這是一款光環(huán)士官長(zhǎng)合集致遠(yuǎn)星光追MOD,開啟后能夠讓畫面的整體更亮,讓你的高端顯卡擁有用武之處!
MOD使用教程
1.解壓縮
2.運(yùn)行里面的ReShade_Setup_4.4.2.exe
3.在彈出的第一個(gè)選項(xiàng)框中點(diǎn)擊“select game...”,然后定位并選擇到“MCC-Win64-Shipping.exe”(在游戲目錄的Binaries/Win64下),接著程序會(huì)自動(dòng)下載一套R(shí)eshade資源包。
4.安裝完畢后直接選擇完成(默認(rèn)會(huì)把所有資源包都打上勾,用默認(rèn)的就好);
5.打開壓縮包里的ReShade_GI_Beta_0.8.1文件夾,把里面Textures文件下的bluenoise.png復(fù)制到 游戲安裝目錄MCCBinariesWin64reshade-shadersTextures文件夾里,同樣的,把ReShade_GI_Beta_0.8.1Shaders里的所有文件拷貝到 游戲安裝目錄MCCBinariesWin64reshade-shadersShaders文件夾里,接著把RTGI文件夾里的三個(gè)fxh后綴的文件拷貝到 游戲安裝目錄MCCBinariesWin64reshade-shadersShaders里;
6.以管理員模式運(yùn)行游戲,如果游戲UI界面出現(xiàn)下圖置頂窗口,說明你注入成功,如果沒有,請(qǐng)認(rèn)真理解第5步的內(nèi)容,確保所有文件都拷貝到了正確的位置;
7.在控制面板的“settings”下的“Effect Toggle Key”可以自行設(shè)置MOD開關(guān)的快捷鍵,先設(shè)置好鍵位,這個(gè)是用來(lái)控制MOD效果開關(guān)的;
8.按“Home”鍵,打開Reshade控制臺(tái),再按一次”Home”鍵,讓鼠標(biāo)能操作控制臺(tái),然后選擇Home - DefaultPreset,點(diǎn)右邊的“+”按鈕,在下拉菜單中選擇“apex_Haloreach_rt.ini”
9.選擇“RTGlobalIllumination[qUINT_rtgi.fx]”;
10.選擇后確保“√”打上,然后拉到底部,進(jìn)行光追畫質(zhì)調(diào)節(jié);
11.開始游戲
注意事項(xiàng)
由于MOD沒有進(jìn)行專門優(yōu)化,會(huì)大大降低游戲幀數(shù),但現(xiàn)在RTX 系列顯卡應(yīng)對(duì)這款游戲應(yīng)該是沒有任何問題的。
1.一個(gè)濾鏡,基于光線追蹤的模式濾出接近原生DXR(微軟的光追標(biāo)準(zhǔn),在Nv上以RTX的方案實(shí)現(xiàn))的畫面效果,其本質(zhì)和RTX一樣都是基于ray-tracing,但因?yàn)橹挥?jì)算屏幕空間內(nèi)的光線,因此準(zhǔn)確度和效果肯定不如RTX。
2.所有顯卡都能跑這個(gè)光追MOD,上面說了,這是基于顯卡shader的方案,所以有通用性;性能表現(xiàn)可以按照個(gè)人的具體配置,在游戲內(nèi)進(jìn)行調(diào)節(jié)。
3.并不能從方方面面把這款游戲包裝成次時(shí)代AAA,但能從光照/陰影的方面,較原版實(shí)現(xiàn)明顯的提升,無(wú)論是光影的動(dòng)態(tài)效果/層次,還是呈現(xiàn)的準(zhǔn)確度,都能營(yíng)造出更加豐滿的質(zhì)感。
由上到下,依次是:
【GI Render Resolution Scale】全局光照渲染分辨率縮放,最大值是“1”,也就是按照當(dāng)前分辨率進(jìn)行渲染,最小值是0.5,砍一半像素值渲染),對(duì)性能影響比較大,幀率低可以考慮選擇“0.5”;
【Ray Length】光線長(zhǎng)度,對(duì)性能影響很小,建議調(diào)到最大;
【Ray Amount】光線數(shù)量,對(duì)性能影響巨大,我的2080ti sli(游戲不支持sli,后續(xù)我會(huì)測(cè)試使用CFR模式-老黃新的黑科技,讓不支持雙卡的游戲用雙卡進(jìn)行棋盤渲染-強(qiáng)制開SLI看看性能表現(xiàn))在調(diào)到“6”的時(shí)候,最低幀31fps,平均幀40fps,調(diào)到1的話就能跑接近60fps;
【Ray step Amount】光線步數(shù)體量,對(duì)性能影響稍大,建議首先設(shè)定好【Ray Amount】的值,獲得自己滿意的性能后,在調(diào)節(jié)這個(gè)值;
【Z Thickness】Z軸厚度,這個(gè)是告訴Reshade模型的Z軸取值情況的,作用是探測(cè)模型邊緣,默認(rèn)值就好;
【Ambient Occlusion intensity】環(huán)境光遮蔽密度,對(duì)性能沒有影響,數(shù)值越大畫面越黑,按照個(gè)人喜好調(diào)節(jié)就行;