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魔獸爭(zhēng)霸3冰封王座完整版

v1.30中文版(附海量地圖)
魔獸爭(zhēng)霸3冰封王座完整版
更新時(shí)間:2024-02-10游戲大?。?/span>10G文件格式:.rar
授權(quán)方式:免費(fèi)版游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文游戲類型:單機(jī)游戲

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魔獸爭(zhēng)霸3冰封王座完整版分享給大家下載體驗(yàn)~這里提供的是魔獸爭(zhēng)霸3冰封王座最新版本即1.30版本,還附送了海量的地圖包~

魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座(Warcraft3)是由暴雪娛樂(lè)推出的一款經(jīng)典的即時(shí)戰(zhàn)略型單機(jī)游戲。該版本在原有游戲基礎(chǔ)上豐富了劇情戰(zhàn)役。魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座共有四個(gè)種族:人族、獸族、不死族、精靈族。玩家可以選擇操控一個(gè)種族創(chuàng)建自己的國(guó)家,與其他玩家進(jìn)行策略戰(zhàn)斗。

魔獸爭(zhēng)霸3冰封王座完整版

魔獸爭(zhēng)霸3冰封王座說(shuō)明:

一、本次的內(nèi)容:
             ①、新地圖(持續(xù)更新到2022年)
             ②、新版本(V1.30版本)
             ③、刪除了大批量的地圖(無(wú)奈之舉,幾千張地圖不是所有都能運(yùn)行,一個(gè)一個(gè)測(cè)試的)
二、地圖類型(除戰(zhàn)役地圖,全部經(jīng)過(guò)測(cè)試):
             ①、防守(863張)
             ②、角色(309張)
             ③、對(duì)抗(19張)  
             ④、塔防(8張)   
             ⑤、生存(14張)  
             ⑥、戰(zhàn)役(161張,未測(cè)試)

魔獸爭(zhēng)霸3冰封王座完整版

魔獸爭(zhēng)霸3冰封王座1.30更新日志:

魔獸1.30版本僅支持win7及以上的操作系統(tǒng)。

具體改動(dòng)及優(yōu)化

  • 升級(jí)反作弊系統(tǒng)
  • 單位按鈕的位置和快捷鍵進(jìn)行調(diào)整以保持一致性
  • 更新了觀戰(zhàn)的API接口,可導(dǎo)出更多游戲信息
  • 啟用了Large address aware,使得客戶端能夠在一些機(jī)器上使用最多3GB的內(nèi)存
  • 在游戲中使用-nativefullscr命令,鼠標(biāo)靈敏度會(huì)對(duì)準(zhǔn)

英雄平衡性改動(dòng)

大法師

水元素

  • 1級(jí):生命值從525降低至500;傷害從18-22增加至19-23
  • 2級(jí):生命值從675降低至625;傷害從31-39增加至33-41
  • 3級(jí):生命值從900降低至825;傷害從41-49增加至44-52

輝煌光環(huán)

  • 2級(jí):魔法恢復(fù)從每秒1.5降低至每秒1.25
  • 3級(jí):魔法恢復(fù)從每秒2.25降低至每秒1.75

群體傳送

  • 效果范圍從700增加至800

山丘之王

風(fēng)暴之錘

  • 2級(jí)傷害從210降低至200
  • 3級(jí)傷害從325降低至310

雷霆一擊

  • 范圍傷害從65降低至60
  • 范圍傷害從125降低至115
  • 范圍傷害從175降低至160

劍圣

基礎(chǔ)屬性

  • 敏捷從24降低至22

先知

透視

  • 所有等級(jí)的冷卻時(shí)間現(xiàn)在均為30秒
  • 1級(jí)的范圍從600增加至900

巫妖

霜凍護(hù)甲

  • 全等級(jí):對(duì)所有單位的減速持續(xù)時(shí)間降低至4秒

惡魔獵手

基礎(chǔ)屬性

  • 敏捷從22降低至21

變身

  • 持續(xù)時(shí)間從60降低至45

叢林守護(hù)者

自然之力

  • 全等級(jí):法力消耗從125降低至100

地精煉金術(shù)師

醫(yī)療氣霧

  • 1級(jí):治療從40降低至30
  • 2級(jí):治療從55降低至45
  • 3級(jí):治療從70降低至60

煉金

  • 轉(zhuǎn)化因子從.8增加至1.25

地精修補(bǔ)匠

基礎(chǔ)屬性

  • 護(hù)甲從4.5降低至3.5

口袋工廠

  • 口袋工廠現(xiàn)在是重甲而非輕甲

工程升級(jí)

  • 1級(jí):發(fā)條地精的產(chǎn)生間隔時(shí)間從4秒增加至4.5秒
  • 2級(jí):發(fā)條地精的產(chǎn)生間隔時(shí)間從3.2秒增加至3.5秒
  • 3級(jí):發(fā)條地精的產(chǎn)生間隔時(shí)間從2.56秒增加至3秒

導(dǎo)彈轟炸

  • 3級(jí):導(dǎo)彈轟炸的傷害從27.5增加至30.5

納迦海巫

魔法盾

  • 1級(jí):傷害吸收從1增加至2
  • 2級(jí):傷害吸收從1.5增加至3
  • 3級(jí):傷害吸收從2增加至4

熊貓酒仙

火焰吐息

  • 全等級(jí):法力消耗從70增加至75
  • 1級(jí):持續(xù)傷害從7降低至5,最大總傷害從520降低至480
  • 2級(jí):持續(xù)傷害從14降低至10,最大總傷害從1000降低至720
  • 3級(jí):持續(xù)傷害從21降低至15,最大總傷害從1360降低至1080

深淵魔王

基礎(chǔ)屬性

  • 初始敏捷從14提升至15

分裂攻擊

  • 所有等級(jí)的范圍傷害從200提升至250
  • 1級(jí):濺射傷害從30%提升至40%
  • 2級(jí):濺射傷害從55%提升至65%
  • 3級(jí):濺射傷害從80%提升至90%

人類平衡性改動(dòng)

飛行器

基礎(chǔ)屬性

  • 生命值從200增加至250
  • 黃金消耗從90增加至100
  • 傷害從14-15增加至18-19(只能對(duì)空)

民兵

基礎(chǔ)屬性

  • 持續(xù)時(shí)間從45秒降低至40秒

矮人火槍手

基礎(chǔ)屬性

  • 攻擊時(shí)間間隔從1.5降低至1.35

迫擊炮小隊(duì)

基礎(chǔ)屬性

  • 50%傷害范圍從150降低至100
  • 25%傷害范圍從250降低至200

牧師

驅(qū)散魔法

  • 施法距離從500增加至600
  • 增加了5秒的冷卻時(shí)間
  • 同樣適用于末日守衛(wèi)(野怪)、末日守衛(wèi)(召喚)和熊貓酒仙(風(fēng)暴)

攻城坦克

基礎(chǔ)屬性

  • 補(bǔ)給消耗從3增加至4

破法者

魔法盜取

  • 冷卻時(shí)間從3秒增加至6秒

炮塔

科技樹(shù)

  • 受“碎片攻擊”加成

物品

象牙塔

基礎(chǔ)屬性

  • 木材消耗從20增加至25
  • 庫(kù)存從3降低至2

火焰之球

基礎(chǔ)屬性

  • 英雄傷害加成從5增加至10
  • 濺射傷害半徑從140增加至150
  • 黃金消耗從275增加至325

升級(jí)

高射炮火

科技樹(shù)

  • 現(xiàn)在通過(guò)要塞解鎖
  • 在命令欄中與“飛行器炸彈”交換位置

碎片攻擊

基礎(chǔ)屬性

  • 50%傷害半徑從275降低至225
  • 25%傷害半徑從250增加至275
  • 50%傷害半徑的傷害加成從18降低至15
  • 25%傷害半徑的傷害加成從12降低至10

科技樹(shù)

  • 現(xiàn)在對(duì)炮塔也有效

加強(qiáng)型石工技術(shù)

消耗

  • 1級(jí):增加至125黃金和50木材
  • 2級(jí):增加至150黃金和75木材
  • 3級(jí):增加至175黃金和100木材

彈幕攻擊

基礎(chǔ)屬性

  • 基礎(chǔ)傷害從12增加至14(13-14傷害增加至15-16傷害)
  • 開(kāi)發(fā)按鈕重定向至 (2,1)

獸人平衡性改動(dòng)

蝙蝠騎士

基礎(chǔ)屬性

  • 傷害加成從13-15增加至16-18

獵頭者

消耗

  • 黃金消耗從135增加至140

基礎(chǔ)屬性

  • 生命值從350增加至375
  • “再生”升級(jí)從每秒0.8生命增加至每秒1.0生命
  • 射程從450增加至550

掠奪者

誘捕

  • 對(duì)其他單位的持續(xù)時(shí)間從12秒降低至9秒
  • 冷卻時(shí)間從16秒降低至15秒

薩滿祭司

基礎(chǔ)屬性

  • 生命值從335增加至350
  • 傷害加成從8-9增加至10-11
  • 法力回復(fù)從0.67增加至0.72

凈化

  • 法力消耗從75降低至65

嗜血術(shù)

  • 法力消耗從40降低至35

靈魂行者

科技樹(shù)

  • 現(xiàn)在在牛頭人圖騰中訓(xùn)練
  • 熱鍵由T改為W

巫醫(yī)

基礎(chǔ)屬性

  • 力回復(fù)從0.67增加至0.72

牛頭人

科技樹(shù)

  • 需要戰(zhàn)爭(zhēng)磨坊

建筑

牛頭人圖騰

科技樹(shù)

  • 現(xiàn)在由據(jù)點(diǎn)解鎖而非堡壘解鎖
  • 現(xiàn)在可以訓(xùn)練和升級(jí)靈魂行者
  • 交換命令欄中靈魂行者的位置,使其位于第一個(gè)按鈕
  • 不再需要戰(zhàn)爭(zhēng)磨坊

靈魂歸宿

消耗

  • 木材消耗從150降低至135

物品

速度卷軸

  • 不再對(duì)地精工兵起效

閃電之球

  • 驅(qū)散幾率從35%降低至30%

升級(jí)

狂戰(zhàn)士

基礎(chǔ)屬性

  • 生命值從450增加至475
  • 受到額外傷害從50%降低至40%
  • 與“巨魔重生”的升級(jí)交換命令欄中的位置

燃燒汽油

  • 移動(dòng)到命令欄的第二行

液態(tài)炸彈

基礎(chǔ)屬性

  • 攻擊速度減益從80%降低至60%

加強(qiáng)型防御

基礎(chǔ)屬性

  • 木材消耗從200降低至150
  • 黃金消耗從50增加至75

科技樹(shù)

  • 由據(jù)點(diǎn)解鎖而非堡壘解鎖

尖刺障礙

消耗

  • 2級(jí):木材消耗從175降低至125
  • 3級(jí):木材消耗從275降低至125

巨魔再生

  • 與“狂戰(zhàn)士”升級(jí)交換命令欄位置

壓碎

科技樹(shù)

  • 需要戰(zhàn)爭(zhēng)磨坊

亡靈平衡性改動(dòng)

侍僧

基礎(chǔ)屬性

  • 生命值從220增加至230
  • 在荒蕪上的生命回復(fù)從每秒2點(diǎn)增加至每秒4點(diǎn)
  • 護(hù)甲從0增加至1(6%傷害減免)
  • 移動(dòng)速度從220提升至250。

毀滅者

基礎(chǔ)屬性

  • 生命值從900降低至850
  • 毀滅之球的傷害加成從20降低至15

冰霜巨龍

基礎(chǔ)屬性

  • 冰霜吐息對(duì)英雄的攻擊持續(xù)時(shí)間從10秒降低至3秒

亡靈巫師

基礎(chǔ)屬性

  • 基礎(chǔ)傷害從7增加至9(傷害從8-9增加至10-11)

殘廢

  • 法力消耗從175降低至150

邪惡狂熱

  • 生命消耗從每秒4點(diǎn)降低至每秒3點(diǎn)

復(fù)活死尸

  • 基礎(chǔ)召喚持續(xù)時(shí)間從40秒增加至45秒

黑曜石像

基礎(chǔ)屬性

  • 生命值從550降低至500

骷髏戰(zhàn)士

基礎(chǔ)屬性

  • 生命值從180增加至190

骷髏法師

基礎(chǔ)屬性

  • 生命值從230增加至240

建筑

鬧鬼金礦

基礎(chǔ)屬性

  • 荒蕪半徑從960降低至768
  • 消耗降低至225黃金和210木材

大墓地

基礎(chǔ)屬性

  • 黃金消耗從255降低至225
  • 建造時(shí)間從100秒降低至90秒

通靈塔

基礎(chǔ)屬性

  • 生命值從550增加至600

物品

腐蝕之球

基礎(chǔ)屬性

  • 護(hù)甲削減從5降低至4

獻(xiàn)祭頭骨

科技樹(shù)

  • 購(gòu)買不再要求墓地

基礎(chǔ)屬性

  • 庫(kù)存回復(fù)時(shí)間從60秒降低至45秒

死亡之書(shū)

  • 每次召喚的骷髏戰(zhàn)士以及骷髏弓箭手?jǐn)?shù)量從4降低為3
  • 骷髏戰(zhàn)士以及骷髏弓箭手的生命值從180提升至190

升級(jí)

吞食尸體

  • 與“狂暴”升級(jí)交換命令欄位置

食尸鬼與憎惡

  • 在食尸鬼與憎惡身上的持續(xù)時(shí)間從33秒降低至20秒

食尸鬼

  • 治療從每秒10提升至每秒16

憎惡

  • 治療從每秒15提升至每秒25

吞噬魔法

  • 對(duì)召喚單位的傷害從180降低至160

疾病云霧(憎惡)

  • 傷害從每秒1提升至每秒2
  • 持續(xù)時(shí)間從120秒降低至90秒

掘出尸體

  • 現(xiàn)在會(huì)產(chǎn)生地穴惡魔尸體而非食尸鬼尸體

狂熱

  • 在命令欄中與“吞食尸體”升級(jí)交換位置

 

骨質(zhì)增強(qiáng)術(shù)

  • 提高的持續(xù)時(shí)間從15秒增加至20秒
  • 移除升級(jí)項(xiàng)——被納入“骷髏法術(shù)”的升級(jí)中

骷髏法術(shù)

消耗

  • 黃金消耗從125增加至200
  • 木材消耗從150增加至175

科技樹(shù)

  • 現(xiàn)在通過(guò)亡者大廳解鎖
  • 現(xiàn)在包含“骨質(zhì)增強(qiáng)術(shù)”
  • 研究按鈕的位置被更改至(0,1)

石像形態(tài)

  • 移動(dòng)到命令欄的第二行

暗夜精靈平衡性改動(dòng)

弓箭手

基礎(chǔ)屬性

  • 生命值從245增加至260

科技樹(shù)

  • 命令欄中“硬弓”與“射擊術(shù)”升級(jí)交換位置

奇美拉

基礎(chǔ)屬性

  • 50%傷害濺射半徑從125降低至100

利爪德魯伊(熊形態(tài))

基礎(chǔ)屬性

  • 傷害加成從29-44降低至25-40

猛禽德魯伊

基礎(chǔ)屬性

  • 黃金消耗從135增加至150

精靈之火

  • 對(duì)單位的持續(xù)時(shí)間從90秒降低至70秒
  • 對(duì)英雄的持續(xù)時(shí)間從60秒降低至40秒

樹(shù)妖

驅(qū)逐魔法

  • 對(duì)召喚單位的傷害從300降低至250
  • 同樣適用于:艾瑞達(dá)巫師、納迦飛蛇、半人馬巫師、雪原熊怪薩滿、森林巨魔暗影牧師、狗頭人占卜者、穆格爾獵人、蛛網(wǎng)怪預(yù)言者、火蜥蜴預(yù)言者、水奴獵人、圖斯卡爾巫師、冰霜巨魔高級(jí)牧師

投刃車

基礎(chǔ)屬性

  • 傷害加成從36-53增加至51-68

女獵手

基礎(chǔ)屬性

  • 基礎(chǔ)攻擊力從15提升至16(16-18變?yōu)?7-19)

科技樹(shù)

  • 月刃現(xiàn)在由遠(yuǎn)古之樹(shù)解鎖
  • “哨兵”默認(rèn)解鎖
  • “哨兵”有180秒持續(xù)時(shí)間

山嶺巨人

基礎(chǔ)屬性

  • 黃金消耗從425降低至350
  • 補(bǔ)給消耗從7降低至6

嘲諷

  • 現(xiàn)在會(huì)在3秒后再次觸發(fā)
  • 冷卻時(shí)間從15秒增加至16秒

角鷹獸

科技樹(shù)

  •  “馴服角鷹獸”默認(rèn)解鎖

角鷹獸騎士

基礎(chǔ)屬性

  • 生命值從765增加至780

建筑

戰(zhàn)爭(zhēng)古樹(shù)

基礎(chǔ)屬性

  • 生命值從1000降低至900
  • 傷害加成從44降低至36

科技樹(shù)

  • 移除“哨兵”升級(jí)——現(xiàn)在默認(rèn)解鎖

風(fēng)之古樹(shù)

科技樹(shù)

  • 移除“馴服角鷹獸”升級(jí)——現(xiàn)在默認(rèn)解鎖

遠(yuǎn)古保護(hù)者

基礎(chǔ)屬性

  • 建造時(shí)間從60秒降低至55秒
  • 扎根時(shí)的攻擊冷卻時(shí)間從2秒降低至1.7秒(每秒傷害從24.75提升至29.12)
  • 非扎根時(shí)的攻擊間隔從1.5秒降低至1.4秒(每秒傷害從19.67提升至21.07)

月亮井

基礎(chǔ)屬性

  • 夜晚時(shí)的魔法恢復(fù)從每秒1.25增加至每秒1.50

奇美拉棲木

科技樹(shù)

  • 建造不再需要風(fēng)之古樹(shù)

中立平衡性改動(dòng)

凈化

  • 對(duì)召喚單位的傷害從400降低至200

誘捕

  • 誘捕(中立敵對(duì))-對(duì)單位持續(xù)時(shí)間從10降低至8秒;對(duì)抗性的持續(xù)時(shí)間從5降低至3秒;冷卻時(shí)間從10秒增加至15秒
  • 誘捕(娜迦)-對(duì)單位持續(xù)時(shí)間從15降低至8秒;對(duì)抗性的持續(xù)時(shí)間從12秒降低至3秒;冷卻時(shí)間從12秒增加至15秒

吞食尸體

  • 野怪吞食尸體效果從10HP增加至12HP每秒
  • 持續(xù)時(shí)間從33秒降低至20秒

地圖更新

(2)Amazonia

  • 生成正確的2級(jí)充能物品掉落以減少幻象之杖和哨崗守衛(wèi)的掉落數(shù)量
  • 狗頭人首領(lǐng)現(xiàn)在不掉落2級(jí)充能物品了,而是掉落2級(jí)永久物品
  • 野怪營(yíng)地不會(huì)再引到其他野怪營(yíng)地

(2)ConcealedHills

  • 清理了樹(shù)的位置

(2)NorthernIsles

  • 清理了樹(shù)的位置

(2)RoadToStratholme_LV

  • 移除了一處可將單位放在上面且無(wú)法被攻擊的位置
  • 根據(jù)社區(qū)評(píng)論進(jìn)行了修正,不過(guò)尚未加入1v1地圖池中

(2)SwampedTemple_V2

  • 移除了隱藏的不可建造地形
  • 移除了可將塔樓建在懸崖上的幾處位置
  • 更正了地圖描述
  • 移除所有自定義數(shù)據(jù)
  • 清理了樹(shù)的放置
  • 移除自定義飾物以清理地圖
  • 由Anomines再次做了修正

(2)TerenasStand_LV

  • 初始區(qū)域的建造空間更大
  • 分礦的野怪營(yíng)地交換位置——較近分礦的野怪營(yíng)地更簡(jiǎn)單
  • 經(jīng)過(guò)的單位不會(huì)引到8級(jí)巫師
  • 雇傭兵營(yíng)地與綠點(diǎn)野怪營(yíng)地交換位置——這些建筑現(xiàn)在離初始位置更遠(yuǎn)

(4)Avalanche_LV

  • 雇傭兵營(yíng)地與生命之泉交換位置
  • 將酒館換為雇傭兵營(yíng)地
  • 在地圖中央增加一處酒館
  • 修改野怪營(yíng)地位置防止意外引怪

(4)BridgeToNear

  • 修改野怪營(yíng)地位置防止意外引怪

(4)PhantomGrove_LV

  • 紅點(diǎn)營(yíng)地難度提升2級(jí)——掉落物品不變
  • 3級(jí)鬼魂替換為3級(jí)骷髏

(4)TwistedMeadows

  • 為避免紅龍騷擾基地,將其替換為花崗巖傀儡(感謝Ugrilainen)
  • 樹(shù)的位置恢復(fù)至1.29版本
  • 地精實(shí)驗(yàn)室的范圍內(nèi)有一棵樹(shù)供小精靈纏繞
  • 調(diào)整了出生位置,使得建筑可擺放到最優(yōu)位置

(8)Ferelas_LV

  • 將分礦的金礦和野怪位置后移防止意外引怪

(8)GolemsInTheMist_LV

  • 將雇傭兵營(yíng)地的兩個(gè)野怪位置后移防止意外引怪

(8)TwilightRuins_LV

  • 將地圖外圍的地精實(shí)驗(yàn)室與地圖中央的地精商店交換位置
  • 掉落1級(jí)永久物品的中央野怪營(yíng)地現(xiàn)在掉落1級(jí)增強(qiáng)物品

地圖編輯器更新

  • 增加對(duì)vJass的JassHelper支持
  • 大多數(shù)增/減益效果可以同時(shí)作用在同一個(gè)單位身上,只要它們的ID不一樣即可
  • 增加BlzPlaySpecialEffect
  • 增加BlzSpecialEffectAddSubAnimation
  • 增加BlzSpecialEffectRemoveSubAnimation
  • 增加BlzSpecialEffectClearSubAnimations
  • BlzSetSpecialEffectHeight現(xiàn)在會(huì)考慮地形高度

問(wèn)題修復(fù)

  • (Mac)加入自定義游戲不再導(dǎo)致崩潰
  • (Mac)載入保存的游戲不再導(dǎo)致崩潰
  • (Mac)客戶端不會(huì)再在切換資料片時(shí)崩潰
  • (Mac)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)恢復(fù)
  • (Mac)切換全屏和窗口模式不再導(dǎo)致菜單/文字錯(cuò)位
  • (Mac)單位又可以顯示出地面陰影了
  • (Mac)(10.14 Beta)游戲內(nèi)光標(biāo)響應(yīng)
  • 劍圣現(xiàn)在在“疾風(fēng)步”期間又可以穿過(guò)物體了
  •  “防御”現(xiàn)在又可以穩(wěn)定地反彈穿刺攻擊了
  • 在“變身”結(jié)束時(shí)殺死惡魔獵手不會(huì)再導(dǎo)致整局游戲中無(wú)法再使用“變身”技能
  • 目標(biāo)被幻象擊暈后,擊暈現(xiàn)在又能正常作用于該目標(biāo)了
  • 地穴惡魔的“鉆地/出地”不再重置“蛛網(wǎng)”的冷卻時(shí)間
  • 對(duì)移動(dòng)中的生命古樹(shù)使用“回城卷軸”不再導(dǎo)致該法術(shù)打斷生命之樹(shù)的動(dòng)作并給予其短暫無(wú)敵
  • 攻擊只能對(duì)空的單位(或包含這類單位的單位群組)現(xiàn)在又可以移動(dòng)攻擊至有樹(shù)的區(qū)域了
  • 掉落的物品不再能堆疊在一起
  • 分辨率高度大于寬度時(shí)光標(biāo)的位置恢復(fù)到與鼠標(biāo)位置一致
  • 在窗口模式下文字可以正確縮放,不再被截取
  • 載入保存的游戲后,頭像不再拉伸至屏幕寬度
  • 環(huán)境音效回歸
  • 玩家12的英雄發(fā)光回歸到與原版一致
  • “設(shè)置結(jié)盟顏色模式”的設(shè)定3不再改變中立怪物的隊(duì)伍顏色
  • 點(diǎn)擊游戲房間的下拉箭頭時(shí)組隊(duì)和顏色不再重置
  • 光標(biāo)不再消失于主菜單的黑色方框后
  • 出現(xiàn)計(jì)時(shí)器時(shí),得分面板不再被截?cái)?/li>
  • 叢林守護(hù)者的“學(xué)習(xí)寧?kù)o”、劍圣的“致命一擊”及其他“致命一擊”技能的提示信息已更新以正確反映1.29.0補(bǔ)丁中的改動(dòng)
  • 非enUS客戶端下輸入法不再形成綠色方框
  • 打開(kāi)“參數(shù)選擇”不再產(chǎn)生錯(cuò)誤
  •  “/fps”、“/apm”和“/ping”的可見(jiàn)性會(huì)在多局游戲中保持一致
  • 當(dāng)有其他動(dòng)作處于工人的命令序列中時(shí),向工人下達(dá)建造命令不再導(dǎo)致命令序列被破壞
  • 若24人游戲中存在電腦玩家,不再導(dǎo)致出生位置混在一起
  • 在1.30版本中,“穿刺劍刃”升級(jí)會(huì)提升投刃車的傷害
  • 修正了亡者大廳和黑色城堡的黃金消耗
  • 多面板最小化圖標(biāo)的位置已正確放置
  • 具有專門目標(biāo)參數(shù)的自定義技能不再導(dǎo)致進(jìn)程崩潰
  • -nativefullscr命令恢復(fù)正常功能
  • 鼠標(biāo)光標(biāo)已對(duì)準(zhǔn)
  • 升級(jí)過(guò)“彈幕攻擊”的蒸汽機(jī)車消耗4人口
  • 解決了多張自定義地圖上的FMOD相關(guān)的崩潰問(wèn)題。在多張MOBA地圖上進(jìn)行了測(cè)試,包括Horde Vs Alliance X3、Sunken City、ORD8.4以及由社區(qū)提交的大量測(cè)試地圖
  • 修正了一些音頻文件相關(guān)的崩潰問(wèn)題
  • 解決了幾張廣受歡迎的自定義地圖上的無(wú)報(bào)告崩潰問(wèn)題
  • 使用地圖調(diào)出預(yù)載命令maps calling preload(),且文件字符串少于4字節(jié)時(shí),不再導(dǎo)致崩潰
  • 特定的幾關(guān)《冰封王座》戰(zhàn)役任務(wù)不再在載入時(shí)崩潰
  • 施放兩個(gè)具有相同增益ID的法術(shù)不再導(dǎo)致崩潰
  • 切換資料片不再導(dǎo)致崩潰
  • 在自定義戰(zhàn)役中導(dǎo)入文件不再導(dǎo)致存檔無(wú)報(bào)告地?fù)p壞
  • 讀取SharedModels/TeamGlow00.tga時(shí)不再失敗
  • 同一時(shí)間內(nèi)只能打開(kāi)一個(gè)游戲客戶端
  • 當(dāng)一個(gè)單位被選中時(shí),使用Ctrl+S或Ctrl+M進(jìn)行靜音不會(huì)再觸發(fā)“停止”和“移動(dòng)”快捷鍵
  • 在游戲中重新啟用聲音后所有環(huán)境音效都會(huì)恢復(fù)
  • 地圖禁止偏好會(huì)每隔一段時(shí)間存儲(chǔ)一次
  • 解決了特定法術(shù)及環(huán)境腳步的音量問(wèn)題
  • 絞肉車的“疾病云霧”現(xiàn)在每秒造成2點(diǎn)傷害
  •  “重?fù)?rdquo;提示信息中的“對(duì)手”更新為“目標(biāo)”
  • 《混亂之治》的戰(zhàn)役數(shù)據(jù)不再包括《冰封王座》的平衡性改動(dòng)
  •  “防御”沒(méi)能成功反彈穿刺攻擊時(shí),會(huì)承受60%的穿刺傷害
  •  “加強(qiáng)型石工技術(shù)”的消耗得到了正確計(jì)算
  • 人族快速建造的速度不再依建筑不同而變化
  • 統(tǒng)一了戰(zhàn)爭(zhēng)古樹(shù)扎根和起立時(shí)的傷害
  • 泥土和草地懸崖地形不會(huì)再替換其他地形
  • 共享控制的盟友英雄會(huì)重新出現(xiàn)在用戶界面上
  • 當(dāng)客戶端位于后臺(tái)時(shí)游戲聲音會(huì)繼續(xù)播放
  •  (2)TerenasStand_LV: 修復(fù)雇傭兵營(yíng)地附近的尋路系統(tǒng)
  •  (4)Twisted Meadows右下角的野怪刷新點(diǎn)恢復(fù)至1.30.0版本
  •  (4)SynergyBigPaved有了正確的文件擴(kuò)展名
  • (地圖編輯器)修復(fù)因增益ID不同的相同技能施放到同一單位上導(dǎo)致的崩潰問(wèn)題
  • (地圖編輯器)編輯器窗口的邊緣又可以點(diǎn)擊了
  • (地圖編輯器)BlzIsUnitInvulnerable會(huì)返回正確的布爾值
  • (地圖編輯器)BlzSetSpecialEffectPosition和BlzSetSpecialEffectPositionLoc的名稱在圖形界面中可以區(qū)分
  • (地圖編輯器)使用BlzIsUnitSelectable時(shí)不再能選擇死亡的單位
  • (地圖編輯器)優(yōu)化了技能自動(dòng)施放提示的功能名稱
  • (地圖編輯器)BlzSetUnitDiceSides的值可以修改
  • (地圖編輯器)更名一個(gè)物品不再變更所有物品的名字
  • (地圖編輯器)UnitInterruptAttack和UnitCancelTimedLife的默認(rèn)圖形界面值不再導(dǎo)致錯(cuò)誤
  • (地圖編輯器)UnitDisableAbility又可以用Hide=true和Disabled=false來(lái)隱藏技能了
  • (地圖編輯器)當(dāng)技能的Disabled=false時(shí),嘗試再次將其設(shè)為false不再導(dǎo)致崩潰
  • (地圖編輯器)通過(guò)法術(shù)書(shū)為非英雄單位添加英雄技能不再導(dǎo)致崩潰
  • (地圖編輯器)將玩家加入玩家組中不再導(dǎo)致崩潰
  • (地圖編輯器)無(wú)增益ID的技能不會(huì)再無(wú)限疊加

已知問(wèn)題

  • 在24人游戲中,AI建筑可能會(huì)在建造中卡?。ㄎ打?yàn)證)
  • 單位生命和法力條在界面中會(huì)覆蓋任務(wù)文字
  • 客戶端在窄分辨率的窗口模式下圖標(biāo)會(huì)偏離中心
  • 后臺(tái)運(yùn)行時(shí)幀率無(wú)法正確調(diào)整
  • 為解決鼠標(biāo)光標(biāo)延遲問(wèn)題,我們對(duì)注冊(cè)表添加了oscursor來(lái)繪制操作系統(tǒng)箭頭光標(biāo)
  • 特定音效播放不正常

匹配對(duì)戰(zhàn)和賽季模式地圖池

1v1

1.30 平臺(tái)匹配

  • (2)Amazonia
  • (2)Ancient Isles
  • (2)ConcealedHill
  • (2)EchoIsle
  • (2)LastRefuge-1.3
  • (2)NorthernIsles
  • (2)Plunderisle_LV
  • (2)SwampedTemple_V2
  • (2)TerenasStand_LV
  • (2)TirisfalGlades_LV
  • (4)TurtleRock
  • (4)TwistedMeadows

1.30 平臺(tái)天梯

  • (2)Amazonia
  • (2)ConcealedHill
  • (2)EchoIsle
  • (2)LastRefuge-1.3
  • (2)NorthernIsles(com)
  • (2)SwampedTemple_V2
  • (2)TerenasStand_LV
  • (2)TirisfalGlades_LV
  • (4)TwistedMeadows

2V2

  • (4)PhantomGrove_LV
  • (4)Avalanche_LV
  • (4)TurtleRock
  • (4)Duskwood_LV
  • (4)BridgeTooNear_LV
  • (4)FrozenClover_LV
  • (4)TidewaterGlades_LV
  • (4)LostTemple
  • (4)TwistedMeadows
  • (6)Duststorm_LV
  • (6)GnollWood


 
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