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消逝的光芒2人與仁之戰(zhàn)中文免安裝版

消逝的光芒2人與仁之戰(zhàn)中文免安裝版
更新時間:2024-01-27游戲大?。?/span>80G文件格式:.rar
授權(quán)方式:免費版游戲語言:簡體中文游戲類型:單機游戲

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軟件介紹
消逝的光芒2人與仁之戰(zhàn)中文免安裝版是小編最新分享的學(xué)習(xí)版本,這款游戲為玩家?guī)砹嗽诂F(xiàn)代黑暗時代中一段特殊的末世體驗,玩家需要利用跑酷能力和硬朗的戰(zhàn)斗技能在黑暗中求生,在道德和本能間做出選擇,從而改造城市并決定其最終的命運。游戲的開放性極強可以讓玩家們無時無刻都探索這個世界獨一無二的魅力,主角是一名有力量改變城市命運的游蕩者。但他的卓越才能是有代價的。無法理解的回憶一直困擾著玩家,于是玩家出發(fā)尋求真相……結(jié)果發(fā)現(xiàn)自己來到了戰(zhàn)區(qū)。磨煉玩家的技藝。玩家需要武勇與智慧才能擊敗敵人以及結(jié)交盟友。揭露掌權(quán)者幕后見不得人的秘密,選擇陣營,并決定你的命運。但無論做出怎樣的選擇,你絕不能忘記一件事——保留自己的人性。

喪尸,是感染了THV(哈蘭病毒)后變異為怪物的人類。曝曬紫外線有助于減緩THV病情的惡化程度,但當感染惡化到一定程度以后就會發(fā)生變異,使受感染者再也無法恢復(fù)成原本人類的模樣。在城市中,所有幸存居民都已經(jīng)感染了THV,也因此若是長期處于照不到紫外線的環(huán)境下,就可能會變異成怪物,人們隨時抱著這份隱形風險過活。


消逝的光芒2學(xué)習(xí)版特點:


1、免Steam

2、下載后解壓即玩!

消逝的光芒2人與仁之戰(zhàn)游戲亮點:

跑酷和戰(zhàn)斗是“《消逝的光芒》系列”游戲中極其重要的一個組成部分,兩者缺一不可。但如果將《消逝的光芒》初代比作為“喪尸版《鏡之邊緣》”的話,前者的跑酷部分實際上做得并不算好。

拋開手感這種見仁見智的問題不說,初代的跑酷動作實際上非常單調(diào),有玩過《鏡之邊緣》的玩家應(yīng)該會對兩者在跑酷體驗上的差距深有感受。

本作的跑酷部分相比前作有了明顯的進步,開發(fā)組特意調(diào)整了游戲中的“重力”,使角色的操作手感更加輕盈,角色的動作速度和跳躍距離都有明顯的提升。攀爬、跳躍和翻越障礙的動作不光迅速,而且流暢。

▲絕大部分跑酷動作都需要解鎖相應(yīng)技能后才能使用,但鑒于操作簡單,玩家只需要解鎖即可立即上手。

游戲的故事發(fā)生在高樓橫立的維勒多,有大量建筑供玩家攀登,這與初代的哈蘭形成了鮮明對比。玩家可以通過樓頂、高樓里的室內(nèi)場景、滑索、抓鉤或者滑翔傘來在高樓間快速移動。

隨著游戲的推進,玩家還能解鎖諸如“蹭墻跳”“蹭墻跑”等進階跑酷技能,進一步提高自己的移動效率。跑酷的操作并不復(fù)雜,判定也不嚴格,大部分只需要配合方向鍵和跳躍鍵即可使出流暢華麗的跑酷動作。

順便一提,和前作不同,本作的次世代版本和PC版默認是關(guān)掉動態(tài)模糊的(前作則是默認開啟),部分玩家的3D眩暈問題應(yīng)該能得到明顯改善。

戰(zhàn)斗則在前作基礎(chǔ)上降低了上手門檻,并提高了爽快度。

首先本作加入了格擋系統(tǒng),主角的回避能力也有所提升。玩家面對無法格擋的強力攻擊時,需要通過回避來避免傷害;而在敵人輕攻擊瞬間進行格擋,即可使其陷入硬直。

▲格擋不算是什么新鮮的設(shè)定,但卻能有效提高戰(zhàn)斗的趣味性。

另一些和前作有著明顯區(qū)別的點還有:玩家戰(zhàn)斗時所消耗的體力變少了;連續(xù)攻擊命中可以直接擊飛普通喪尸;人類的格擋欲望和頻率降低,玩家的攻擊更容易命中;敵人的等級、血條和耐力槽會更加直觀地顯示出來,讓玩家更好地把握戰(zhàn)況。

總的來說,本作的大部分操作和前作相比差別不大,前作你怎么玩,這代大概率你還是這樣玩,但各種細節(jié)的改善和進化能讓你跑得更快,打得更爽。

當然,上述的評價換一種說法就是:戰(zhàn)斗進化幅度有限。

格擋雖然很有意思,但缺少后續(xù)的連招,玩家除了繼續(xù)攻擊就只有飛踢,連其他游戲中常見的“處決”(例如《血源詛咒》的“掏腎”)也沒有,給人一種沒做完的感覺。

生于光明 死于黑暗

在前作中,晝夜體驗上的區(qū)別是游戲的一大賣點,但在實際游戲中,由于夜間的風險和收益不成正比,怕麻煩的玩家(例如筆者我)往往會選擇“晝出夜伏”,盡可能地跳過夜晚探索。

消逝的光芒2人與仁之戰(zhàn)游戲評價:

2 代在畫面細節(jié)的進步才是最明顯的。初代的畫面屬于乍一看很優(yōu)秀,但是細節(jié)呈現(xiàn)明顯不足的那種,而在 2 代能明顯感覺到紋理的精細化以及銳度提升對觀感的影響,斑駁的墻壁和脫色的紅磚增強了代入感。2 代人物的服飾與裝備種類較為豐富,并且人的面部刻畫也更精致,表情變得真實,不像初代那樣充斥著各種換色復(fù)制人。

游戲默認包含簡體中文字幕和普通話配音,并且對普通 NPC 之間的日常無字幕對話都進行了配音,非常適合不喜歡頻繁看中文字幕的玩家。值得注意的是,本作還采用了根據(jù)語音進行唇形調(diào)整的技術(shù)。

大部分角色的配音表現(xiàn)能較好地該人的性格特點,比如說支線任務(wù)「裝點我的脖頸」中的女歌手蘿拉,配音演員將其有點裝模作樣的貴婦腔調(diào)表現(xiàn)出來,還是蠻有趣的。不過主角艾登和回憶中的小妹妹米婭的配音表現(xiàn)就有點一般,男主的普通話聲線像偶像劇男主,沒有混跡尸群多年的老練感,妹妹明顯是成年配音演員努力用小孩子聲線來說話,聽著有些怪。

總體來說,游戲的翻譯質(zhì)量還是不錯的,目前沒發(fā)現(xiàn)什么明顯的錯翻和漏翻的地方,如果你也像我一樣已經(jīng)習(xí)慣在玩《賽博朋克2077》《無主之地3》這種游戲時直接選中配的話,《消逝的光芒 2》開局直接聽中配也沒有問題。

《消逝的光芒 2》的故事發(fā)生在初代的 20 年后,玩家扮演的艾登為了尋找被迫分開數(shù)年的妹妹,跋山涉水來到維勒多,游戲的開場就從艾登在城外尋找到線索而前往維勒多展開。

這四個小時的流程節(jié)奏松弛有度,開場半小時是一段節(jié)奏舒緩讓人放松的訓(xùn)練探索內(nèi)容,和初代開場主角克蘭就被喪尸差點帶走的搏命橋段區(qū)別很大;接下來半小時是令人緊張的戰(zhàn)斗教學(xué),并同時將故事的舞臺帶到了維勒多。


維勒多內(nèi)外被多方勢力分割,兇殘的「叛軍」是盤踞于此的惡勢力,艾登身上藏有叛軍想要的重要道具;城內(nèi)的安全區(qū)域則是「集市」勢力的地盤,這里有各種商店和支線任務(wù);試玩的最后我遇到了「治安者」,一幫以和平為由進行嚴格管理的士兵。

從目前玩到的內(nèi)容來看,叛軍估計是實打?qū)嵉姆磁山M織,集市則是第一個接納了艾登的勢力,而治安者雖然行事作風較狠,還和集市有對立關(guān)系,但對艾登這個外來者也并不完全表現(xiàn)出敵意。

在試玩結(jié)束之前,我操縱艾登答應(yīng)了治安者領(lǐng)袖查找某個案件的兇手的要求,以換取前往新區(qū)域的「門票」,此前的任務(wù)都由「集市」人提供,說明玩家確實可以分別完成兩個勢力的任務(wù)。

宣傳階段 Techland 曾表示,玩家在游戲中會遇到各種選擇,有的可能只會影響當前任務(wù)的結(jié)局,但有一部分則會影響整個主線和世界的走向。目前除了是否答應(yīng)治安者的要求之外(但沒來得及體驗選擇另一個回答會有什么劇情上的分歧),我尚未遇到其他重大抉擇,所有的對話選項就是多個追問和一個結(jié)論,只有在某個支線中遇到過是否選擇幫兇手撒謊的分支,導(dǎo)致的支線結(jié)局會有不同。

這幾年爆出的各種 Techland 內(nèi)部丑聞中,我最擔心的就是首席編劇克里斯·阿瓦隆因性騷擾離職對游戲劇情展現(xiàn)造成的影響。畢竟雖然人品不行,但他有著優(yōu)秀的非線性敘事創(chuàng)作能力,現(xiàn)在我還看不出來這是否對游戲的整體故事有明顯的不良影響,希望不會有吧。

最后來聊聊系統(tǒng)、跑酷戰(zhàn)斗和開放世界內(nèi)容吧?!断诺墓饷?2》的一部分系統(tǒng)和初代差不多,同樣是以跑酷與戰(zhàn)斗為主,制造系統(tǒng)為輔,玩家完成跑酷和戰(zhàn)斗操作,會分別為這兩條技能樹獲得經(jīng)驗值,升級后就能分別學(xué)習(xí)新技能。相比前作,本作的 RPG 內(nèi)容呈現(xiàn)得更加明顯,首先是所有敵人的血條都顯示在其頭上。

 

針對顯示血條的這個變動,我在試玩之后詢問了 Techland 的開發(fā)人員,其實增加血條是為了讓玩家知道需要花多少時間,用多少資源才能殺死敵人,算是對初代玩家詬病的地方進行了修正,當然玩家也可以選擇在設(shè)置中關(guān)掉血條顯示,回歸初代的風格。

官方在公布的幾個預(yù)告片和演示中就已經(jīng)透露主角艾登受到了感染,這一設(shè)計也融入到了實際的 Gameplay 中。除了血量和耐力兩個基本數(shù)值,艾登還有一個免疫力數(shù)值,通過搜尋地圖的 GRE 抑制劑,艾登可以選擇提升這三個基本能力的上限。免疫力代表了艾登在沒有陽光或者紫外線燈照射下能夠「保持人性(Stay Human,正好契合游戲標題)」的時間,如果不及時照射就會變異并 GameOver,這更讓游戲的游玩節(jié)奏變得緊湊。所以當進入沒有光線照射的房間,或者干脆在夜里行動時,都要注意顯示在屏幕正上方的免疫力倒計時。

另一個增加的 RPG 內(nèi)容,是游戲的地圖有了區(qū)域等級:游戲龐大的地圖被劃分成了數(shù)個區(qū)域,每個區(qū)域都有等級顯示,顯然等級越高,區(qū)域內(nèi)的高等級敵人就越難對付。玩家在跑酷和戰(zhàn)斗分別獲得的經(jīng)驗值加起來,會提高角色本身的等級 —— 對應(yīng)的就是區(qū)域等級。

區(qū)域等級是當前美式 RPG 中普遍采用的系統(tǒng),我認為《消逝的光芒 2》采用這一設(shè)計的目的是為了讓玩家不會因為過度探索而偏離主線,誤認為敘事破碎。一般的美式 RPG 中,若玩家不小心踏入高等級區(qū)域,會很輕易被圍毆致死,還好《消逝的光芒 2》中的主角可以飛檐走壁,在樓上高速移動就可以安全離開這里,暫時感覺不到太大的影響。

不過這四個小時的游玩,我還沒有將角色等級升到 2 級,目前看到的區(qū)域最高等級大概就是 6、7 級左右,估計升一級會耗費不少時間。

本作的跑酷與戰(zhàn)斗延續(xù)了初代的優(yōu)良手感,并且在跑酷中加入了更多順滑的動作,比如直接翻滾飛躍窄洞的前沖動作等等。不過類似滑鏟之類的基本動作似乎被放到了技能樹的后半部分,所以想要完全享受跑酷的快感,可能要多打一陣子了。

戰(zhàn)斗同樣是加入了一些新動作,比如對付持械人類敵人時可以瞬間彈反讓其暈眩,并踩在暈眩敵人的頭上對中距離的敵人進行一招 Drop Kick 直接踹飛,讓戰(zhàn)斗變得更爽快,更有策略性。

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