《英雄連》是一款以第二次世界大戰(zhàn)為背景的戰(zhàn)略游戲,玩家在游戲中扮演率領(lǐng)一支作戰(zhàn)連隊(duì)的指揮官,必須從諾曼地開(kāi)始一路往北挺進(jìn),與頑強(qiáng)的納粹德軍展開(kāi)激戰(zhàn),而且游戲中的戰(zhàn)斗任務(wù)都是結(jié)合真實(shí)戰(zhàn)役,不管是細(xì)膩的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面、逼真的光影效果、細(xì)膩的人物與武器的3D模組、各種爆炸火光煙霧效果等,讓《英雄連》在看到的第一眼就使人眼睛一亮。
游戲特色
一場(chǎng)電影般的單人游戲體驗(yàn)前所未有地記錄了二戰(zhàn)的動(dòng)亂。
先進(jìn)的班隊(duì)人工智能系統(tǒng) 讓你的士兵富有生氣,使他們能夠?qū)ψ兓沫h(huán)境做出反應(yīng),尋找掩護(hù),執(zhí)行先進(jìn)的班組戰(zhàn)術(shù)去消滅所有的敵人。
驚人的視覺(jué)效果 —— Relic 尖端的次世代游戲引擎提供了在 RTS 游戲中重來(lái)沒(méi)有過(guò)的圖形質(zhì)量和一個(gè)符合物理科學(xué)的世界。
環(huán)境戰(zhàn)略——實(shí)時(shí)物理計(jì)算和一個(gè)完全能夠破壞的環(huán)境確保不會(huì)有兩場(chǎng)戰(zhàn)斗以同樣的方式玩過(guò)。破壞任何東西以及重塑戰(zhàn)場(chǎng)!利用建筑和地形優(yōu)勢(shì),或者守衛(wèi)它們不陷落于敵手。
戰(zhàn)役背景
1、美軍戰(zhàn)役
《入侵諾曼底》
A連指揮官薩姆·麥凱(SamMacKay)上尉,雖然他是一支普通陸軍部隊(duì)的指揮官,但被塑造成了一個(gè)沖鋒者的形象。他在圣洛(St.Lo)戰(zhàn)斗中被德軍舒茨上尉的“虎式王牌”所殺害。
A連第一軍士喬·康提(JoeConti)中士(后來(lái)晉升為中尉)。他與麥凱上尉同時(shí)參軍,并且是游戲的旁白者。當(dāng)麥凱上尉被殺害時(shí)他在場(chǎng),但是與死神擦肩而過(guò)。隨后他成為了A連的指揮官,并指揮部隊(duì)為麥凱復(fù)了仇。
2、英軍戰(zhàn)役
《解放卡昂》
布萊克摩爾(Blackmore)少校
卡廷(Cutting)上尉
英軍戰(zhàn)役所記述的蘇格蘭皇家工兵團(tuán)為了奪取法國(guó)戰(zhàn)役的第一個(gè)戰(zhàn)略要點(diǎn),諾曼底的灘頭基地——卡昂(Caen)所經(jīng)歷的一系列戰(zhàn)斗包括奪取可以為攻擊卡昂提供火力支持的112高地,以及肅清德軍在卡昂機(jī)場(chǎng)的抵抗。在戰(zhàn)斗期間,布萊克上校和他的連隊(duì)將得到精銳的皇家突擊隊(duì),強(qiáng)悍無(wú)匹的丘吉爾坦克,和猶如死神的厲吼般的英軍榴彈炮的支持。
3、裝甲精英戰(zhàn)役
《市場(chǎng)花園作戰(zhàn)》
沃斯(Voss)少將
沃爾夫?qū)?middot;波爾徹(WolfgangBercher)
阿爾德里奇·波爾徹(AldrichBercher)
《抵抗前線》中為德軍的裝甲精銳隊(duì)設(shè)計(jì)了劇情戰(zhàn)役,這是二戰(zhàn)游戲中極為罕見(jiàn)的。德軍戰(zhàn)役劇情圍繞著二戰(zhàn)中最大的空降行動(dòng)——市場(chǎng)花園行動(dòng)展開(kāi)。作為在比法邊境的小城沃梅茲駐防的德軍裝甲教導(dǎo)戰(zhàn)斗群,波爾徹兄弟一同抵抗如暴風(fēng)雪一般鋪天蓋地襲來(lái)的英美聯(lián)軍空降師團(tuán)。
4、軸心國(guó)戰(zhàn)役
《虎式精英》
米歇爾?魏特曼上尉
喬瑟夫?舒爾茨中士
英軍第七裝甲師“沙漠之鼠”正在往一個(gè)波卡基村推移進(jìn)攻,而德軍虎式坦克的坦克指揮官魏特曼上尉命令部隊(duì)后退,只留下他及他的組員和一輛堅(jiān)固的虎式坦克來(lái)面對(duì)英軍第七裝甲師,雖然處于數(shù)量上的劣勢(shì),但他單槍匹馬擊破了英軍大量裝甲車(chē)。而當(dāng)這輛虎式坦克癱瘓之后,他們亦成功設(shè)法溜回后方,再乘上另一輛虎式坦克,然后把英軍部隊(duì)轟出了小鎮(zhèn)。
游戲截圖
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