態(tài)勢(shì)會(huì)隨著玩家的行動(dòng)與各勢(shì)力自身行動(dòng)的變化而變化,玩家能否及時(shí)把握這些情報(bào),對(duì)于掌控整個(gè)全國(guó)的局勢(shì)至關(guān)重要。
通過使用工作指令,玩家可以從其他勢(shì)力那里獲得“信用”。工作指令可獲得信任值的大小,是由目標(biāo)勢(shì)力的“外交姿態(tài)”和實(shí)行武將的“謀略”大小所左右。一旦工作開始,在信用值達(dá)到最大之前,這項(xiàng)工作會(huì)自動(dòng)性的執(zhí)行。
3、內(nèi)政系統(tǒng)
這次游戲最大的主題也就是副標(biāo)題的“創(chuàng)造”主要就是體現(xiàn)在內(nèi)政上了。根據(jù)玩家內(nèi)政建設(shè)的方向不同,城鎮(zhèn)的特性和外觀也有很大的區(qū)別。
在游戲中,玩家可以對(duì)自己領(lǐng)國(guó)內(nèi)的城下町進(jìn)行建設(shè)與發(fā)展。城下町的外觀會(huì)隨著產(chǎn)業(yè)重點(diǎn)的不同而發(fā)生很大地改變。重視農(nóng)業(yè)開發(fā)的城下町水田面積會(huì)顯著增加,重視商業(yè)開發(fā)的城下町會(huì)有大量商人集結(jié),豪華的建筑物也會(huì)增加,玩家的選擇結(jié)果會(huì)在城下町的視覺感觀中得到反映。所以結(jié)合實(shí)際狀況和喜好進(jìn)行城鎮(zhèn)的開發(fā)?!?br /> 4、政策系統(tǒng)
這是游戲新加入的系統(tǒng),玩家勢(shì)力發(fā)展到一定規(guī)模后便可以解鎖政策。下達(dá)政策之后,玩家在內(nèi)政或軍事上可以獲得更多的援助,但這些政策在每月初會(huì)扣除一定資金。強(qiáng)大的大名會(huì)具有自家獨(dú)有的政策,如織田信長(zhǎng)的“火器集中運(yùn)用”,上杉謙信的“遠(yuǎn)征軍支援”和武田信玄的“信玄家法”等。
5、戰(zhàn)國(guó)傳系統(tǒng)
戰(zhàn)國(guó)傳分為大名錄和一般小名的戰(zhàn)國(guó)傳,大名錄一般有過場(chǎng)動(dòng)畫,小名的戰(zhàn)國(guó)傳只是單純的觸發(fā)劇情對(duì)話。
戰(zhàn)國(guó)傳系統(tǒng)就是游戲中會(huì)出先一些根據(jù)史實(shí)而來的對(duì)話場(chǎng)景或者過場(chǎng)動(dòng)畫,對(duì)話中會(huì)出現(xiàn)詢問玩家們的一些問題,玩家們的界面會(huì)出現(xiàn)幾個(gè)回答該問題的答案,會(huì)起到游戲指南的作用。
在游戲中達(dá)成特定的游條件后,戰(zhàn)國(guó)傳就會(huì)自動(dòng)觸發(fā),戰(zhàn)國(guó)傳被觸發(fā)后,玩家們可以選擇游戲在將來的走向。發(fā)生中的戰(zhàn)國(guó)傳,其達(dá)成條件,失敗條件,達(dá)成時(shí)的特典等內(nèi)容都可以在菜單中確認(rèn)。另外,玩家還可以中止正在進(jìn)行中戰(zhàn)國(guó)傳。
在戰(zhàn)國(guó)傳中,除了有戰(zhàn)國(guó)大名家固有的歷史事件外,每個(gè)大名家也會(huì)發(fā)生一些通用事件。達(dá)成條件的話,玩家勢(shì)力的兵糧生產(chǎn)量、兵力等都可以穩(wěn)步增加,國(guó)家的綜合實(shí)力將得到全面強(qiáng)化。
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游戲攻略

一、這個(gè)游戲沒有空白城的概念,想玩新武將做大名,只能是先建立一個(gè)新武將,然后非史實(shí)模式下可以直接取代某一家大名,史實(shí)模式下則要你預(yù)先設(shè)定好自己的武將這個(gè)大名的兒子或者兄弟。還有個(gè)辦法是設(shè)置虛構(gòu)姬出生,你等段時(shí)間,如果大名的年齡大于25歲并且小于60歲,就有可能生出一個(gè)女兒并且已經(jīng)成年了(出場(chǎng)就12歲,古人女子12歲成年)。這個(gè)時(shí)候,你就可以緣組,然后大名隱居,你繼任家督之位了。
二、每個(gè)大名的實(shí)力和地盤大小不一。新玩家最好不要玩城太多的勢(shì)力,也別玩周邊敵人太強(qiáng)的勢(shì)力。最好選個(gè)邊角開始發(fā)展。東北的安東,津輕都比較容易上手。
三、下面說說小大名?,F(xiàn)在小大名可以直接從大地圖選擇了,我想新玩家如果玩單城小大名,很可能一頭霧水,那么我這里來說說。關(guān)于這個(gè),我可是很熟悉了。
單支城的小大名,周邊往往是一些比自己強(qiáng)大的勢(shì)力。好不容易有個(gè)弱小的,一看,他的城防耐久竟然有3000,4000,乃至5000,6000。
而且,想發(fā)展城池,發(fā)現(xiàn)建造里面全是黑的,這怎么發(fā)展啊。憋幾年下來,錢不少了,就是兵少。怎么辦。
其實(shí)可以這樣。你調(diào)略下周邊的國(guó)人眾,保證有2個(gè)以上國(guó)人眾支持你。有的國(guó)人眾還與其他勢(shì)力有瓜葛,這種要經(jīng)常去調(diào)略維持支持度。
然后就可以攻城了,如果能在城下進(jìn)行會(huì)戰(zhàn)并且獲勝,就能趁機(jī)破壞耐久。你殺敵越多,自己損失越小,破壞的耐久就越多??鋸埖臅r(shí)候,破壞2000乃至3000以上都有可能,不過開始,你能破壞1000以上已經(jīng)不錯(cuò)了。然后你就別急于強(qiáng)攻,繼續(xù)包圍,或者燒討,說不定還會(huì)再次合戰(zhàn),援軍到來,或者城里人心血來潮啥的。這樣破壞幾次,說不定就能拿下這個(gè)城了。
有了2個(gè)城就簡(jiǎn)單了,很好打了。
四、下面說說合戰(zhàn)的技巧。
合戰(zhàn)時(shí),你最好占據(jù)邊角。開始調(diào)遣部隊(duì),讓他們集中到邊角。
如果有可能的話,占據(jù)河岸或者山坡最好。不過也不知道這一代PK有沒地形加成,但無所謂了,順手的時(shí)候還是可以這么干的。
然后你不要急于攻擊敵人,要列隊(duì)。隊(duì)伍自己會(huì)慢慢轉(zhuǎn)向,大多時(shí)候你無需直接撲上去。
然后你感覺旁邊沒人能太過威脅你的部隊(duì),你就可以點(diǎn)攻擊或者射擊。這樣你的部隊(duì)會(huì)上前去,這樣有利于輸出傷害,但也面臨更多的傷害。還有如果附近還有其他敵人,他們可能突然冒出來打你,這樣你就處境堪憂了。不過這些審時(shí)度勢(shì)的技巧,可以你自己慢慢體會(huì),熟能生巧之下,很快就能達(dá)到一定水準(zhǔn)了。
如果是晴天,或者雖然是雨天,但你放了吊瓶擊,那么你就可以發(fā)到鐵炮攻擊,有幾率打得敵人混亂,自己不能移動(dòng),但不會(huì)受到額外傷害,比較劃算。
另外你使用騎兵突擊也有較大幾率打得敵人混亂,但有幾率自己混亂,還有敵人沒混亂之前你可能損失很大。
總的來說,你應(yīng)該集結(jié)較多的部隊(duì),靈活加以運(yùn)用,在兵力優(yōu)勢(shì)下,總的來說要輕松不少。如果兵力差不多,你的隊(duì)伍數(shù)較少,有時(shí)也會(huì)損失較大。所以比較大的戰(zhàn)役,你最好出動(dòng)3個(gè)部隊(duì),加上國(guó)人眾就有4個(gè)部隊(duì),兵力盡可能多些。到了中后期你單支部隊(duì)上4000以上能輕松一些。
另外在敵人城下作戰(zhàn),你可以不進(jìn)入敵人的城防區(qū),而是第一時(shí)間把人馬拉到邊角,這樣不會(huì)被敵人的城防設(shè)施傷害到。
如果你是在自己城下作戰(zhàn),你則可以在城防區(qū)防守,但戰(zhàn)后你的城防耐久可能有所下降。
比較常用的特技有臨戰(zhàn),狙擊等,玩2天就全熟了。日文版即可,里面的意思很直白。
五、接下來說說發(fā)展流程。
以單支城開始為例。
開始你的城就一個(gè),武將少,兵少。這時(shí)的關(guān)鍵是調(diào)略2個(gè)國(guó)人眾支持你,那么你就有更多的兵力去攻打一個(gè)敵人的據(jù)點(diǎn)下來。
拿到第二個(gè)據(jù)點(diǎn)后,這時(shí)可以考慮統(tǒng)一本國(guó)了。
拿到一國(guó)之地后,問題就簡(jiǎn)單多了。接下來需要再吞并一個(gè)臨近的國(guó),最好是那種只有一國(guó)的大名。
有了2國(guó),就容易了,繼續(xù)不斷吞并周邊勢(shì)力,然后連成一片,有那么六七個(gè)國(guó)后,就不再懼怕任何敵人了。
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新手技巧

首先是內(nèi)政,內(nèi)政最開始是設(shè)定一個(gè)城的奉行,然后選擇開發(fā),就可以開發(fā)農(nóng)業(yè),商業(yè),軍事。這個(gè)和蒼天錄一樣。每個(gè)城都是有限制的。然后主城的話城下町空的比較多。前期幾年基本用不到擴(kuò)張城下町,因?yàn)槿丝诤湾X不夠花。
先用手上有的城開發(fā)每次100大洋,2年就能有國(guó)力提升。然后城下町是可以升級(jí)的。價(jià)格不菲,而且每種建筑都有特性,所以要規(guī)劃好再開建。
支城8000一個(gè) 建好后能有人口發(fā)展,比一般的要塞要好。。。但是在關(guān)鍵交叉路口上特別是進(jìn)攻必經(jīng)路線上最好建一個(gè),能自動(dòng)補(bǔ)給糧食。出陣時(shí)只有120天糧食,很容易半路餓死。所以打遠(yuǎn)目標(biāo)一定要建要塞。
這代每個(gè)城出兵數(shù)量有限,所以是個(gè)武將就有用,不再是靠以前幾個(gè)牛逼武將打天下了。這個(gè)做的比較好。
將領(lǐng)的戰(zhàn)法比起特性來簡(jiǎn)直弱爆了,所以別去迷信戰(zhàn)法了,培養(yǎng)個(gè)特性好的武將才是真理。
出陣時(shí)有評(píng)定,能選擇從哪些城出陣。打到電腦城時(shí)能選擇包圍,強(qiáng)攻,燒城。我一般就強(qiáng)攻,因?yàn)殡娔X都很蠢,一開始兵力就會(huì)在城外被你打光。
將領(lǐng)的忠誠(chéng)度已經(jīng)不再是數(shù)值了,而且沒辦法靠錢加,這個(gè)比較蛋疼。
家寶的作用——沒有,不加特性不加能力不加戰(zhàn)法。
創(chuàng)造性,這個(gè)決定你能選擇的政策,這個(gè)還沒玩懂,不做評(píng)論。
對(duì)各勢(shì)力能夠懷柔后吞并,那個(gè)勢(shì)力的城就消失 人口到你的城里,首領(lǐng)變你的武將,要花錢的, 拉攏時(shí)500一次,吞并1000一次。
抓到武將后能登用,如果登用不成功不能關(guān)押,只能砍了或放了。
民衷是自己回復(fù),或者是靠政策,兵力也是自己增長(zhǎng)和恢復(fù),且城與城之間兵力是不能運(yùn)輸?shù)摹?br /> 戰(zhàn)斗地圖里,就能控制下前進(jìn)后煺待機(jī),換幾個(gè)陣型,和齊射突擊。黃條是斗志,齊射和突擊都會(huì)消耗,有斗志的話點(diǎn)武將能放戰(zhàn)法,都是群體buff ,像三國(guó)12。特性是武將特有,自動(dòng)發(fā)。
出兵的軍馬和鐵炮數(shù)量好像能自己控制,不過到底有多大殺傷力不知道。
一個(gè)牛逼武將面對(duì)敵方優(yōu)勢(shì)兵力,一樣是被捏死。別迷信牛逼武將了,人海就是戰(zhàn)術(shù)!匯集幾只垃圾武將組成的聯(lián)軍能隨便干死牛逼武將的單一部隊(duì)。
哦。還有,在進(jìn)行畫面時(shí)也可以出兵,點(diǎn)城然后點(diǎn)城那一把扇子,就可以選擇出兵了。部隊(duì)在出去后也可以選擇攻擊目標(biāo),左鍵選擇部隊(duì)后,再左鍵點(diǎn)擊目標(biāo)部隊(duì)。就會(huì)自己過去了。
每個(gè)城都有人口,人口決定了你每個(gè)月能用的勞力數(shù)量,和每個(gè)城的兵力數(shù)量。勞力越多,你一個(gè)月內(nèi)能做的事情就越多,只要錢夠,一年能吧領(lǐng)地的道路全修到最高級(jí)。建城也要?jiǎng)诹Α?br /> 每個(gè)月勞力是有上限的,用不完不保留到下個(gè)月,比如9月是13點(diǎn)勞力,你不用,下個(gè)月還是13,除非你人口漲了才會(huì)變多。然后一開始最有用就內(nèi)政的開發(fā)了。每個(gè)城所擁有的基礎(chǔ)數(shù)不一樣,最大數(shù)也不一樣。比如清州城商業(yè)有1000左右,我的內(nèi)城發(fā)展到頂才500.。
但是支城的收入也會(huì)算到總收入里,支城多建只要你武將多,放個(gè)武將做奉行就好,又能給部隊(duì)補(bǔ)給糧食還掐點(diǎn)。還有收入。就是建城貴了點(diǎn)8000一個(gè),還有勞力,在建城和擴(kuò)城時(shí)勞力好像是不會(huì)回復(fù)的。。。。
友情提示,攻下城后攻城部隊(duì)千萬別進(jìn)城,那樣部隊(duì)會(huì)直接消失掉。正確的是返回出陣的城。雖然多耗糧食,但是兵力不會(huì)消失。我用信長(zhǎng)時(shí)就這么吃虧了,擠壓啦2萬多人,一下沒了1萬。

配置要求

最低配置
操作系統(tǒng):Windows 7 SP1 / 8.1 / 10 64 bit
CPU:Intel Core2 Duo 1.8GHz以上
內(nèi)存:4 GB RAM
顯卡:1024 x 768 over or 1280 x 720 over display
存儲(chǔ)空間:40GB
推薦配置
操作系統(tǒng):Windows 7 SP1 / 8.1 / 10 64 bit
CPU:Intel Core i5 3.0GHz以上
內(nèi)存:8 GB RAM
顯卡:1024 x 768 over or 1280 x 720 over display
存儲(chǔ)空間:40GB

游戲評(píng)測(cè)

《信長(zhǎng)之野望·大志:威力加強(qiáng)版》在各種系統(tǒng)上其實(shí)迎合了現(xiàn)今新玩家群體的喜好,從各種簡(jiǎn)化、便利的操作及直觀的數(shù)據(jù)就可以看的出來,但如何去平衡《信長(zhǎng)之野望》系列老玩家與新玩家之間的差異,似乎依然需要繼續(xù)打磨。
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