YDWE(YD Warcraft III Map Editor)編輯器是一款針對《魔獸爭霸III》游戲的地圖編輯器,由中國玩家自主開發(fā)。該編輯器包含了豐富的功能和工具,可以幫助玩家輕松創(chuàng)建自己的魔獸地圖。YDWE編輯器是一款非常實用、功能強大的地圖編輯器,為廣大魔獸爭霸III玩家提供了便捷的地圖制作工具,讓玩家可以輕松打造自己的魔獸世界。
YDWE編輯器特點
1. 支持自定義腳本和模型,使地圖創(chuàng)作更加靈活多樣。
2. 可以通過簡單的拖拽操作實現(xiàn)地圖元素的添加、刪除、移動等操作,方便用戶快速完成地圖制作。
3. 提供了豐富的地形編輯工具,包括地形紋理、地形高度、地形水平等多種調(diào)整方式,使地圖的地形更加真實自然。
4. 內(nèi)置的觸發(fā)器系統(tǒng)可以幫助用戶實現(xiàn)各種游戲場景和特效,比如任務(wù)觸發(fā)器、單位觸發(fā)器、計時器觸發(fā)器等。
5. 支持多人協(xié)作編輯,可以多人同時編輯同一地圖,提高地圖制作效率和質(zhì)量。
使用方法
1、YDWE文件夾可以放硬盤任何位置,但需要注冊表里有魔獸爭霸路徑;如果您無法啟動YDWE,請使用注冊表修復(fù)軟件修復(fù)魔獸路徑;
2、編輯器會根據(jù)當(dāng)前魔獸版本自動生成一個游戲緩存或Hash表,并且在保存地圖和測試地圖時,自動注入相應(yīng)代碼;
注:如果選擇保存為雙份,那么原圖始終是適合于當(dāng)前魔獸版本的。而另一個帶后綴的圖是適合于另一個魔獸版本的;
3、example文件夾下有測試地圖,如果您不知道怎么設(shè)置參數(shù),可以打開測試地圖查看;
4、打開配置文件YDWEConfig,可以設(shè)置地圖保存選項;
YDWE功能
1、傭兵系統(tǒng)
這個系統(tǒng)是一個不經(jīng)常使用的系統(tǒng)。當(dāng)你使用這個系統(tǒng)時,選定的單位會在你周圍巡邏,當(dāng)它離你有一定程度的距離時,它會回來。
2、跳躍系統(tǒng)
顧名思義,當(dāng)你觸發(fā)系統(tǒng)時,你的單位會朝你指定的方向跳躍。1.11之后,跳躍曲線由三角形轉(zhuǎn)變?yōu)閽佄锞€,并添加判斷。當(dāng)您在空中點擊跳躍時,測試版本中不會出現(xiàn)單位抖動錯誤。
3、多重物品欄
顧名思義,這個功能可以讓英雄或單位有多個物品欄,可以做成物品,也可以用技能觸發(fā)。
4、物品合成系統(tǒng)
這是一個非常熟悉的功能,在dota等類似的地圖中可以看到,可以將幾個物品合成一個物品。
5、刷兵系統(tǒng)
他是一個由創(chuàng)建單位和命令單位觸發(fā)的系統(tǒng),不需要排泄,因為它是由坐標點完成的。如果你在測試版本中添加了這個系統(tǒng),那么你的地圖就不能在官方版本中打開,所以這個漏洞仍然很大。如果你想打開你的地圖,你可以打開測試版本的UI來刪除觸發(fā)器。從1.11開始,有兩種方法可以取消關(guān)閉刷系統(tǒng)的功能,一種是輸入?yún)?shù),另一種是記錄刷計時器并刪除它。
6、環(huán)繞系統(tǒng)
這是創(chuàng)建你指定的單位,圍繞著你。在原版中,該功能創(chuàng)建的單位不能被刪除。從1.11開始,修改了環(huán)繞特效不消失的bug,當(dāng)單位生命值小于0時,環(huán)繞取消。
7、Dota里的肉鉤
這是在包裝Jass的技能后完成的。在原版中,邊界的判斷不是很好,只有地圖邊界的判斷,但這并不好,這意味著單位將進入地圖邊界前的陰影。
8、英雄自動學(xué)習(xí)技能
先綁定英雄需要學(xué)習(xí)的技能,可以是4個或5個,如果只有4個,那么第5個技能就可以隨意填寫。
9、設(shè)置單位可以飛行飛行
在之前的編輯器中,不需要添加修改后的轉(zhuǎn)換(風(fēng)暴烏鴉)技能,使用默認轉(zhuǎn)換技能。在YDWE中使用這個功能就足夠了。通用屬性系統(tǒng)(原始的“隨機修改生命和魔法上限”)。
10、幸福的黃絲帶
一種非常華麗的特效,可以讓你身后漂浮著美麗的絲帶。
更新日志
[Fix]配置程序崩潰的問題[Fix]修正w3x2lni的bug(六個)
以上便是WinWin7小編給大家分享介紹的YDWE(魔獸地圖編輯器)!
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