拳皇15游戲特點(diǎn):
■總計(jì)39名格斗家參戰(zhàn)!歷代人氣角色、復(fù)活角色、全新角色參戰(zhàn)!史上最火熱的拳皇大賽就此開幕!
■劇情將迎來高潮
故事模式,描繪了前作“拳皇新劇情”的后續(xù)篇章。劇情將迎來高潮!
■結(jié)合系列游戲?qū)?zhàn)系統(tǒng)的完全形態(tài)
繼承了系列傳統(tǒng)“3對3組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗”的同時(shí),新增全新戰(zhàn)斗系統(tǒng)。暢享前所未有的速度感與爽快感!
■流暢多彩的聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)
游戲采用了回滾式網(wǎng)絡(luò)代碼。更有多彩的對戰(zhàn)功能等你選擇!
■豐富的拳皇內(nèi)容
“圖鑒”可以鑒賞游戲語音、插圖,新增的“唱片電臺”可以暢聽超過300首“拳皇”系列等人氣音樂。
拳皇15游戲評價(jià):
在玩法上,《拳皇15》也繼承了系列3V3的核心對戰(zhàn)系統(tǒng),單機(jī)的對戰(zhàn)、故事和練習(xí)模式,網(wǎng)戰(zhàn)的排位、休閑、聯(lián)機(jī)練習(xí)模式應(yīng)有盡有。我想也有不少人和我一樣,在經(jīng)過了《拳皇14》的過渡,已經(jīng)能夠接受一個(gè)外表有些不一樣的拳皇了,畢竟拳皇的靈魂,并不會因?yàn)橛螒虍嬅娴?/3D而發(fā)生改變。
它依然是我最熟悉的“拳皇”
在游戲開發(fā)成本日漸增長的如今,越來越多的格斗游戲例如《街霸5》《鐵拳7》都開始采用“首發(fā)少量角色+后續(xù)DLC更新角色”的運(yùn)營策略,這么做不但可以更早上市回本盈利,不斷加入新角色也能夠有效保持玩家的新鮮感和粘度。
《拳皇15》也是如此,現(xiàn)在版本中一共可以使用的角色有39名,這個(gè)數(shù)量在系列中算不上多,也沒有“金館長”等等老牌人氣角色回歸,作為對比,《拳皇97》有36名角色,《拳皇98》有51名角色,《拳皇14》更新完之后也有58名角色。
當(dāng)然,對比這幾年的格斗游戲,39名角色已經(jīng)是一個(gè)很可觀的數(shù)字了,《拳皇15》在發(fā)售前也已經(jīng)公布了第1年的DLC角色會有12個(gè),相信很快大家喜歡的角色都能夠回歸。
更別說,角色數(shù)量雖然不算多,《拳皇15》現(xiàn)在版本中角色之間的聯(lián)動,彩蛋卻也足夠有誠意,比如在故事模式中用特別的成員組隊(duì)會觸發(fā)特殊結(jié)局的玩法得到了保留和拓展。
用草薙京八神庵神樂千鶴可以組成三神器隊(duì),又一次封印了大蛇迎來和平結(jié)局后,偽·女主角神樂非常識趣地退場,倆好基友自然又開始了“相愛相殺”的宿命之戰(zhàn),還有京的大徒弟矢吹真吾和父親草薙柴舟登場,不知道是不是DLC的預(yù)告;
而克里斯、七枷社和夏爾米組成的大蛇隊(duì),也在拿下拳皇大賽冠軍后再一次組成了搖滾樂隊(duì)“CYS”,過上了不需要完成大反派大蛇KPI的悠閑日常生活,只不過在結(jié)局最后出現(xiàn)了紅眼七枷社,可能是為《拳皇16》埋下的伏筆;
按照原作品不同,我們可以組成餓狼傳說小隊(duì)和龍虎之拳小隊(duì),雅典娜可以和舞、百合組成超級女主角小隊(duì),也能和百合以及本作新登場的伊絲拉組成新生JK隊(duì)(?),39名角色可以組成超過30支特定隊(duì)伍觸發(fā)對應(yīng)的專有結(jié)局。
如果你是一個(gè)許久未回歸的系列老玩家,那么開始網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)前到故事模式中小小復(fù)健上幾把,想必也能夠從這些系列新老角色的互動中,拾回當(dāng)年在投幣街機(jī)廳在模擬器上練習(xí)搓招的初心。
▲游戲的故事、關(guān)卡、場景中也埋著不少SNK其他游戲的小彩蛋
它可能是最平衡的“拳皇”
比起更注重立回和“遇事不決升個(gè)龍”,但會導(dǎo)致比賽觀感相對較差的《街霸》系列,《拳皇》系列的優(yōu)勢無疑在于它很“爽”,不論是更加時(shí)髦的人設(shè)還是能打火又能凝冰,夸張中帶著點(diǎn)魔幻色彩的必殺/超必殺/究極必殺,當(dāng)然,各種無視角色平衡的無限“民工連”也能讓連招的玩家和觀看比賽的觀眾很有游戲體驗(yàn)。
我也可以很負(fù)責(zé)任地告訴你,《拳皇15》更加爽了。
比如《拳皇15》相當(dāng)照顧新手玩家的游戲體驗(yàn),專門設(shè)計(jì)了一套RUSH系統(tǒng),不需要玩家原文背誦搖桿和輕/重拳、輕/重腳交替施放的各種連招表,只需要連點(diǎn)輕拳鍵,屏幕中的格斗家就會按照角色當(dāng)前的氣槽自動使用最優(yōu)的連招,連必殺也不用手搓。
拋開越來越繁瑣的搓招,新手只需要合理地管理自己的能量槽,并且在正確地時(shí)候能打出一套連招就行了,不過《拳皇》的精髓在于各種取消硬直的連招以及不同情境下對于能量的合理分配,一味依靠RUSH系統(tǒng)便很難從新手村走出來。
當(dāng)然,如果說RUSH系統(tǒng)可以顯著降低玩家的入門成本,作為存續(xù)了15代的老牌格斗游戲代表,《拳皇15》也并沒有因?yàn)橄胍獡肀氯硕チ俗约旱膫髁耸畮状挠埠酥帯?br />
▲我想任何一個(gè)新玩家都會被游戲中一些高級技巧的描述給繞暈過去
《拳皇15》保留了系列普通技、特殊技、必殺技、超必殺技、CLIMAX超級必殺技的搓招系統(tǒng),戰(zhàn)斗思路依然圍繞著角色的能量槽進(jìn)行攻防,比如盡管本作中進(jìn)入MAX狀態(tài)需要2格能量,積攢能量進(jìn)入MAX狀態(tài)使用EX必殺技輸出大量傷害依然是本作中對戰(zhàn)的核心。
不過《拳皇15》也加入了連招時(shí)被敵人防御可以無硬直施放的「MAX模式(快速)」,以更短的爆發(fā)時(shí)間換取對那些“烏龜流”選手的克制手段,在戰(zhàn)斗中選擇爆發(fā)時(shí)間更長但破綻更明顯的MAX模式,還是犧牲爆發(fā)時(shí)間換來更加靈活的連招套路,不同的角色、玩家和對戰(zhàn)環(huán)境都有著自己的選擇。
如何利用MAX系統(tǒng)爆發(fā)成為了《拳皇15》的戰(zhàn)斗非常有策略性的體現(xiàn),也讓它丟掉了玩家認(rèn)識中這個(gè)系列只靠反應(yīng)不靠腦子的刻板印象。
粉碎打擊系統(tǒng)則是《拳皇15》中新加入的系統(tǒng),消耗一格能量,角色會做出CD攻擊動作,并且這個(gè)動作自帶格擋,擊中后敵人后會將敵人打跪或者擊飛,可以追擊,粉碎打擊命中后還可以回收半個(gè)氣槽。
作為《拳皇15》中非常核心的系統(tǒng),粉碎打擊的加入也可以說徹底改變了歷代拳皇一些不平衡的對戰(zhàn)體驗(yàn),讓許多進(jìn)攻方不再有相對安全的壓制手段,而防守方也不再過分弱勢,再加上相對好搓,一些入門玩家在挑戰(zhàn)高手玩家時(shí)也很有用,不至于被一套連招帶走,我們還可以將粉碎打擊加入到連招中,拓寬《拳皇15》的連段思路。
粉碎打擊也讓《拳皇14》中大多數(shù)角色和玩家都在下輕腿摸中獎(jiǎng)了接BC的無腦對戰(zhàn)思路徹底無用了。當(dāng)然,粉碎打擊并不是完全利好防守方,作為一個(gè)攻防一體看似萬金油的招式,大多數(shù)角色粉碎打擊揮空的硬直也非常大(目測有30幀往上了)很容易被確反,讓戰(zhàn)斗中雙方的博弈更有策略性更有樂趣了。
總結(jié)一下,盡管系統(tǒng)上有較大的改動,在《拳皇15》中你依然可以將心思專注在進(jìn)攻端,倒不如說,MAX能量(快速)和粉碎打擊也為高手玩家的連招開發(fā)提供了更加多的可能性,
更加爽快而且平衡性、游戲節(jié)奏也把控的不錯(cuò),《拳皇15》玩起來都很像是“2022年的拳皇98”。
游戲配置要求:
最低配置。需要64位的處理器和操作系統(tǒng),操作系統(tǒng)可以是Windows 7或Windows 10,處理器為Intel Core i5或AMD Radeon R9 280,內(nèi)存為8 GB RAM(對于Windows 7)或16 GB RAM(對于Windows 10),顯卡為Nvidia GeForce GTX 770 2GB或AMD Radeon R9 280 3GB,DirectX版本為11,硬盤空間需要至少65 GB可用空間。1234567推薦配置。需要64位的處理器和操作系統(tǒng),操作系統(tǒng)可以是Windows 7或Windows 10,處理器為Intel Core i7或AMD Radeon RX 480,內(nèi)存為16 GB RAM,顯卡為Nvidia GeForce GTX 1060 6GB或AMD Radeon RX 480 4GB,DirectX版本為11,硬盤空間需要至少65 GB可用空間。